新戰(zhàn)神——為繼續(xù)生存浴血奮戰(zhàn),變革游戲迎接新時(shí)代。
索尼PS作品——《戰(zhàn)神系列》橫跨PS2、PSP、PS3主機(jī)掌機(jī)二平臺三機(jī)型,其受玩家的歡迎程度一度讓索尼解鎖其對PSP機(jī)能自鎖限制,讓《戰(zhàn)神》可以更好的發(fā)揮游戲性?!稇?zhàn)神三部曲》銷量高達(dá)二千萬套以上,其開發(fā)工作室圣莫妮卡憑借《戰(zhàn)神系列》躋身于一流游戲開發(fā)工作室。
《戰(zhàn)神系列》的爽快對敵攻擊模式頗有無雙游戲的身影,“按鍵時(shí)刻”又讓玩家的沉浸度提高,《戰(zhàn)神三部曲》不知道讓多少玩家因此入手了索尼游戲機(jī)。《戰(zhàn)神》的操作系統(tǒng)迎合了當(dāng)時(shí)玩家對無雙模式的追求,爽快刺激就可以了,劇情不過多追求。
《戰(zhàn)神》最初是一款帶有試驗(yàn)性質(zhì)的游戲,索尼和圣莫妮卡方面也沒有料到《戰(zhàn)神》會如此成功,但既然玩家喜歡,那么續(xù)作自然而然被做出來了?!稇?zhàn)神三部曲》的動作系統(tǒng)是越做卻好,劇情則是不斷填補(bǔ),到了第三部,從劇情而言,已經(jīng)是講不下去了,銷量也沒有增長潛力了。《戰(zhàn)神系列》開發(fā)成本很高,與其他游戲的收益比還是有些差距的。無雙類游戲經(jīng)過一段時(shí)間的玩后,也慢慢走下坡路,如果《戰(zhàn)神系列》還繼續(xù)做下去,口碑必然會崩壞,因此索尼方面決定不再推出《戰(zhàn)神系列》的續(xù)作。
在2010年索尼圣莫妮卡游戲工作室推出《戰(zhàn)神3》后,PS3后繼乏力,到了出新機(jī)的時(shí)候。索尼方面為了可以在即將推出的PS4上多幾款第一方游戲,有良好成績的《戰(zhàn)神》被選中了,續(xù)作自然又要出了。
彼時(shí)《戰(zhàn)神三部曲》的類無雙玩法玩家已經(jīng)有些厭倦了,所以圣莫妮卡工作室必須找出一直新的適合《戰(zhàn)神》的玩法。一味的壓榨《戰(zhàn)神系列》的潛力會很大程度上損害該IP的商業(yè)價(jià)值和工作室名譽(yù)。
選來選去,圣莫妮卡工作室還是選擇將《戰(zhàn)神》打造成一款RPG游戲,要劇情有劇情、要戰(zhàn)斗有戰(zhàn)斗、要畫面有畫面。從2012年立項(xiàng)目,開發(fā)六年直到2018年才上市。期間六年時(shí)間項(xiàng)目內(nèi)部也是有很多分歧的,不過最后都一一解決了。《戰(zhàn)神4》發(fā)布后,在索尼玩家中引發(fā)了一股購買熱潮,間接的還帶動了已經(jīng)處于后期的PS4的銷量?!缎聭?zhàn)神》的改版很好,這種游戲模式正火中。
《新戰(zhàn)神》憑借其強(qiáng)大的游戲素質(zhì)橫掃各大獎項(xiàng),然后《新戰(zhàn)神》優(yōu)點(diǎn)很多,問題也是不少。劇情太短了,很多玩家都是玩著玩著玩著游戲就突然結(jié)束了,《新戰(zhàn)神》的游玩時(shí)長和市面上的RPG游戲相比時(shí)間還是少很多都;《新戰(zhàn)神》基本上很多人都是玩一遍了第二遍玩的就沒有什么意思了,多周目模式設(shè)計(jì)不合理等等問題,但也瑕不掩瑜,《新戰(zhàn)神》游戲還是很好玩的。《新戰(zhàn)神》的畫面表現(xiàn)力在彼時(shí)也是十分優(yōu)秀的,讓玩家足不出戶就可以看到優(yōu)美的風(fēng)景,森林、山谷、大河、雪山、迷宮,各種北歐風(fēng)景都有。
《戰(zhàn)神系列》過去游玩模式不適合現(xiàn)在,圣莫妮卡工作室不想變也必須變,這樣才能讓《戰(zhàn)神》在玩家群體中繼續(xù)受到歡迎!