我們?cè)囃媪?小時(shí)PC版《只狼》 并和官方聊了聊
本文作者:明鏡Mirror
3月6日,筆者有幸在方塊游戲邀請(qǐng)下前往From Software試玩了《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》。在本次試玩過程中,筆者體驗(yàn)了游戲開場(chǎng)2-3小時(shí)的流程內(nèi)容,探索了葦名城邑、平田宅邸這兩片游戲區(qū)域。接下來我也將從劇情設(shè)定、升級(jí)系統(tǒng)等方面為大家介紹一下本次的試玩體會(huì)。
游戲開場(chǎng),身受重傷的游戲主角“狼”從井底蘇醒,根據(jù)提示,狼要通過潛行躲開葦名城中的看守,前往望月樓營(yíng)救少主。由于手無兵器,此時(shí)的我們必須避免與敵人交戰(zhàn),通過在高草和地形掩護(hù)自己到達(dá)目的地。
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的開場(chǎng)游戲內(nèi)容近似于一個(gè)簡(jiǎn)單的教學(xué)關(guān)卡,而游戲制作人教給玩家們的第一件事并不是揮刀戰(zhàn)斗的方式,而是如何潛行,這無疑也指明了“潛行”在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》游戲中的關(guān)鍵作用。通過潛行,玩家們可以神不知鬼不覺地接近敵人,施展忍殺擊殺對(duì)手。在游戲前期玩家們的恢復(fù)道具相當(dāng)匱乏,在試玩結(jié)束時(shí),筆者也僅僅將藥葫蘆的上限提升到3個(gè)(初始為1個(gè)),在這種情況下,避免交戰(zhàn)、多加利用忍殺無疑可以大大降低前期的游戲難度。順便一提,在游戲中存在大量仇恨聯(lián)動(dòng)的雜兵,如果你妄圖通過“莽一波”來攻略某片區(qū)域的地圖,那么后果可能就是陷入到蜂擁而至的雜兵的重重包圍之中。

不過,也并非每一個(gè)敵人都能夠運(yùn)用忍殺解決,此時(shí)我們的長(zhǎng)刀、忍義手就派上了用場(chǎng)。從本次的試玩體驗(yàn)來看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)兼具了爽快感與難度。由于“架勢(shì)”與“劍戟”系統(tǒng)的存在,玩家們可以體驗(yàn)到不同于From Software公司往期作品的激烈戰(zhàn)斗。但在另一方面,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的游戲難度絕對(duì)不低于魂系列的前輩們,玩家們?cè)谏鲜钟螒驎r(shí)很難把握好“劍戟”的時(shí)機(jī),再加上初期玩家們的架勢(shì)與HP數(shù)值也都相當(dāng)之低,也許只有在挨了“千刀萬剮”之后,玩家們才能和各類宣傳視頻中一樣,打出賞心悅目的劍戟對(duì)抗。
除了鏗鏘激烈的劍戟較量之外,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》最吸引人的地方莫過于五花八門、用途各異的義手忍具。需要注意的是,在開場(chǎng)時(shí)玩家們能夠直接運(yùn)用的義手忍具就只有鉤繩一個(gè),其余的忍具則隱藏在“葦名”的各地,玩家們需要主動(dòng)去尋找。部分忍具可以大大提高我們?cè)趯?duì)付特點(diǎn)敵人時(shí)的勝算,但并不是每一種忍具都能讓我們“順路”拾取。舉例來說,在攻略葦名城邑的過程種,我們會(huì)遭遇一個(gè)名為“赤鬼”的棘手?jǐn)橙?,而?duì)付這種怪物最有效的忍具“噴火筒”卻放置在“平田宅邸”區(qū)域。此時(shí)我們就不得不繞一下遠(yuǎn)路,覓得材料交給“佛刻師”幫助我們升級(jí)。

在義手以外,玩家們還可以通過技能樹加點(diǎn)來強(qiáng)化自己。通過擊殺敵人玩家們可以獲取經(jīng)驗(yàn)值和金錢,經(jīng)驗(yàn)值逐步累積,方可轉(zhuǎn)化為技能點(diǎn)數(shù)解鎖各類技能。在本次試玩當(dāng)中,筆者解鎖了忍者類技能樹,通過裝備忍者的流派招式,狼可以旋轉(zhuǎn)刀刃劈開周圍的敵人殺出重圍、也可以通過“看破”應(yīng)對(duì)突刺攻擊。僅忍者一類的流派招式就已經(jīng)有了這么多獨(dú)特招式,相信各位玩家在游戲正式發(fā)售后一定還能從武士、義手等等流派風(fēng)格中找到更多樂趣。

