對于結晶死獄影依 以及影依構筑角度的更多思考與心得交流

大家好,我是可愛的小杏醬。話不多說,先貼構筑


這里貼了兩個最近在玩的兩套構筑 在下文中會使用構筑a和構筑b來表達。
這段時間我都沒有參加游戲王比賽,一是因為封校,二是因為狀態(tài)實在不太好失常渣操,這里只好拿線上數(shù)據(jù)了,目前mc在1361dp,連勝率也還可以。這是我現(xiàn)階段非常喜歡且滿意的影依構筑,再過兩天或許烙印融合就-1了,我希望在這之前寫下這篇文章以供分享交流,記錄下自己的心路歷程。



游戲王的勝利條件是打8000血
“就像一場舞臺劇,卡組里的每一張卡片就像是不同的人物和事件,而玩家是導演,決定了一切的走向。”
每個人對于影依的打法把握各不相同,不管是翻轉beat,連續(xù)融合,還是靠系統(tǒng)外和影依的聯(lián)動共同運轉進攻,方向都挺不一樣。
雖然影依的構筑方向很多,但影依有本身的勝利模式。許多人會陷入“影依不就一個小米”這樣的誤區(qū),而我覺得影依的勝利模式是通過二速米德拉什以及包括但不限于其他的怪獸、陷阱、手坑等手段拉住對手保護里側的怪獸,到自己回合轉換場面組織進攻,開神融,然后收回來組織防守。
不能覺得翻轉怪獸不重要,對于影依來講翻轉是很重要的一部分。舉一個最簡單的例子,很多影依教學教的開局無非就是融合光+溫蒂出拿媽,拿媽堆偽典溫蒂拉獸,重力送拿媽回收偽典。在這個步驟中,同時滿足了拉住對手和蓋放怪獸兩點。
所以我覺得,不管是哪種構筑的影依,只要符合這樣的勝利模式我覺得就是合格的影依卡組。我一直認為影依和閃刀姬是很像的卡組,沒啥硬阻抗,脆弱卻又有一定韌性,拆場和反壓的能力較強。不同的影依構筑無非就是放大了不同的游戲環(huán)節(jié)。
在一套卡組中往往有多達40張卡片,我的卡組有60張,而出現(xiàn)在初始手牌里的只有5/6張,也就是說,“期待什么卡片出現(xiàn)在我的手里”“某種牌型會不會導致我輸?shù)粲螒颉薄澳懿荒馨阎旅那闆r降到最低”是構筑卡組時至關重要的事情,追求上限廢件更多,追求下限脆的不行,這是不變的道理。
游戲王尤其是競技,無非就是比大小,如何讓你的牌大過對面,這樣才是贏。而每張牌在不同構筑里的大小是不太一樣的,牌的大小還會因為期望值而發(fā)生不同的考量,就拿禁忌的一滴這張牌來說,影依的一滴,閃刀姬的一滴,pk的一滴,分別是虧、能接受、不算太虧。期待值這一點我覺得無非就是一張牌復數(shù)上手和連帶的廢件能不能接受,像融合命運(特指作為外掛時)如果有三張那就是較好接受的,而一張帶倆廢件就差強人意了。
因此在構筑的時候,多從卡片本身的特性去思考,像是機怪蟲和烙融一樣是兩個廢件,機怪蟲的廢件適合翻轉beat,可以出拿妹,所以在構筑中投入了瞬移;而阿不思后攻吃怪還不錯,則構筑更偏向后攻斬殺。
而對于烙融,我會為了烙融的利用率去考慮堆墓對象,先后手組合牌型,以及可以搭配的副軸。不同于多數(shù)卡組或者說多數(shù)影依靠連接同調超量等方式高度利用場面上多余的怪獸轉換為戰(zhàn)斗力的方式,烙印融合之下必須要靠融合召喚去轉換場面,放大了融合召喚需要湊齊牌型的弊端,我選擇了結晶,結晶可以說沒有廢件,雖然不期待復數(shù)上手但是60卡組稀釋了這一點。而結晶既能融影依出拿非利鯤小米,又能融上手的死獄鄉(xiāng)悲劇喜劇等出偽裝龍,或者是融場上拿非利做犀角壓制回收偽典,特殊情況下還能融手里阿不思或者沒用的手坑出奇美拉,可以說是把結晶的性能發(fā)揮到了極致,同時又和死獄鄉(xiāng)烙印有著較高的相性,是我認為較好的副軸選擇。
