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出心之鋼也能打出成噸傷害,大亂斗心之鋼納爾波波團(tuán)如來神掌

2023-10-10 02:05 作者:英雄極地大亂斗  | 我要投稿


納爾在國服大亂斗屬于低勝率低出場率的雙低英雄。原因很簡單,納爾路人局不好用,路人容易跟不上納爾雪球接大的節(jié)奏無法配合。還有就是納爾變大了敵人都會撤退先不打,使得納爾空有一身武藝無處施展。但大亂斗只要夠肉,沒有用肉身強(qiáng)開不了的團(tuán)。


【英雄解析】


納爾大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%、攻速提升 +2.5%”的buff。

這個buff對戰(zhàn)士流納爾只能說是錦上添花,但對肉裝納爾來說卻是大加強(qiáng)。

關(guān)鍵是有了攻速buff肉裝納爾能更快打出三環(huán)傷害,并且整體走A手感會好不少。

13.17版本設(shè)計師給大納爾的QW技能加了20點(diǎn)基礎(chǔ)傷害,所以大納爾輸出不會太低。

加上納爾E技能傷害有生命值加成,所以中后期肉裝納爾一個E跳到敵人臉上傷害也不會低。

【符文】

納爾大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+生命源泉+調(diào)節(jié)+過度生長

副系符文:凱旋+韌性

符文解析:小納爾大亂斗觸發(fā)一次不滅加6點(diǎn)生命值,大納爾觸發(fā)一次加10點(diǎn)生命值,所以不用擔(dān)心納爾疊不滅的效率。不滅+心之鋼不僅中后期血量超高,傷害也不容小覷。

心之鋼納爾生命值高,生命源泉能給隊友回不少血。

調(diào)節(jié)+過度生長增加中期坦度。

凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)恢復(fù)能力。

韌性避免被一直控關(guān)鍵時刻開不出大。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:心之鋼+狂徒+巨型九頭蛇+智慧末刃/自然之力+血手/反甲

加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。

出裝解析:小納爾作為遠(yuǎn)程英雄很容易觸發(fā)心之鋼特效,且心之鋼帶來的體型變大讓納爾更有壓迫感,大招視覺上沖擊力更大。

第二件直接裸狂徒,畢竟納爾沒有回復(fù)能力,有了狂徒可以一直嘗試開團(tuán)以及大膽疊鋼,而不是殘血后縮在后面畏手畏腳。

第三件巨型九頭蛇大幅提升納爾攻擊力,增加輸出。

最后兩件如果己方就納爾一個前排直接出自然之力+反甲這兩件防裝。

如果隊伍缺乏輸出就考慮智慧末刃、血手、黑切這類裝備。

玩法簡介

出門裝選擇“巨人腰帶+紅水晶”,力求以最快速度做出心之鋼,號角就不考慮了。

肉納爾的核心思路就是要大膽上前點(diǎn)人疊鋼和不滅,而不是用回旋鏢poke。

上前點(diǎn)人不是無腦點(diǎn),而是要玩得像VN一樣卡著攻擊距離去A三環(huán)。

利用Q技能減速能很快打出三環(huán),打出三環(huán)自身有加速,很容易拉扯敵人,有三環(huán)加心之鋼,肉納爾傷害不會太低。然后視情況繼續(xù)追著人A或者換一個目標(biāo)能A心之鋼的目標(biāo)。

對面前排忍不住了要上來打納爾不要慌,邊后退邊A,除非被多人集火再用E技能往后撤。殘血了就往后縮等著狂徒把血量回來上,重復(fù)之前的騷操作。

注意怒氣,納爾快變大時可以找機(jī)會開團(tuán)了。

怒氣快滿時位置好直接空中E連跳變大,然后空中直接R把人拍到墻上或者拍回來。

納爾連招:ERWAQA。空中ER把人拍墻上,RW連續(xù)控制讓敵人無法動彈,注意技能間隙穿插普攻,這樣能最大化傷害同時順帶疊不滅和心之鋼(RW間不要加普攻,不然碰到韌性高的英雄W控制會接不上)。

最后,玩肉納爾不要過于執(zhí)著把人拍到墻上,只要能拍到多個敵人,大招往隊友方向拍把人留下也是很不錯的選擇。

大家怎么看待心之鋼納爾呢?歡迎交流~!


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