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甘雨到底需要什么樣的隊(duì)友?每個(gè)技能拆開分析

2023-03-07 00:39 作者:Against阿瓦隆系統(tǒng)  | 我要投稿

最近迪希雅+甘雨的融甘/燃甘有點(diǎn)熱度,用來解放香菱充能或鐘離,但是看起來各種配隊(duì)無論帶草神還是萬葉并不是那種帶來質(zhì)的飛升的效果。

兩個(gè)問題先放在開頭:

1.甘雨如果其它不變,神之眼改為火元素,她的地位現(xiàn)今如何?

2.甘雨最核心的需求是什么?

單獨(dú)拆分每個(gè)小技能來看:



一、A和唯此一心

這里只看重?fù)羲A失。

可以概括為:超高倍率,非線性對群(中等面積AOE),低頻弱冰,需求霸體(弓箭手射箭需要蓄力),無成本啟動(dòng)

兩段倍率傷害占比約為2:3,也就是說,以對單傷害為單位1,則n個(gè)敵人的總傷害為f(n)=(2+3n)/5(n≥1),求導(dǎo)可得f'(n)=0.6,也就是每多一個(gè)敵人,總傷害就會無條件線性增加0.6倍基礎(chǔ)重?fù)魝?,對于每個(gè)敵人的傷害可設(shè)g(n)=f(n)/n,n≥1.



(圖為g(n)函數(shù)圖像)

求導(dǎo),得g'(n)= -2/5n2<0,也就是說隨著對群敵人數(shù)的增加,雖然總傷害增加了,但每次重?fù)魧蝹€(gè)敵人的平均傷害降低了,不過顯然其二階導(dǎo)數(shù)>0,所以遞減速度會越來越慢,并無限逼近0.6。

高倍率低頻弱元素附著的攻擊是打克制元素增幅反應(yīng)的理想模型,但甘雨重?fù)暨€有兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):無成本啟動(dòng)和對群。



重?fù)籼嵘?個(gè)圣遺物副詞條的暴擊率。

可以說甘雨的重?fù)羲坪蹙褪潜辉O(shè)計(jì)為打增幅反應(yīng)的。回到第一個(gè)問題,如果甘雨是火系,現(xiàn)在原神又不缺高頻掛水的,即使除去行秋夜蘭這種普攻掛水,還有心海。

二、E


可以概括為:高產(chǎn)球,兩次弱冰附著,嘲諷(小范圍聚怪)

這個(gè)技能最大的亮點(diǎn)是嘲諷可手動(dòng)聚怪,其它沒什么可說的。

三、Q和天地交泰



提升4個(gè)副詞條的冰元素增傷。



可以概括為:低倍率,高頻弱冰附著(約0.3s一次),線性對群(大面積AOE),Q啟動(dòng)(低能量),短軸,長持續(xù)時(shí)間,速切,鎖面板,偽隨機(jī)鎖定。

其中線性對群和偽隨機(jī)鎖定,Q可以配合聚怪或站位集中造成的傷害來分段線性提升。以10級Q每發(fā)冰錐126%倍率計(jì)為a,當(dāng)敵人數(shù)量n≥5時(shí),冰錐會全部集中一點(diǎn)砸下,每個(gè)冰錐造成的總傷害都是an,對單傷害不會隨敵人數(shù)n增加而降低。理論上如果有誰能提供15s聚怪,倍率可以達(dá)到51an=6426%的線性對群傷害。

但是敵人數(shù)量較少時(shí),除非是大體積怪,會丟失比較多的傷害。

可以簡單理解為冰錐命中數(shù)為10n根必中冰錐加多幾根隨機(jī)冰錐。

如果這個(gè)技能是掉落火元素火球呢?