不少魂系列的老玩家們會(huì)將身上數(shù)以百萬計(jì)的魂/血之回響戲稱為“負(fù)擔(dān)”,那么到了《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》當(dāng)中,你會(huì)有很多減輕肩上“負(fù)擔(dān)(經(jīng)驗(yàn))”的機(jī)會(huì)。鑒于《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的主角能比不死人和老獵人多“死”一次,本作實(shí)際上采用了比往期作品還更嚴(yán)苛的死亡懲罰設(shè)定。在游戲中,玩家們?cè)谒劳鲋缶蜁?huì)失去一半的經(jīng)驗(yàn)和金錢,而且無法撿回。不過在游戲中,還有另外一種名為“冥助”的機(jī)制,可以有一定概率庇護(hù)玩家在死亡后免遭人財(cái)兩空的懲罰。
對(duì)于主角的反復(fù)死亡/回生,開發(fā)者也在游戲之初做出了一些解釋:狼侍奉的皇子擁有著一種名為“龍胤”的血脈,“龍胤”的血讓狼得以死而復(fù)生,但這種復(fù)生并不是毫無代價(jià)的:擁有“龍胤”之力者若多次死亡,便會(huì)向世間傳播名為“龍咳”的疾病,而隨著龍咳患者的增加,玩家受到“冥助”庇護(hù)的概率也就會(huì)隨之減少。在試玩過程中,筆者一遍遍地往返佛像和boss之間,偶爾耳畔傳來惱人的咳嗽聲,再加上試玩時(shí)間有限,筆者由衷地體會(huì)到了“如坐針氈”的滋味??梢灶A(yù)想的是,“龍胤”和“龍咳”都將是影響游戲劇情走向的重要因素,在未來游戲發(fā)售時(shí),有志于達(dá)成多結(jié)局的玩家可能得對(duì)染上龍咳的NPC多加注意了。

結(jié)語:
從本次體驗(yàn)的內(nèi)容來看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》在前期的游戲難度和死亡懲罰的嚴(yán)苛程度方面絕對(duì)不輸任何一部From Software的前代作品,很可能不少玩家在游戲前期可能就會(huì)遭到“勸退”,怒而掰盤。
但是,在度過前幾個(gè)小時(shí)的辛苦,慢慢搜尋義手忍具、不斷升級(jí)之后,玩家們也會(huì)逐漸嘗到游戲中的“甜頭”——看著那些難以對(duì)付的敵人一個(gè)個(gè)被我們踩在了腳下,我們會(huì)由衷地體會(huì)到“我變強(qiáng)了”的自豪感以及成就感。
而在PC版的優(yōu)化方面,我們?cè)囃娴臋C(jī)器配置為GTX 1060顯卡,i7 CPU和8G內(nèi)存,可承擔(dān)起高畫質(zhì)流暢游戲的任務(wù),各位玩家可以放心食用。就讓我們3月22日在葦名城中再會(huì)吧。
附注:在本次活動(dòng)當(dāng)中,我們也有幸采訪了From Software的市場(chǎng)部經(jīng)理北尾泰大,以下是我們的專訪內(nèi)容。
明鏡Mirror:2009年發(fā)售的《惡魔之魂》就已經(jīng)加入了官方中文,而在當(dāng)時(shí)的日本游戲業(yè)界這還是一個(gè)不太尋常的舉動(dòng),請(qǐng)問你們當(dāng)時(shí)是如何一眼就相中了中國(guó)市場(chǎng)?如今From Software又是如何看待中國(guó)游戲市場(chǎng)的呢?
北尾泰大:首先我想強(qiáng)調(diào)的是,F(xiàn)rom Software并沒有對(duì)哪個(gè)地區(qū)或者是哪個(gè)國(guó)家的玩家采取針對(duì)性的行為,我們的公司、包括總監(jiān)宮崎英高先生的目的是為全世界熱愛游戲的玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗(yàn)。舉例來說,我們并沒有因?yàn)橄M螒蛟诿绹?guó)或是日本本土賣的更好,就專門針對(duì)美國(guó)/日本本土來制作游戲。我們制作游戲的目的是為全世界喜歡游戲、或者說喜歡From Software游戲的玩家?guī)砜鞓泛拖硎堋?/p>
在去年我們?cè)?jīng)前往中國(guó),在現(xiàn)場(chǎng)我們也感受到了中國(guó)玩家的熱情和對(duì)我們作品的喜愛,我們?yōu)榇烁械椒浅8吲d。我們感受到了中國(guó)玩家對(duì)From Software作品的期待,這也為我們開發(fā)游戲帶來了動(dòng)力。
明鏡Mirror:From Software之前的作品中都有不少頗具魅力的女性角色,例如血源中的瑪利亞、魂系列的克拉娜、防火女,在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》中會(huì)不會(huì)有類似的存在呢?
北尾泰大:在本作當(dāng)中也有一些我們認(rèn)為是比較有魅力的女性角色,實(shí)際上在剛剛的場(chǎng)景介紹中也有提及——那就是藥師永真。永真在劇情當(dāng)中和主人公有很多交集和交流,當(dāng)然這樣一個(gè)女性角色,對(duì)于您來說是不是一個(gè)很具魅力,這一點(diǎn)我們也還無從知曉,我們認(rèn)為她是很有魅力的。
永真會(huì)在游戲中和主角有一些交集,并且會(huì)在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候?qū)χ鹘翘峁┮恍┯嘘P(guān)回生方面的幫助,所以從角色定位上來說,她的定位與瑪利亞并不是非常相似。

