《三國殺:對決》游戲牌圖鑒——天時·雷動

本專欄羅列了三國殺:對決首個擴展包——天時·雷動的游戲牌卡圖??▓D全部由本人制作,受限于素材稀缺,卡圖不清晰等細(xì)節(jié)問題敬請諒解,本專欄也會持續(xù)更新。

為精簡專欄,本文僅展示天時·雷動環(huán)境中出現(xiàn)的新卡牌,不列出與標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境重復(fù)的:【殺】、背水【殺】、【閃】、【桃】、【酒】、【萬箭齊發(fā)】、【過河拆橋】、【集思廣益】、【無懈可擊】、【碎石錘】、【護心鏡】。這些牌及標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境游戲牌堆參見

重要:礙于對決的卡牌描述較為混亂(雷動尤甚),對于其中一些問題,官方給出了勘誤,但仍有一些細(xì)節(jié)問題有待確認(rèn),因此我將部分游戲牌描述進行了校對和勘誤,會和實體卡有部分不同。其中較為重要的勘誤或者修訂我會用??(私貨警告)標(biāo)志一下,食用時敬請注意,也歡迎討論。
為了條理清晰,這里僅作圖鑒展示,對雷動的新機制介紹以及牌堆具體評析可以戳秋夜的這個專欄,也感謝秋夜和各位讀者的幫助:


基本牌
雷【殺】
使用時機:每名武將出牌階段限一次。
使用者:你的一名面朝上武將。
使用目標(biāo):使用者攻擊范圍內(nèi)對手的一名武將。
作用效果:使用者對目標(biāo)武將造成1點雷電傷害。
此牌的牌名為【殺】。

錦囊牌
傷害類錦囊牌
【喚雷】
指定你的一名武將為【喚雷】的使用者,再指定對手的一名體力值最高的面朝上武將為目標(biāo)。使用者對目標(biāo)武將造成1點雷電傷害。然后你進行一次判定,若結(jié)果為青龍,則你令使用者對你的一名體力值最高的面朝上武將造成1點雷電傷害。
??“指定對手的一名體力值最高的面朝上武將為目標(biāo)”中“面朝上”不存在于實體卡描述,經(jīng)官方勘誤,此處僅計算面朝上武將。
??經(jīng)官方勘誤,喚雷造成傷害的來源均為使用者;

【黃巾之亂】
指定你的一名武將為【黃巾之亂】的使用者,再指定所有其他面朝上武將為目標(biāo)。目標(biāo)武將需依次打出一張牌,否則受到由使用者造成的1點傷害。【黃巾之亂】對張角、張梁和張寶無效。

舊版
指定你的一名武將為【黃巾之亂】的使用者,再指定所有其他面朝上武將為目標(biāo)。目標(biāo)武將需依次棄置一張牌,否則受到由使用者造成的1點傷害?!军S巾之亂】對張角、張梁和張寶無效。
【黃巾之亂】這張卡其實值得展開說說:?
首先是對決中“棄置”的主語到底是誰?在武將圖鑒專欄中我有列出過一些我個人規(guī)范描述的原則。概括的來說,在對決這款桌游中,玩家扮演的是一個“統(tǒng)帥”的角色,武將的“行為”是受玩家控制的。同時,抽象的“游戲牌”對應(yīng)的應(yīng)當(dāng)是所有武將共享的“資源”。當(dāng)牌獲得對應(yīng)到武將“行為”的實際語義(【殺】、【閃】、傷害類錦囊)時,才會將使用權(quán)具體到武將(這里不展開討論“打出”這一概念了,有機會我寫在張角那里,總之有具體語義的“打出”也和使用一樣由武將完成),可以理解為“玩家令該武將使用”。
在這個語境下,選擇權(quán)應(yīng)當(dāng)始終歸屬于玩家扮演的角色即“統(tǒng)帥”,不論是武將技能的“可以”發(fā)動,還是“選擇”一張牌棄置?!灸闲U入侵】【萬箭齊發(fā)】描述中的“打出”沒有什么問題,而到了【黃巾之亂】,這里“棄置一張牌”顯然是在抽象層面對游戲牌進行描述,也符合我們對游戲牌表示“資源”這一意象的認(rèn)識,但問題在于對決中武將并不“擁有”除其裝備之外的任何牌,如果我們接受這里“武將選擇玩家的一張牌棄置”,那事實上玩家在使用【黃巾之亂】時扮演的角色是混亂的:既扮演了令武將使用此牌的“統(tǒng)帥”,又依次扮演了目標(biāo)武將來棄置“統(tǒng)帥”的一張牌。(這里的討論同樣適用于“棄置對手的牌”:讀者可以品味一下如果〖奇襲〗的技能描述是“......,則甘寧棄置對手的一張牌。”會有什么含義)。在地利·火燎擴展中,此處改為了向【南蠻入侵】【萬箭齊發(fā)】看齊的“打出”。上面討論的問題依然存在,只是【黃巾之亂】暫時回避了。
其次就是“【黃巾之亂】對張角、張梁和張寶無效。”這個尾巴。如果說上面是一個具有討論價值的開放問題,那么這就是一個不甚良好的嘗試。自三國殺誕生以來,“武將技能>游戲牌>基礎(chǔ)規(guī)則”的原則就沒有變過,可以說高優(yōu)先級效果對低優(yōu)先級效果的打破就是這個游戲本身。在這個基礎(chǔ)上,總是高優(yōu)先級的效果描述中出現(xiàn)低優(yōu)先級的概念,例如〖無雙〗。如果在低優(yōu)先級的游戲牌中反過來對具體武將名稱進行涉及,那勢必會導(dǎo)致整個描述體系的混亂:既然【黃巾之亂】都這么寫了,那【決斗】里把呂布帶上也不過分吧。
進一步地說,即使官方完全沒有出其他黃巾相關(guān)武將的計劃,也不在乎這點擴展性,那也不應(yīng)當(dāng)做出這樣的嘗試。參考戰(zhàn)棋,不同環(huán)境中即使有專屬武將,那也是武將技能中涉及專屬機制,而不是工事效果里寫著“此工事建筑完成后,若你是鄧艾,你可以摸兩張牌”/步旅介紹里寫著“若你是程普,你移動步旅無方向限制”。雖然官方現(xiàn)在對武將的不同牌堆環(huán)境適應(yīng)性也沒什么明確的概念,這里就不展開了。

