[學姐的五分鐘FGO教室]FGO中的增傷計算

我實在是沒什么點子了(瘋狂長草),那么就按照朋友們的建議,寫這個吧!
(話說上次檢查半天錯別字結(jié)果最后發(fā)現(xiàn)標題錯了……到底什么時候能有修改功能啊)
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FGO中的增傷和傷害計算
很多個月之后,當我躺在床上看手機,思考該怎么讓我的金閃閃一炮打掉第三面的活動圖(我作為一個硬核理論派選手,當然是不會選擇什么多打一輪這樣的咸魚選項的)的時候,我會回憶起了那個刷大菠蘿的晚上。其實我是特別俗的一個人,比如在游戲類型的選擇上我就屬于特別俗的那種,什么流行玩什么,什么人多玩什么。你要說讓我玩一個深邃的需要反應(yīng)社會現(xiàn)實值得思考的游戲或者說什么小而精干又耐玩的獨立游戲,我多半是不會妥協(xié)的。但是這樣的話,反過來說,基本流行的游戲我也就大概有個了解了。先不說去年玩了很久的絕地求生,最近又開始玩的殺戮尖塔,其他的流行游戲我也多半?yún)⑦^一腳。所以我還是挺清楚記得那時候暗黑破壞神3剛登陸大陸的戰(zhàn)網(wǎng)客戶端順便開了的那個賽季,我還是很有趣味的跟著刷了好一陣,用塔拉夏帶著隕石鞋到處跑著刷怪,duangduangduang的非常華麗。只不過當時我非常好奇,為什么同樣是增加傷害,為什么比如玻璃大炮就不要選(我知道是因為我站不??!舉個例子而已!),但是對戒元素戒就可以選呢?作為一個硬核理論派選手,我經(jīng)過一番調(diào)研,很快理解了D3中的傷害計算公式,學到了非常重要而且洗腦的一句話叫做“A類增傷已經(jīng)溢出了!”(不玩D3的話可以不用特別去理解這句話是什么意思)
于是當我面對金閃閃一波清不掉的敵人的時候,考慮到陣容已經(jīng)固定,必須想辦法給一點額外的增傷buff,雖然我習慣性的指向了紅魔放master禮裝,但是看看隊里的梅林,我搖搖頭念叨了一句“A類增傷已經(jīng)溢出了”。
什么意思呢?
我相信會點開這個文章仔細看的人,大概一半是其實什么都懂公式滾瓜爛熟就是來找找樂子,而另外一半是絕對不會花一秒鐘時間在傷害計算公式上的,所以我無意在這里附上公式并且逐項講解(真正有這個需求的人可以在wiki或者類似的什么地方找到那個賊長的公式)。這里還是用一個最為簡單的方法來進行說明吧!在指定英靈指定出卡之后,實際上的傷害計算,會受到三類buff的影響,我們姑且暫時稱為ABC三類增傷(注意!這不是通用叫法,你在其他地方提什么廢狗的A類增傷會被當神經(jīng)病的)。
A類:攻擊力防御力buff。比如軍師的指揮,領(lǐng)導力,怪力等,圖標是一把小劍。防御提升跟這個算在一起,敵方防御降低等于我方攻擊提升。
B類:色卡性能。也就是常說的“魔力放出”,提升某種顏色指令卡的性能(其實除了傷害之外還影響打藍和打星,不過跟這次沒關(guān)系),圖標是對應(yīng)顏色的圖標。早期很多此類技能往往只持續(xù)一輪但是數(shù)值強大,不過現(xiàn)在已經(jīng)是一種各種形態(tài)都有的buff了。
C類:寶具傷害,暴擊傷害,特攻(十字光圈,感嘆號和爆炸圈,一個爆炸圈)。這三個算在一類,不過平砍不享受寶具傷,寶具不享受暴擊傷。但是特攻都有用。屬于最讓人搞不懂的一類。
這三類增傷,在自己類內(nèi),都是加法計算,組和組之間是乘法。
所以就有了“X類增傷已經(jīng)溢出了”這么個帶梗的說法。什么意思呢?