那么甘雨就是個(gè)大香菱,Q更高的掛火頻率,更長的持續(xù)時(shí)間,更高的倍率,更低的能量需求,更短的CD。并且天地交泰提供20%火傷加成,并且同樣是鎖面板。E比鍋巴還多了個(gè)嘲諷。

凡是現(xiàn)在香菱能進(jìn)的隊(duì)伍,火甘雨都能進(jìn),且表現(xiàn)更好,還能組純火隊(duì)加火傷。

也可以靠A重?fù)糇哒舭l(fā)路線。

但是這里問題就出來了,其實(shí)A重?fù)艉蚎很多是反過來的,一個(gè)低頻高倍率一個(gè)高頻低倍率,天賦也不能相互作用,一個(gè)加A暴擊一個(gè)加冰傷。除非開Q自己站場。

所以A和Q在設(shè)計(jì)上是有很大程度的割裂的。如果打融化,除非有高頻掛火,否則一般是不用Q的。而打凍結(jié)的話,Qcd又很短,一輪射不了幾箭。Q鎖面板,能量低,適合打速切,所以幾乎不需要生存;A重?fù)粜枰緢?,對霸體和生存需求極高。

我認(rèn)為正是這種設(shè)計(jì)導(dǎo)致甘雨和琴這樣的角色泛用性似乎很高,但卻很難是最優(yōu)解。

共同點(diǎn)在于AQ都出傷慢,啟動(dòng)成本低。

所以第二個(gè)問題的答案也很明顯了,

對于速切甘雨,她的核心需求在于需要有能充分利用她Q長時(shí)間大范圍對群高頻掛元素的隊(duì)友,

如果甘雨是水神之眼,那么選火C就可以,也可以選冰C提供比心海更好用的掛水能力。

如果甘雨是火神之眼,那么選公子凌人這樣的前臺水打蒸發(fā)也可以。

對于站場甘雨,她的核心需求是有能為其提供安逸輸出環(huán)境的隊(duì)友。非常典型的就是聯(lián)機(jī)狀態(tài)帶樂團(tuán)4阿莫斯的甘雨,有三個(gè)掛元素的(最好是掛火打融化)并永久自動(dòng)嘲諷怪的隊(duì)友。

其實(shí)這種隊(duì)友不是沒有可能,但是回看歷史都被算計(jì)和針對了。

第一個(gè)是托馬。如果托馬是火鐘離,或者至少有15s穩(wěn)定的盾并掛火,那么就可以替換掉鐘離和香菱,換成萬葉和托馬。這個(gè)隊(duì)伍無論是舒適度還是傷害都比傳統(tǒng)融甘高,且克服了鐘離E搶反應(yīng)、香菱Q80能量黑洞、缺乏聚怪的缺點(diǎn)。

但是我們可以看到托馬全身下毒。

第二個(gè)是燃燒反應(yīng),燃燒高頻掛火可以使得草神換掉香菱,至少可以填補(bǔ)充能需求。但是原初的燃燒反應(yīng)也沒活出3.0測試服。

第三個(gè)就是迪希雅,確實(shí)給融甘/燃甘豐富了配隊(duì),但是真的給的摳摳搜搜的,抗打斷18秒cd,持續(xù)只有9s,帶祭禮大劍刷新E這條路也被封死了。E掛火2.5s一次單靠迪希雅自己根本跟不上甘雨需求。而且現(xiàn)在的節(jié)點(diǎn)出,深淵怪物傷害越來越高,甘雨這種小身板90級基礎(chǔ)生命還沒1萬,丘丘王一屁股就能坐死,圣骸獸也是一兩下就秒,劍鬼插地打反應(yīng)還不吃凍結(jié)。3.6又是劍鬼(專門針對甘雨,不過魈大圣因?yàn)槌绦騿T代碼問題也躺槍了)+新圣骸獸,預(yù)感這些都是設(shè)計(jì)師為楓丹高壓環(huán)境提前做的模擬。

