游戲文案設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

個(gè)人文案學(xué)習(xí)筆記分享
目的始終如一
變化---從電影學(xué)習(xí)劇本/關(guān)注目標(biāo)
栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海本應(yīng)該8點(diǎn)鐘去公司,可醒來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)手機(jī)鬧鐘沒(méi)響。
上面的敘事平淡,不吸引人,可通過(guò)4個(gè)方向讓故事有趣? ? ?
1)把事情搞大
栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海本應(yīng)該8點(diǎn)鐘去公司,可醒來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)手機(jī)鬧鐘沒(méi)響。但這一天是月底考核面談的日子。
2)超常性變化
栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海像往常一樣8點(diǎn)鐘去公司,可到了公司卻發(fā)現(xiàn)哪里變成一片荒地。
3)變化與角色命運(yùn)密切相關(guān)
栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海像往常一樣8點(diǎn)鐘去公司,可到了公司門(mén)口時(shí),卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)跟他長(zhǎng)得一模一樣的人
4)壓力
栗子:小海是一名平凡的打工族。今天,小海本應(yīng)該8點(diǎn)鐘去公司,可醒來(lái)時(shí)發(fā)現(xiàn)手機(jī)鬧鐘沒(méi)響。但這一天是月底考核面談的日子。現(xiàn)在,他只有5分鐘時(shí)間趕去公司。
伏筆與轉(zhuǎn)折
實(shí)用創(chuàng)作方法
1)控制信息量,同一時(shí)間只關(guān)注一件事
2)刪掉冗余信息,別丟伏筆
3)多角度敘事
4)他們都知道什么
5)主動(dòng)性
游戲風(fēng)格對(duì)應(yīng)
二次元文化---萌屬性,角色標(biāo)簽化? 御宅族,KOL,三無(wú),腹黑,傲嬌,貓娘
? ? ? ? ? ? ? ? ? ---架空世界:無(wú)盡的異世界,青春的烏托邦
? ? ? ? ? ? ? ? ? ---人格代入:現(xiàn)實(shí)的映射,真實(shí)的人性
? ? ? ? ? ? ? ? ? ---情感驅(qū)動(dòng):共情,善于利用情感的動(dòng)力
二次元游戲社交系統(tǒng)常見(jiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo):
? ? ? ? ? ? ? ? ? ---形成高質(zhì)量可沉淀的小型群組社交? //比如游戲家族公會(huì)系統(tǒng)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ---優(yōu)化老玩家?guī)峦婕殷w驗(yàn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ---強(qiáng)化目前的親密好友關(guān)系