這張地圖真如玩家所言純看運氣嗎?教你告別單純比拼運氣的打法
昨天給大家推薦的《魔盒TD》怎么會讓大家都有一種非常困難的感覺?小雞有一點疑惑,雖說在技能的抽取上確實需要一定的運氣,但并非完全到不能打下去的程度。
但是,評論區(qū)中大家居然一面倒的表示至今難一未過,這就讓小雞覺得大家一定是在理解上出現(xiàn)了一定的偏差,技能固然重要,對于我們能否通關(guān)也起到了非常關(guān)鍵的作用,不過還是有辦法在沒找到好技能時完成過渡的。
大家不要忘了本地圖中另一關(guān)鍵要素彈幕的存在,而彈幕便可在玩家技能不夠給力的情況下,幫助玩家渡過前期,今天小雞就將《魔盒TD》中各系的彈幕給大家好好分析一下。
如何來判斷這些可配裝的彈幕是否能對玩家起到幫助,下面來聽小雞給大家好好聊一聊,掌握了這些過渡到自己的技能成型完成沒有問題。
現(xiàn)在玩家由于教程的關(guān)系都習(xí)慣了先抽一個技能,然后就直接開彈幕來選擇,其實教程這些都只是為了讓玩家更快的融入游戲,至于之后的操作duck不必完全照此,但也不用太過變異,類似一些信仰賭狗流的玩家開局直接去拼翻倍的概率,沒翻到就直接下一把。
玩家在選擇彈幕之后,最佳是先抽2-3個技能,看一下自己目前技能是否該走單一屬性的路線還是先提升攻速、攻擊力,另外還有部分彈幕對我們后期的作用十分巨大,但前期可能效果較弱,我們就需要抉擇一下了。
我們再來一一對應(yīng)這些彈幕,首先若開局抽取技能中有敏捷增幅或者需要提升敏捷屬性的技能,我們第一時間考慮金剛彈幕,而另一點我們要注意的是,本地圖中力量代表的是攻擊力加成以及物傷加成,敏捷則代表著物暴與法暴,智力代表的是法傷加成。
了解了這些屬性的具體增幅我們就可以明白這些彈幕的大致強化方向,以敏捷為主的彈幕除了需要增加敏捷的主屬性外,還需要提升攻速來提升暴擊的概率,其他兩種主屬性以此類推薦。
我們接著往下看其他的彈幕,若抽取到的技能有攻擊附加效果之類的屬性,前期有高攻速的加成才可發(fā)揮效果,這時看到破滅彈幕直接拿下。
而深海彈幕有著很強的清場能力,玩家若當(dāng)局決定走法系組合看到可直接拿,前期再搭配一個全體傷害類型的技能,可以很好的完成補刀。
想要使用物理系技能組合的玩家看到暴風(fēng)彈幕必留,千萬不要小看后期彈幕的傷害,再搭配其天生的穿甲效果,后期完全可以扛起輸出大旗,不過要注意看彈幕本身的屬性,若前期選了記得優(yōu)先提升攻擊天賦。
也是物理系必選彈幕,若有了堅巖彈幕小雞覺得都可以不必選擇暴風(fēng)了,減甲的效果無論在任何游戲之中,可都是非常頂?shù)拇嬖凇?/p>
虛無彈幕則是控場方面的強力彈幕,這里再和大家提一點,有沒有發(fā)現(xiàn)玩家有時候炸圈的時候場上一堆紅血怪,但就是沒有清完,其實這也是有原因的,本地圖中技能多為概率施放,有時目標(biāo)周圍都完成清場了,但概率觸發(fā)了,再換目標(biāo)又要等這概率。
這也是玩家炸圈的一個主要原因,其實很多時候輸出打不出,并不在于組合搭配上有很大的問題,玩家可以手動使用集火來對場上的敵人進(jìn)行一定程度上的修血,部分技能冷卻時間結(jié)束,我們就將其攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)換到敵人更多的一側(cè),這樣可以保證技能不會次次落空。
冰霜彈幕也是一個更為適合前期的選擇,玩家可用來完成前期的過渡,主要提升智力方面的屬性。
雷電彈幕也屬于控場一類的彈幕,由于本地圖中物理系彈幕之中并沒有控場的類型,物理系的組合也可以考慮一二,若不然就需要浪費技能位來完成控場,而控場的好處其實很明顯,就像前文中小雞讓大家修血,是一個道理,將敵人盡可能的聚集在一起,可讓技能發(fā)揮的效果最大化。
前文中未提及的召喚系打法,玩家要留意的是更需要注重控場以及持續(xù)傷害,而最后這兩種彈幕便十分適合,召喚前期由于基礎(chǔ)屬性未增強太多,很容易傷害不足,我們就需要通過持續(xù)傷害以控場來彌補。
同理,熔巖彈幕也可為玩家發(fā)揮出這樣的效果,可以補足召喚的短板,有一說一,真正有玩召喚到后期的玩家嗎?召喚后期還是非常給力的,只是前中期實在太過難扛,勸退很多玩家。
大家可以幫小雞檢查一下是否有遺漏的彈幕,以上這些彈幕只要前期天賦使用得當(dāng)都可為玩家的前期提供助力,更別說后期了,而《魔盒TD》會讓大家覺得難度高,很大程度上便是因為玩家沒有發(fā)揮出天賦點的作用,也希望小雞今天的文章可以幫助大家完成對該圖的攻略。