非傷害類錦囊
【風(fēng)馳電掣】
指定你的一名武將為【風(fēng)馳電掣】的目標(biāo)。調(diào)遣目標(biāo)武將。
?你的武將成為【殺】或【喚雷】的目標(biāo)后可以使用,將此牌轉(zhuǎn)移給你的另一名武將。
??實體卡描述為“調(diào)遣你的一名武將”,其中沒有明確此錦囊是否有目標(biāo),因此有待設(shè)計師明確。參考【奇門遁甲】,這里擅自增加了指定目標(biāo)的描述。

【祈天】
你選擇一張?zhí)鞖馀浦萌胩鞖鈪^(qū)。
重鑄:出牌階段,你可以將此牌置入棄牌堆,然后摸一張牌。
??實體卡原重鑄描述中有“從游戲牌堆頂“字樣,在尚不清楚是否是設(shè)計師有意為之(或許是為了表示不是從奇兵牌堆摸牌吧,不知道會不會有人真的這么想)的情況下刪去了這部分冗余,和傳統(tǒng)的重鑄行為以及對決中其他的摸牌行為保持一致。


裝備牌
武器
【巾幗之刃】
攻擊范圍+1
觸發(fā)裝備武將使用【殺】造成傷害后,你可以棄置一張牌,將【巾幗之刃】置入手牌,若裝備武將為你的女性武將,你額外摸一張牌。
參考【碎石錘】【護心鏡】等裝備,使用了卡名“【巾幗之刃】”代替了原描述中的“此裝備”;
??參考【貫石斧】與【碎石錘】的對比,當(dāng)描述沒有顯式地指出可以將裝備牌自身當(dāng)作消耗的情況下,不能夠?qū)⒆陨碜鳛橄?。但是在用牌名代替“此裝備”后可能還是會有一點點隱患,此處有待設(shè)計師明確。
??使用了“額外摸一張牌”的表達代替了原描述中不知所云的“若以此法從己方女性角色的裝備區(qū)里獲得此牌時,你摸一張牌”,此處有待設(shè)計師勘誤。

防具
【吳魁盾】
?你的武將成為【殺】的目標(biāo)后可以使用。
觸發(fā)裝備武將的相鄰武將受到【殺】造成的傷害時,你可以將此傷害轉(zhuǎn)移給裝備武將。
?閃電標(biāo)志指示了一個出牌階段以外的時機,此牌可于該時機使用,并產(chǎn)生相應(yīng)的作用效果。注意出現(xiàn)在裝備牌上的?描述中“使用”指的是玩家使用此裝備牌,而不是觸發(fā)裝備技能效果(這兩者時機也不一樣)。

坐騎
【的盧】
觸發(fā)裝備武將或其相鄰的你的武將受到傷害后,你可以將裝備武將調(diào)遣至你陣型的任意位置,然后將【的盧】置入手牌。

寶物
【黃頭巾】
觸發(fā)對手武將受到裝備武將造成的雷電傷害后,你棄置對手一張非奇兵牌。
注意按實體卡描述,【黃頭巾】的觸發(fā)時機是對手武將“受到傷害后”而非裝備武將“造成傷害后”,有一些別扭,但目前并無歧義。

【太平要術(shù)】
觸發(fā)當(dāng)一張判定牌生效前,你可以棄置你的一張【喚雷】或【太平要術(shù)】,然后將判定結(jié)果修改為任意花色。
??原描述中“然后將此判定牌變?yōu)槿我饣ㄉ??!庇邢喈?dāng)嚴(yán)重的規(guī)范性問題,想必“永久修改游戲牌花色”應(yīng)該不是設(shè)計師本意吧,此處有待設(shè)計師勘誤。


奇兵牌
雷動環(huán)境中相比標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境增加了三種可以獲得的奇兵牌。
