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這群迷倒眾生的“油膩女人”,到底是怎么來的?

2020-12-07 11:09 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

真新鎮(zhèn)小茂 | 文

有時你不得不承認(rèn),在ghs擦邊球這塊,我們的泡菜鄰居韓國人是比日本人還認(rèn)真的。

在游戲圈,韓式畫風(fēng)通常被認(rèn)為介于日式與美式之間,同時吸收了日式的可愛和美式的性感,整體貼近亞洲審美,但又更加寫實。

它們在色情和藝術(shù)的分界線上下游離,像是引誘你墮入地獄的天使,或是引導(dǎo)你升向天國的惡魔。一面用夸張的身材和大膽的配色,挑逗刺激著玩家的荷爾蒙,另一面則用精妙的畫技和豐富的細(xì)節(jié),讓人由衷贊嘆它的優(yōu)美華麗。

韓式網(wǎng)游擅長刻畫女性人物,其中又以御姐為代表。她們臀翹腿長,胸部傲人,且渾身散發(fā)油光。這些角色常被國內(nèi)頁游當(dāng)成宣傳素材,并配上“我不斷的尋找,有你的世界在哪里”,卻因含糊不清的口音被網(wǎng)友空耳成了“我不斷的洗澡,油膩的師姐在哪里”這種糟糕臺詞。久而久之,“油膩師姐”就成了形容韓式畫風(fēng)的代表詞匯。

前幾天,《劍靈》主美金亨泰單飛后創(chuàng)作的新游《Project EVE》公布了新的實機(jī)演示,讓玩家再次領(lǐng)略到了油膩師姐的攝人魅力。

這是一款面向主機(jī)平臺的半開放世界單人RPG游戲,故事背景設(shè)定在荒蕪但充滿科技感的末世,頗有些《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的既視感。當(dāng)然,主角小姐姐的“油膩性感”依然對味,被鏡頭掃過的身體都在微微晃動,和《劍靈》相比都有過之而無不及。

除了性感內(nèi)容,演示里小姐姐晃來晃去、不停穿模的長馬尾收到了不少吐槽,但媒體們還是乖乖分享轉(zhuǎn)載,默契地放在最顯眼的板塊——畢竟男人口嫌體正直這事,大家懂的都懂。

《Project EVE》還處于早期開發(fā)階段,未來將登陸PS和Xbox平臺。PC上的Epic、Steam和云游戲平臺谷歌Stadia也在考慮中。

在游戲玩法同質(zhì)化嚴(yán)重的今天,一款游戲的美術(shù)風(fēng)格是否引人入勝,很可能在根本上決定它們的生死。特色鮮明的美術(shù)能賦予游戲別樣的氣質(zhì),成為ip的核心標(biāo)志之一。

比如當(dāng)我們提起《劍靈》,提起《命運之子》,甚至于故事寫得很棒的《尼爾》,多數(shù)人腦海中首先浮現(xiàn)的恐怕都是游戲內(nèi)的角色造型?!禤roject EVE》也一樣,只遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望,就隱隱感覺到撲面而來的油膩感,和韓國特色的泡菜味兒。也許你不太喜歡,無法接受,但確實難以忘記。

若是討論油膩師姐是怎樣被賦予靈魂的,就必然繞不開她們的締造者,也是韓式畫風(fēng)代表人物之一的金亨泰。

有著韓國谷歌之稱的NAVER,在百科里這樣介紹金亨泰:韓國第一代游戲原畫家里的代表人物,也是游戲公司SHIFT UP的首席執(zhí)行官。

前者是官方定義的業(yè)界地位,后者則是金亨泰目前的工作職位。

金亨泰以刻畫人物,特別是女性人物見長。習(xí)慣用夸張的手法塑造人體,對骨骼與肌肉的細(xì)節(jié)刻畫十分精細(xì),即使是靜態(tài)畫像中的人物也帶有動作感。

繪制2D插畫時,金亨泰喜歡頻繁地使用鮮明亮麗的色彩,雖然這會讓整體構(gòu)圖失去平衡,但能賦予角色更多活力與美感。

用他自己的話來說,人類從呱呱墜地起,就天生具有對自然環(huán)境進(jìn)行美丑鑒定的本能。因此他決定拋開文化差異,嘗試去夸大所有的社會風(fēng)貌。不管男性還是女性,都追求柔軟感及曲線美,并且不受形體、骨骼等的拘束,給人以極致上的感官享受。

于是有網(wǎng)友喝干了一整箱營養(yǎng)快線,瀏覽了N張插畫,大致總結(jié)了金亨泰的畫風(fēng)特色。

這看上去有些公式化,但這種公式建立在大師級的筆觸和與生俱來的審美之上,無數(shù)模仿者都只得其形,缺少神韻。

大師不是一日練成的,但創(chuàng)作領(lǐng)域里的天賦大都與生俱來。1978年出生的金亨泰,在99年,也就是年僅21歲加入游戲公司SoftMax時就被賦予重任,為網(wǎng)游《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn):第一篇章》創(chuàng)作開場動畫及角色設(shè)定。

此時金亨泰的筆鋒還稍顯稚嫩,在刻畫角色肌肉美和立體感上沒有那么的游刃有余,但個人風(fēng)格已經(jīng)開始嶄露頭角。

到了01年發(fā)售的RPG游戲《真名法典》時,金亨泰已經(jīng)形成了鮮明的個人畫風(fēng),女性形體變得更加飽滿,動態(tài)感躍然紙上,皮膚也逐漸油膩了起來。

《真名法典》系列有韓國版“最終幻想”之美譽(yù),在韓國國內(nèi)有極高的關(guān)注度。游戲發(fā)售后憑借頂尖的畫面表現(xiàn)贏得了諸多好評,是韓國游戲走向成熟的標(biāo)志作品之一。

