DNF韓服雜志社:105武器根源武器與決戰(zhàn)武器的差距試算

作者:魔法少女QB
事前須知
韓服雜志社欄目內(nèi)容均以韓服方面視角為主,僅供參考!
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1)本文非基于嚴格數(shù)據(jù)的精密計算形式
2)?由于新的傷害計算公式未公開,故預(yù)設(shè)為加算、線性增長形式。
雖然在高等級屬性的情況下,會減少一定量的成長幅度,但乘算屬性另有技攻屬性存在,故預(yù)設(shè)為加算形式大差不差。
線性增長也應(yīng)是此形式下效率最好的計算式。
而如果不取線性,將其設(shè)定為對數(shù)函數(shù)形式時,則在成長至高等級時其傷害增長率會更低,那就會極大地降低其成長價值,故本次取線性增長模型。
3)裝備等級取61級基準計算

由于有上衣/手鐲/耳環(huán)部位道具的說明文字存在,故假設(shè)裝備等級可突破61級。
4)由于已公開的資料有限,且在實際更新時可能會有進一步調(diào)整,故再次強調(diào),僅作為參考。
1.?根源武器的計算

在官網(wǎng)上有根源武器的傷害加成量案例顯示。
由于沒有1級的傷害加成值,需要進行逆推,該部分由計算器作者Dawnclass完工,對此表示謝意
不過該逆推計算中,每隔10級有93的追加增加,而經(jīng)過筆者驗算為94,是向下取整了嗎
總之,經(jīng)過以上逆推,得出根源武器的1級傷害加成為312
4個屬性1級總和基準為1248。
此外,3,4屬性的詞條沒有意義,故進行除外
詞條1為10%技攻,詞條2在算入三覺主動后計為15%
二者乘算后計入26.5%加成
此時,根源武器相對于決戰(zhàn)武器,其基礎(chǔ)加成之差計為126.5%,在此狀況下,決戰(zhàn)武器需要有1234以上的傷害加成量,以及26.5%以上的技能加成,方可超越根源武器。
另,當(dāng)釋放三覺主動時更換武器的話,可以進一步縮小差距,為方便計算,本次取25%的技能加成。
2.總傷害計算
由前項可知,根源武器各屬性1級基準為312,而且不限于武器,雜志社中公布的部分防具1級傷害加成也有比其他部位更低的,看來并沒有對部分部位的裝備給予特殊對待,甚至因為武器的技攻加成更高,而給予了相對較低的傷害加成。
因此,本次計算中,所有部位的61級傷害加成量視為同等水平,根據(jù)前項的逆推公式,得出根源武器的61級的單個屬性傷害加成數(shù)值為1656.
(每3級循環(huán)=8+15+16=39,61級*20=780,每10級額外增加94,計入6次->564,合計為1334,再加入1級屬性312=1656)
此時,4屬性總和加成為6624,12件共計79488。
實際上,根據(jù)發(fā)布會上所述,神話單部位屬性與成長至最大值的105級史詩裝備是同等級,甚至更高,故向上取證80000.
順手一體,1級基準的12件總和大約在30000
3.?決戰(zhàn)武器傷害差
1)?男街霸

已公開的武器中,1級加成最高的為男街霸
初期傷害加成量為3972,相對于根源武器多了2724
然而,根據(jù)已公開的信息來看,隨著裝備等級提升,其傷害加成量也會隨之增加,故
問題在于,2724在61級基準中,有著多大的比重。
根據(jù)前文的80000基準來對比,則2724為3.4%增加
也就是說,此時,根源武器效率為125%,決戰(zhàn)為103.4%..
此外,該武器的傷害增加詞條僅有3個。
又由于狂霸王拳cd減少量適用的異常狀態(tài)最大疊加數(shù)為3,故其cd減少為30%/冷卻效率為42.9%、
此時,需要單狂霸王拳達到43%增幅,才能換算為傷害效率增加20.9%,而對比狂霸王拳在裝備根源武器時,則需要達到48%的增幅。
據(jù)筆者所知,這個48%的增幅需求可是相當(dāng)之高,況且這技能可沒護石,到底要怎么堆呢www
也由于其加成并非攻擊力,而是冷卻時間,所以這爪子看起來相當(dāng)高的傷害加成只是虛高罷了。
實際上,帶有冷卻時間加成的道具,一般都遵循傷害:冷卻=1:2的定律...
另外,由于1,2,4都為功能性詞條,故可忽略不計
+)為了便于理解,再額外增加一個1級基準計算的情況
假設(shè)決戰(zhàn)武器的傷害加成成長值比根源武器更高呢,那便從1級基準重新開始計算?
此時,按照基礎(chǔ)差距,將其增加量提高約200%至9.1%時,依然有14.5%的差距,也就是說需要滿足單技能34%的提升幅度才能拉平。
2)狂戰(zhàn)士

狂戰(zhàn)士這把普遍被評價為最有實際作用的,話不多說,先看一下傷害增加量,是3036,相較根源武器,多出了1788.
換算成增加率為2.2%,而2個技能攻擊力+44%,換算為22.3%
相較于裝備根源武器,其技能提升率需達到+51%。
當(dāng)計入切換武器時,這2個技能依然需要有50%的提升。
而不計入切換武器時,51%的單技能提升率一般來說確實難以達成。
不過,105級可繼承屬性里好像也有不少能用的,如果大力投資的話,也不是不能達成…?
不過,即便有這個希望,也還是得看只滿足了1個技能,還是2個技能都能滿足。
+)慣例地,再來一遍成長率加倍再加倍計算,此時計入6%的增加率,則2個技能需要填補的差額為18%
這時,單技能只需達到41%的增幅即可滿足。
是不是一下子就感覺到還能用了?
但這不是還有個被動懲罰沒算么…?
4.簡單總結(jié)
1)不管什么職業(yè),選擇決戰(zhàn)武器時,都能很好地滿足實戰(zhàn)中的表演需求。
2)如果除了武器,還湊齊了其他105裝備的情況下,把它放進計算器里看,比放著根源不用要強。
3)如果按照上面這么做之后,有人覺得這個技能被強化得很高,那90%的可能性不是因為這個技能被加得很強,而是因為它從其他技能身上拿了加成過來。
結(jié)論)選擇使用決戰(zhàn)武器是各位冒險家的自由,而選擇不組誰也是我的自由。
