小丑也能開團(tuán)?極地大亂斗挺進(jìn)小丑玩法分享

11.11版本設(shè)計師對小丑W和E的AP加成進(jìn)行削弱,這個在大亂斗令突進(jìn)英雄討厭的家伙傷害終于沒那么惡心了。東方不亮西方亮,小丑本身就是可AD可AP的英雄,AP不強(qiáng)了可以試試AD玩法,搭配上11.13版本才改動的挺進(jìn)破壞者,一個隱身到敵陣中開挺進(jìn)造成群體減速,十分惡心你的對手。

【英雄解析】

小丑大亂斗有“輸出傷害 +5%”的buff。
雖然挺進(jìn)沒了位移效果,但是換來了400點生命值和高達(dá)90%的減速,要知道煉金罐和蘭頓的效果也才是挺進(jìn)的一半多一點。
想想一個小丑隱身到你旁邊先放盒子再開挺進(jìn)減速,被白打一套想反打時小丑開大讓你丟失攻擊目標(biāo),這多么令人惡心啊。
AD小丑和AP小丑玩法各不相同。AD小丑靠自己,AP小丑依賴隊友,根據(jù)局勢選擇出裝才是正確的玩法。

【符文】
AD小丑大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集器+終極獵人
副系符文:凱旋+歡欣
符文解析:AD小丑出裝原因身板比較脆弱,哪怕帶從刃都不一定能A完三下普攻,黑暗收割更通用瞬間爆發(fā)更高。
猛然沖擊加雙穿提升爆發(fā)傷害。
終極獵人減少大招CD,后期每次團(tuán)戰(zhàn)能有大,大招不管是用來躲技能還是補(bǔ)傷害都是極好的。
凱旋增加容錯率,回血反殺。
歡飲提升普攻手感,對拼更厲害。

【出裝和加點】

出裝:挺進(jìn)破壞者+收集者+吸藍(lán)刀+無盡+多米尼克領(lǐng)主的致意
加點:主E副Q,有大點大。
召喚師技能:閃現(xiàn)/雪球+點燃
出裝解析:挺進(jìn)破壞者90%的減速讓小丑能留住敵人,雖然相比暮刃爆發(fā)傷害沒那么高,但挺進(jìn)加血量讓小丑逆風(fēng)局沒那么無力,而挺進(jìn)主動效果傷害不比暮刃低。
收集者提高斬殺線,增加收割能力。
吸藍(lán)刀強(qiáng)化普攻傷害,提供技能急速。
無盡大幅提高爆發(fā)傷害,秒脆皮必出。
多米尼克領(lǐng)主的致意增加對前排的傷害,不怕打不動肉。

玩法簡介
玩小丑必須熟悉技能組合,最核心一點是小丑Q隱身時放W、R不會現(xiàn)身。
還有E技能未進(jìn)入CD時,普攻附帶減速效果,這點非常關(guān)鍵!
小丑在敵人身后或者側(cè)面用E都能觸發(fā)被動傷害。
所以AD小丑常用連招是:Q隱身到身后先放W,然后開挺進(jìn)A,最后E技能收尾,輸出期間用大招躲對面的傷害和控制。
由此衍生出爆發(fā)連招:QWRA挺進(jìn)AE。大招開啟后,先把分身往后拉,真身一直追著敵方平A,讓對方無從判斷真假。不過大亂斗敵人往往不管真假身都?xì)?,所以這招在大亂斗不好用。特別是分身先進(jìn)場真身后隱身進(jìn)場在大亂斗更不適用。
小丑開大時鼠標(biāo)在哪邊真身就會在哪邊,所以根據(jù)局勢選擇真假身位置混淆敵人視聽尤為重要,拉分身技巧也成了重中之重。
眾所周知分身離本體太遠(yuǎn)會直接傳送回本體身邊,敵人不好騙的話可以先開Q技能隱身到敵人身邊,假身同時往反方向拉,利用機(jī)制將假身拉回到身邊,此時敵人對突然出現(xiàn)的小丑很容易判定為本體,等敵人把輸出控制都打完或者觸發(fā)身恐懼效果后真身再現(xiàn)身收割。
團(tuán)戰(zhàn)開啟前一定要在己方C位腳下留盒子,防止C位被對面刺客突進(jìn)秒殺。
小丑盡量不要第一時間進(jìn)場,除非己方?jīng)]有開團(tuán)英雄小丑可以QR挺進(jìn)進(jìn)場開團(tuán)。
AD小丑永遠(yuǎn)是以對方后排為目標(biāo)輸出,如果不能一擊必殺,則需要用分身卡位置延緩敵人進(jìn)攻,等待第二次Q技能進(jìn)場。
劣勢時小丑可以和隊友先一起解決敵方前排,利用分身爆炸的控制效果給予隊友更多輸出時間和空間。

大家怎么看待挺進(jìn)小丑呢?歡迎交流~!