明鏡Mirror:在《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》通關(guān)之后玩家們可以進(jìn)行多周目游戲,請(qǐng)問在設(shè)計(jì)方面有沒有必須要通關(guān)多周目才能解鎖的內(nèi)容呢?除了挑戰(zhàn)自我以外,還有沒有其他方面的內(nèi)容能為多周目玩家?guī)韯?dòng)力?
北尾泰大:在道具方面是沒有(必須通過多周目才能解鎖)的。在多周目方面《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》與其他的From Software有些類似,在進(jìn)行多周目游戲時(shí)敵人的強(qiáng)度、難度方面會(huì)有一定程度的提升。而另一方面,主角的義手和技能在一周目游戲時(shí)是很難全部點(diǎn)滿的,很可能需要二周目乃至三周目的積累,才能讓技能加點(diǎn)和義手改造都達(dá)到玩家滿意的程度。
明鏡Mirror:盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了種類豐富的義手道具和技能樹,也希望玩家們能夠充分運(yùn)用它們,但有沒有可能會(huì)存在某一種技能或是道具過于強(qiáng)力,導(dǎo)致許多玩家們到最后都是只會(huì)一招就通關(guān)了?請(qǐng)問From Software有沒有為此類問題憂慮過?
北尾泰大:首先,F(xiàn)rom Software在設(shè)計(jì)游戲的過程中就會(huì)盡力避免這一情況。其次,在游戲發(fā)售之前,我們也會(huì)進(jìn)行內(nèi)部的游戲性測(cè)試:內(nèi)部簽約的玩家會(huì)對(duì)接近成品的游戲進(jìn)行測(cè)試,通過他們的測(cè)試和游戲,來最終確定每一個(gè)很強(qiáng)力的boss不會(huì)是因?yàn)槟骋粋€(gè)技能很強(qiáng)大就可以輕易地?fù)魯∷?。我們?huì)通過這兩個(gè)環(huán)節(jié)來避免這樣的情況,然而在游戲正式發(fā)售的時(shí)候,我們也希望不會(huì)出現(xiàn)這樣類似的問題。
明鏡Mirror:您剛剛在介紹游戲時(shí)提到,在游戲進(jìn)行到一半時(shí)玩家可以自己選擇攻略的地點(diǎn)和順序,請(qǐng)問攻略的順序是否會(huì)影響游戲的結(jié)局和劇情的發(fā)展呢?
北尾泰大:首先我可以明確回復(fù)的是:《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的游戲結(jié)局不止一個(gè)。另外,玩家們對(duì)于攻略場(chǎng)景順序的選擇也的確會(huì)讓結(jié)局產(chǎn)生少許的改變,但它(攻略順序)并不是(結(jié)局)唯一的改變條件,還會(huì)有一些其他條件(產(chǎn)生影響)。因?yàn)檫@些條件的綜合作用,才會(huì)對(duì)最終是何種結(jié)局產(chǎn)生影響。但絕不是說因?yàn)楣ヂ缘捻樞蜻x擇這唯一條件,就影響了游戲的最終結(jié)局。
明鏡Mirror:從目前公布的資料來看,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的故事脈絡(luò)已然相當(dāng)明了:這是一個(gè)救主與復(fù)仇的故事。與《黑暗之魂》傳火、救世的故事相比,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的劇情似乎顯得有些單薄。請(qǐng)問在這個(gè)救主的故事表皮下,還隱含了其他什么復(fù)雜的矛盾沖突呢?
北尾泰大:首先,我們知道與From Software旗下其他世界觀宏大的作品相比,《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》的故事顯得更為簡(jiǎn)單、或者說更清晰明了,這是因?yàn)槲覀兿M谟螒蚯捌谀軌虺尸F(xiàn)一個(gè)更容易讓玩家們接受的故事背景,也就是一個(gè)很簡(jiǎn)單的忍者對(duì)主人的忠誠(chéng)、救主的行為還有對(duì)復(fù)仇之路的選擇。但這《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》故事的脈絡(luò)并不僅僅只有這一個(gè)。