舉個例子,如果基本的傷害是X。這時候開一個加50%攻擊力的技能,那傷害就變成了(1+50%)X=1.5X。
如果再加一個50%攻擊力,結(jié)果是2X。
但是如果開的是50%的色卡性能buff,結(jié)果是(1+50%)(1+50%)X=2.25X。傷害會變多一些。
也就是說,在數(shù)值相近的時候,比起開同一種buff,開不同類的buff,對于增加傷害更加明顯。
(其實就是已知A+B為定值,那么A*B在A=B時為最大值……什么?你不會證?我認為你有比刷這篇破爛文章更重要的事情要去做)
當然實際上,比起D3里動輒好幾倍的倍率,在FGO中很難真的出現(xiàn)X類增傷溢出到幾乎沒有用的地步(舉個例子,如果已經(jīng)400%增傷了,同類增傷再加20%甚至不如增加一個其他類的10%),就算是那個男人,也“不過”是給100%的暴擊傷害增強“而已”,你可以放心的再疊一個50%的,結(jié)果還是挺好看的。不過如果有的時候真的差一點傷害,或者要堆極限輸出,那這個原理就不應(yīng)該輕易遺忘了。
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說起來,比起考慮到底哪一類增傷收益最大這種細節(jié)問題,不如先講另一個非常簡單的事情。
WOWMOP版本后期,我在某公會出任團長和指揮一職,MOP版本的時候,每個職業(yè)還是有挺多團隊技能的,很多時候有的技能就要指揮稍微安排一下。于是一次Raid中剛進本的時候,我不得不向一位新團員解釋一個其實不算難懂的事:“為什么個人爆發(fā)技能要對齊團隊爆發(fā)技能?”(此處略去簡單的數(shù)學部分)
這一點在FGO中也是同樣的原理,除非你要分三次輸出,否則只說一波傷害最猛的輸出方法,其實是應(yīng)該將各種增傷技能和buff一起使用效果是最好的。特別是如果將釋放寶具也看做一種傷害增加(畢竟寶具本質(zhì)上就是X倍的某種顏色卡的傷害),將爆發(fā)技能對齊寶具實際上能有效提高實際輸出。
所以!釋放寶具時有技能要開技能!啊啊??!
(話說最后新團員表示指揮你說的很對,我會在開啟嗜血的時候放下風暴之鞭圖騰的,雖然這個玩意傷害占比不到1%。)
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插一句,在上述金閃閃+孔明+梅林的一輪光炮輸出傷害不足的情況下,想到應(yīng)該用哪個master禮裝補了嗎?此時理論上金閃閃有71%的攻擊上升,50%的色卡性能,30%的寶具威力提升,那么在50%的傷害提升,60%紅魔放和50%寶具威力這幾種master禮裝里,當然選的是——
——換人,支援的梅林麻煩給他拍20攻50紅,謝謝。
(實際上魔放禮裝是60%,選這個和寶具威力其實差不多,畢竟這樣選的話按的次數(shù)比較少,有利于長期作戰(zhàn))
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又水了一篇真tm開心所以這沒完沒了的復刻什么時候是個盡頭(我說的是日服,國服今年一半都是復刻已經(jīng)可以放棄治療了)!
嗯……至于那個,NP獲取啊星獲取啊這類buff,什么的,留到下次吧。先不說星獲取這種事比較麻煩,其他的比如“為什么她/他(指某兩位有特別神奇的藍卡的三紅卡英靈!對!就是你倆?。┠芤幌麓虺?00還要多的NP”,還牽扯到一些游戲機制或者bug上的問題(建議在NGA版面搜索暗暗十分大佬的系列數(shù)據(jù)文章),我們就,留到,下次吧……
ps:春光明媚,又到了……花粉的季節(jié)……就不要強求我一個花粉病人講特別俏皮的故事了。