在早期采訪中,金亨泰曾多次表示自己深受日本文化影響,孩提時代就立志成為漫畫家,模仿對象包括知名蘿莉畫師村田蓮爾,《攻殼機(jī)動隊》作者士郎正宗等。

圖為村田蓮爾作品

他在正式踏上藝術(shù)道路后,也嘗試學(xué)習(xí)了西方的繪畫風(fēng)格,結(jié)合西方和日本的元素差異,形成了如今的作畫風(fēng)格。

真正讓金亨泰名聲大噪的是2012年正式公測的MMORPG《劍靈》。隔年,騰訊將《劍靈》引進(jìn)國內(nèi),并迅速風(fēng)靡開來,在網(wǎng)吧一度能與《英雄聯(lián)盟》鼎足抗衡。

在《劍靈》之前,市面上成功的RPG端游以《魔獸世界》為代表的“歐美粗獷派”和以《冒險島》為代表的“亞洲Q萌派”為主?!秳`》另辟蹊徑,憑借其獨特的性吸引力,卻又不含直白的色情內(nèi)容,為廣大青年男性打開了一道新世界大門。

當(dāng)然,《劍靈》的人物設(shè)計理念依然是讓人欲罷不能的精致面孔+魔鬼身材+油膩畫風(fēng)的三駕馬車,只是相比前作更加成熟。此外本作的服飾設(shè)計也頗為上心,團(tuán)隊會從身邊的所有物件里尋找靈感,比如把鞋帶用來裝飾游戲角色的脖子,讓每名角色的初始造型都有些私人訂制之感。

《劍靈》里的高人氣反派“秦義絕”

《劍靈》的成功對國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)影響頗深。騰訊副總裁馬曉軼曾在接受采訪時表示,《劍靈》的開放測試稱得上史無前例的火爆,無論玩家下載數(shù)、首日在線人數(shù)還是下載帶寬都創(chuàng)下了中國網(wǎng)游歷史最高紀(jì)錄。

火炮蘭當(dāng)年的人氣相當(dāng)之高

本作也在一定程度上影響了一代玩家和廠商的審美。直至今日,市面上一些打著“古風(fēng)”旗號的“次世代3D大作”,它們的美術(shù)風(fēng)格都或多或少融入了些許《劍靈》的影子。

在中國,金亨泰無疑是韓國原畫師里名氣最大的一位,但放眼世界,和他地位相當(dāng)?shù)捻n國美術(shù)大師卻不止一個,韓式油膩師姐在游戲業(yè)的影響可能比你想象的更加深遠(yuǎn)。

《女神聯(lián)盟2》是國內(nèi)廠商推出的一款幻想題材手游,其主打賣點就是人物立繪,并確實做得不錯。在滿足韓式畫風(fēng)優(yōu)雅性感的同時,不過多依賴穿著暴露來吸引眼球,而是通過精細(xì)的人物神情和服裝動作,為一位位女神添加了或神圣或俏皮的性格屬性。

不過游戲其他方面的表現(xiàn)則稀疏平常,而且相信你一定遭受過這款游戲無處不在的廣告轟炸,相當(dāng)令人苦惱。

為《女神聯(lián)盟2》創(chuàng)作人設(shè)是游族網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)任美術(shù)總監(jiān)——來自韓國的美術(shù)大師盧泰佑。如果你沒聽過這名字,恐怕你難以想象,盧泰佑曾在大名鼎鼎的R星任職,參與過《馬克思佩恩》、《荒野大鏢客》等項目,而后更是以主美身份締造了本世代銷量最高的游戲大作——《GTA5》。

盧泰佑辦公室墻上還貼著《GTA5》和《荒野大鏢客》的海報

你在《GTA5》里當(dāng)然看不到任何油膩師姐的影子,這也說明了這位畫師強(qiáng)悍的畫風(fēng)調(diào)整能力——聲優(yōu)都是怪物,頂尖畫師也一樣。

《GTA5》里的小彩蛋——和盧泰佑長得一樣的NPC(左)

還有另一個案例。女英雄圓潤豐滿的翹臀絕對是《守望先鋒》風(fēng)靡一時的重要因素之一,包括獵空、黑寡婦、天使等超過半數(shù)英雄則都出自美籍華裔設(shè)計師Arnold Tsang之手。

Arnold Tsang是《守望先鋒》的美術(shù)副總裁,他任職的第一家公司,是曾創(chuàng)造爆款網(wǎng)游《奇跡MU》的韓國網(wǎng)禪,并表示自己在項目里吸收了不少經(jīng)驗。

天下lsp師出同門

總的來說,以金亨泰為代表的韓式油膩畫風(fēng)是游戲界不可忽視的一股力量,創(chuàng)造出許多現(xiàn)象級作品。它們成功的重要因素,是獨特的美術(shù)風(fēng)格帶給玩家生理誘惑,是一種并不高雅,但有用的商業(yè)模式。

但這種過度夸張,物化女性的設(shè)計注定少不了爭議,也難登大雅之堂。曾有外媒將《劍靈》形容為“審美墮落的代表”,玩家對油膩師姐的排斥聲浪也從未停歇。

作為世紀(jì)初就接觸網(wǎng)游的老玩家(lsp),我個人并不反感韓式畫風(fēng)這種另類設(shè)計。它極大的利用了人類潛意識里對于某些元素的無限渴望,就像游戲界的漢堡可樂,不是那么健康,但我們依然無法抗拒這種基因里的誘惑。

畢竟這世界已經(jīng)如此合理,允許一絲絲違和的存在,或許能給人們乏味的生活添香增色。

參考資料:tgbus-《金亨泰為您解讀劍靈的人設(shè)細(xì)節(jié)》

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