三、甘雨的困境不止是自己的,更是冰系的。

與冰元素相關(guān)的反應(yīng),冰雷超導(dǎo)是為物理隊(duì)服務(wù)的,如果把降低物理抗性改成降低防御,超導(dǎo)反應(yīng)就是很不錯(cuò)的,稻妻雷之國已經(jīng)過去了,風(fēng)巖輔助屬性+游戲早期不成熟不說了,稻妻雷神沒能拯救雷系,草國冰草不反應(yīng)、燃燒反應(yīng)又給砍了活不出測試服。冰火融化,目前只有甘雨能打,但是現(xiàn)在缺乏好的火后臺,這是設(shè)計(jì)師遲遲不敢放的,剛才已經(jīng)說了。如果留到火之國納塔我覺得希望也不大,不然后面冰國不好賣。

至于冰水凍結(jié)反應(yīng),精通0收益(我覺得其實(shí)可以給個(gè)精通延長凍結(jié)時(shí)間的……而且從世界觀上精通延長凍結(jié)時(shí)間也說得過去),碎冰反應(yīng)也沒做好。楓丹水國該怎么玩呢?水神到底要怎么設(shè)計(jì)才能避開心海(心??梢杂脕泶驂撼qv莫娜的價(jià)值),夜蘭行秋這三個(gè)掛水強(qiáng)手?總不能搞成元素爆發(fā)產(chǎn)生水漩渦,同時(shí)聚怪+染水這么超模吧?我覺得應(yīng)該不可能,好不容易按死莫甘溫體系了,水漩渦直接合并溫迪心海還得了?如果避開掛水思路,水神如何成為體系核心?(有人猜測楓丹是玩召喚師流,我覺得這么想也有道理,我也能看到一些前奏——蕈獸寶可夢、鍍金旅團(tuán)召喚物、純水精靈(來自故土的刺客)召喚等等。傳統(tǒng)攻傷暴模型很容易做成數(shù)值膨脹,而須彌是開創(chuàng)了新體系,設(shè)計(jì)師很好地完成了任務(wù)、延長了游戲壽命、把中國網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營抬到了一個(gè)新的高度(這就是985策劃的實(shí)力嗎?)。某些up不說徹底淪為小丑至少也是被打臉。

風(fēng)系雙擴(kuò)中,由于火水雷冰順序和元素克制關(guān)系,染火擴(kuò)冰又是最難的,根本不像萬達(dá)雙擴(kuò)那么簡單。

如果是召喚師流,召喚物的攻擊是否給怪物附著水元素?召喚物是否自帶嘲諷?空殼怪之前是用來針對鐘離的,但顯得有些操之過急了,實(shí)際上后續(xù)的策略更成功,比如夜蘭、妮露、目前的迪希雅以及后面可設(shè)想的楓丹生命值模型,傳統(tǒng)攻傷暴模型主C,生命值低、需要生存保障,但妮露、夜蘭這種相比之下相當(dāng)于多了一條命,以及來自心海等奶輔的壓力,鐘離的必要性其實(shí)已經(jīng)沒有以前那么強(qiáng)了,至于某個(gè)酒鬼更不用說了。稻妻雷神,一方面自己是雷系虧模,另一方面3+1氪金價(jià)值巨大,還有就是自身機(jī)制決定了要搭配高能量隊(duì)友,如果帶3個(gè)60能量隊(duì)友其實(shí)效果沒那么好,更不可能搭配A、E型隊(duì)友,至于精通雷神其實(shí)是意料之外的,而且影響不大??梢哉f,四神強(qiáng)度控制得都還可以了。

風(fēng)巖一般打輔助,雷系不是草系來救一波仍然入土,我看最難設(shè)計(jì)的就是水火冰這三個(gè)老屬性,尤其是水系,火系好設(shè)計(jì),大香菱、雙暴班尼特、火行秋、火心海都還沒用,但水系呢?如何從一眾強(qiáng)手中脫穎而出?水系火系都是原神最高貴的屬性。萬達(dá)這個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)除了由于萬班香強(qiáng)外,水火雙屬性的環(huán)境適應(yīng)能力也是很大的原因,我之前已經(jīng)分析過。




