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《浮島新世界》·開拓島嶼~經(jīng)營(yíng)獵人挑戰(zhàn)98%好評(píng)的類MC佳作~

2023-10-21 13:51 作者:凜心  | 我要投稿



初次打開《浮島新世界》這個(gè)游戲,一股MC的熟悉感撲面而來(lái)——有些“單調(diào)”的像素世界由一個(gè)個(gè)像素方塊構(gòu)成的平面組成,玩法則是采集資源、建造建筑……這不就是MC嗎?

而實(shí)際游玩下來(lái),我對(duì)這款游戲的認(rèn)知產(chǎn)生了些變化:

一個(gè)是這款游戲更像是《浮島物語(yǔ)》的3D版?!陡u物語(yǔ)》是一款用可愛的像素畫風(fēng)和方方正正的平面感征服我的好游戲,再加上模擬經(jīng)營(yíng)的出眾玩法+RPG式的冒險(xiǎn)元素讓這款游戲變得異常好玩。這款游戲最大的特征,就是隨著不斷的解鎖,玩家能活動(dòng)的區(qū)域?qū)囊粋€(gè)島嶼不斷擴(kuò)展開來(lái),解鎖更多地域(共49塊地域,分為草地、雪原、沙漠、火焰、墓地五種地形),并且不同的地形上有著不同的資源、建筑、敵人等等。

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(《浮島物語(yǔ)》)

二是這款游戲與MC還是有很多地方不同的,下面將細(xì)細(xì)講述。

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橫掃饑餓,做回自己

一開始就介紹“作弊器”是否有些過(guò)分了?

不過(guò)本作在開新檔的時(shí)候,就會(huì)讓玩家先選擇兩個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是要不要打開“按住點(diǎn)擊”(建議打開,不然每次采集都要鼠標(biāo)點(diǎn)擊一次,你受得了你鼠標(biāo)受不了了);另一個(gè)是要不要打開饑餓、耐力和疲倦。這……這不就是“作弊器”嗎!

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這么說(shuō)其實(shí)也沒(méi)問(wèn)題,因?yàn)橹灰堰@個(gè)選項(xiàng)關(guān)了,玩家就可以無(wú)視饑餓值、耐力值和疲倦值,盡情地采集,日夜勞作,還不用吃東西!什么機(jī)器牛馬!機(jī)器人也要補(bǔ)充機(jī)油的好嗎!

那么“橫掃饑餓做回自己”的玩家,自然也少了一些樂(lè)趣。我個(gè)人覺得,此類生存游戲最大的一個(gè)玩點(diǎn)就是圍繞各種所需要關(guān)注的數(shù)值驅(qū)動(dòng)著玩家,比如某些地方的食物過(guò)少,就要被逼著去另一個(gè)地方搜尋食物;疲倦值上來(lái)了,或者有著“晚上幾點(diǎn)后”必須睡覺的規(guī)定(比如《波西亞時(shí)光》凌晨3點(diǎn)自動(dòng)休眠的機(jī)制),那么就要有很長(zhǎng)一段時(shí)間無(wú)法勞作,時(shí)間的安排以及充分利用也變成的重要起來(lái)。

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不過(guò),每個(gè)人都有著不同的玩法,只想肝到爆的玩家,打開這個(gè)選項(xiàng)也并不為過(guò),肆無(wú)忌憚地采集、建造,看著基地日漸成長(zhǎng),也是樂(lè)趣之一。

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要素齊全,肝到明天

作為生存向的游戲,《浮島新世界》自然也是需要圍繞“資源”、“工具”這兩個(gè)內(nèi)容進(jìn)行。

獲取資源是為了制造建筑和工具,制造建筑和工具是為了更好地獲取資源,以此循環(huán)的《浮島新世界》,與MC等游戲一樣,也是一款要素齊全的游戲——砍樹、挖礦、殺怪、采集、捕魚、釣魚、捕蟲、制作、自動(dòng)化……

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不過(guò),本作以“破壞”為主要的采集形式,并且每種資源都有著血量的計(jì)算。而制造更多分門別類的采集工具或者武器,只是為了提高采集的效率,即在該類別的采集時(shí)增加額外的“傷害”,以快速完成采集或者擊殺。

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那么由于種類的繁復(fù)和采集方式的多種多樣,玩家需要圍繞采集工具,以及解鎖下一個(gè)區(qū)域所需的資源,這兩塊內(nèi)容所需要的資源而在此區(qū)域不斷完成資源收集,也在很大程度上決定了這款游戲極高的肝度——廢寢忘食地采集、制造,并不是夸夸其談。

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解鎖島嶼,獲得技能

在每一個(gè)區(qū)域的第一個(gè)島上,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)符文柱子和四個(gè)資源需求,給符文柱子貢獻(xiàn)符文資源(單獨(dú)計(jì)算的一種資源,位于屏幕左上角,比較顯眼,任何采集都會(huì)獲得),將可以解鎖更多的島嶼;給柱子貢獻(xiàn)所需要的一些資源材料,所有都貢獻(xiàn)完畢后,將會(huì)解鎖下一片大區(qū)域,以解鎖新的資源。

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與《浮島物語(yǔ)》類似的是,本作的島嶼也是通過(guò)消耗我們的符文資源不斷解鎖的(需要的資源成倍增長(zhǎng),400、800、1600……),而解鎖后的島嶼相比《浮島物語(yǔ)》,地形、地貌、島嶼高度卻是隨機(jī)生成的,更是增添了一份不確定性。

同時(shí)進(jìn)入這片島嶼時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每片島嶼將刷新兩個(gè)技能書,給予玩家屬性加持或者更加便利的功能。尤其是初始區(qū)域的第三個(gè)還是第四個(gè)島嶼,將解鎖自動(dòng)切換功能,采集的時(shí)候不需要一直切換武器以增加進(jìn)度了,十分的便利。

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不過(guò),每次開島的目的,都是為了開始在島嶼上不斷收集素材、建造工具、擊敗敵人。而在解鎖了這一區(qū)域的所有島嶼后,我們需要做的自然是去到下一個(gè)區(qū)域繼續(xù)重復(fù)上述操作……

看著似乎有些無(wú)趣?其實(shí)不然,每片區(qū)域都有著不同的資源,而不斷累積資源、不斷解鎖、建造新建筑,從而征服更多的區(qū)域,才是此類經(jīng)營(yíng)游戲的樂(lè)趣所在。

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九八好評(píng),名副其實(shí)

說(shuō)實(shí)話,我在玩這款游戲之前確實(shí)有點(diǎn)震驚,在商店界面看著有些簡(jiǎn)陋的這款游戲居然能到98%的好評(píng)率,但實(shí)際玩了下才發(fā)現(xiàn),這種類MC游戲,只要稍微做點(diǎn)內(nèi)容出來(lái)就格外的好玩,更何況本作的內(nèi)容還真的不少。包括加入的一些便利性的設(shè)定,能讓玩家更好地肝爆。雖然只是有些簡(jiǎn)單的像素畫風(fēng),但游戲中解鎖島嶼這種階梯式解鎖、層級(jí)式進(jìn)度的游戲推進(jìn),不僅能緩沖整體難度,也能帶來(lái)一種更加契合經(jīng)營(yíng)玩法的體驗(yàn)感,讓游戲整體進(jìn)程變得絲滑。

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