其實(shí)挺期待原神設(shè)計(jì)師會在楓丹交出一份怎樣的答卷的。如果是設(shè)計(jì)召喚流的話,可以加一個(gè)玩家離召喚物超出一定距離召喚物自動(dòng)失效,以避免甘雨站在遠(yuǎn)處無壓力安心射箭的情況。這樣我們就能再一次看到像劍鬼深淵買房那樣的寫在門口的永凍亂殺,除了甘雨。(doge)

冰系真要有出路,我估計(jì)還是得等到至冬國冰神來救一手,長遠(yuǎn)來看,草系不帶冰玩是對的,不然后面真的難做,把冰系放在冰國抬確實(shí)更合適。草系帶火系玩繞不過去,否則不符合常識,烈綻放更像是對砍掉燃燒反應(yīng)的彌補(bǔ)。草系主要是救了雷系同時(shí)又繞開了攻傷暴。

火國倒是可以小抬一下融化,畢竟現(xiàn)在打冰火融化的就只有甘雨,如果再在抬的時(shí)候卡一下操作手感(蓄力弓),火神理念是戰(zhàn)爭?因?yàn)閷?zhàn)爭的渴望暫時(shí)忘記傷口疼痛很合理吧?甚至,“泰達(dá)米爾是如此渴望戰(zhàn)斗,以至于承受再多的傷害也不會死亡”,“烈娜塔·戈拉斯克為一名隊(duì)友或自身提高攻擊速度以及朝向敵人時(shí)的移動(dòng)速度。如果這名隊(duì)友參與擊殺了一名敵方英雄,就會刷新這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間。如果隊(duì)友在技能持續(xù)階段受到了致命傷害,他們的生命值會恢復(fù)至全滿,但會不斷衰減,在3秒之后陣亡。如果這名隊(duì)友在這段時(shí)間內(nèi)參與擊殺了敵方英雄,就可以避免陣亡?!边@種技能設(shè)計(jì)都可以參考,高風(fēng)險(xiǎn)高收益,博弈,很契合火國戰(zhàn)爭,這樣的話其實(shí)影響不會太大。

但我還是要說的是,甘雨設(shè)計(jì)得AQ割裂了。打凍結(jié)輸出靠Q,A重?fù)糁皇菑浹a(bǔ)真空期,但是一來莫甘溫體系被摧毀,Q無法發(fā)揮全部效果,二來阿莫斯又不加Q傷害,不過倒也和綾華凍結(jié)沒有質(zhì)的差距。

融化不想站場就得走大招流帶終末,但是走大招流融化覆蓋率也和綾華差不多了,沒有優(yōu)勢,而且如果聚在一起的話,兩個(gè)冰錐就耗完火了,聚在一起的時(shí)候冰錐落得很快的,AOE傷害倒是提高了,但是融化覆蓋率降低了。

融化想站場主要傷害來源是A重?fù)?,融化覆蓋率倒是100%,但如果要開Q的話就不能要聚怪,否則冰錐索敵集中在一點(diǎn)會搶重?fù)舴磻?yīng),要聚怪的話就不能開Q。雖然重?fù)魹橹饕敵銎鹾习⒛沽?,但是香菱又是近?zhàn)掛火,阿莫斯又是常駐,賺不到錢,不可能專門給甘雨設(shè)計(jì)個(gè)遠(yuǎn)程火后臺。就算將來又類似的能發(fā)揮阿莫斯功能的,怪會不會脫戰(zhàn)、遠(yuǎn)了打小怪不好瞄準(zhǔn)導(dǎo)致丟箭都是問題。總之阿莫斯是個(gè)設(shè)計(jì)非常失敗的武器,完全配得上痛苦弓(然而就是這樣的辣雞武器都要和不滅月華放一個(gè)池子……)

我看甘雨將來的最終出路還是放棄重?fù)艉臀ù艘恍纳踔羶蓚€(gè)固有天賦,帶終末走速切大招流打輔助或副C。畢竟最初1.2很多玩家都認(rèn)為這是個(gè)副C。至于重?fù)舾弑堵剩瑹o非是當(dāng)時(shí)鐘離事件后救場的數(shù)值拉升罷了。

當(dāng)然還有一條解決方案:6命滿命甘雨。


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