我的構筑肯定不是最好的,但是好的構筑一定是要考慮這些。關于死獄鄉(xiāng)和影依之間的聯(lián)動關系,在我往期的文章中已經(jīng)有較多的描述,這里就不一一贅述了,不過還是得講一下作為這個構筑本身的一些考量的點。
先說這個構筑的運行模式
在主體上貼合影依牽制,拆場,反壓的模式,在這套構筑中就是通過大量手坑打亂對方游戲計劃,使用結晶大賢者載入影依,或是做奇美拉破局,死獄鄉(xiāng)體系帶來的盤面厚度、機動性、續(xù)航能力的提升,烙印融合帶來的干擾、斬殺、連接卡組的能力,配合強貪割草等大牌綜合起來獲取最后的勝利。
在構筑游戲王卡組的時候,尤其是構筑影依,我們往往很難衡量一張卡片的價值,但其實當我們把思路聚集到“我組的是影依卡組”這一點上的時候,很多問題就會迎刃而解。不難發(fā)現(xiàn),我在如今的構筑中放棄了赫之烙印,也不同于很多烙印卡組的投入方式。很多的烙印卡組追求做赫印兇劇奇美拉,兇劇拉冰劍,以及還有的卡組只投入3烙印融合和1張阿不思,在我看來,如果對于烙印融合的偏見只是“不就出一個冰箭龍嗎?”這樣的話,烙印融合這張卡片兩手才換來一個阻抗,同時還會失去了連接其它召喚方式的機會,所以烙印融合這張牌我個人認為除了得考慮神炎龍通往的方向以外,堆的那張牌至關重要。就拿烙印死獄鄉(xiāng)卡組來說,赫印兇劇奇美拉這套cb可以說是天合之作,一旦通過就可以賺取大量資源,但是對于影依來說,我?guī)€烙印融合就為了打一套不符合影依系統(tǒng)的cb,同時還要因為兇劇和赫之烙印帶來的卡手風險而發(fā)愁,這一定是不值得的。在以往的版本中,森蚺的存在可以允許無中生冰箭龍,同時墓地躺著阿不思支持赫之烙印,在如今版本這條路必定是行不通的。
其實再簡單點的說,就是少了森蚺之后必須考慮增強主牌強度或者說卡片之間的連接性,因此我得出了如文章開頭處的A和B兩套構筑。
此前很長一段時間我一直在使用B構筑,不難看出其實多少有點因為雷精搞得構筑上有點扭曲變形。我開始追求卡片強度和速度,以及手牌利用率,我開始減少結晶的配比,投入了幽鬼兔去對策巨大噴流,環(huán)境中的當紅卡片三戰(zhàn)之才,以及保護拋瓦卡片通過的劍指,在side局我甚至會踢掉結晶之大賢者把ns空出來交給熔巖魔神去對策雷精,而且還踢掉了影依的強力續(xù)航爆發(fā)點圣選……在我?guī)状纬霈F(xiàn)連敗之后發(fā)現(xiàn),這其實是一條錯誤的道路。三戰(zhàn)之才和抹殺指名其實并不符合影依的預期,影依需要湊融合牌型的卡片,又或者是觸發(fā)下級的手段,唯有高效的、多次的觸發(fā)影依下級才會讓你的手牌利用率變高。同為60卡組的神數(shù),pk之類對于三戰(zhàn)和劍指的期待較高是基于他們有著足夠強的動點。而每個卡組其實有各自的運行模式,影依本身就是多卡運轉同時追求拉扯能力,很多時候蓋怪蓋神融/超融合過也是期待的事情,三戰(zhàn)和劍指是很難期待的。在這個我的構筑中三戰(zhàn)和抹指其實只能在已經(jīng)有展開牌型或者手里有烙印融合、割草、強貪之類卡片的時候才能發(fā)揮實力,同時作為60卡組這些只投入1的卡片其實期待值本來就不高,這樣就只會越來越陷入“去掉影依更強”和“不掏不能贏”的錯路。
死獄鄉(xiāng)的投入方面
我投入了2烙印開幕,2導化,1悲劇,1喜劇和1劇城。烙印開幕和導化不必多說,具體的使用作用可以參考我先前的文章CV13400568,而在這個構筑中我選擇投入了喜劇。
先說喜劇的作用:
1、喜劇在手里時,①效果可以保護導化抵擋一次無效系卡片。
2、②效果的二速的吃融合怪,相當于每回合一次的白嫖重力控制員,而重力控制員的意義無需我多講大家都清楚,大家耳熟能詳?shù)闹亓δ梅抢脗蔚?,解決卡場小米等等。但是喜劇有著不一樣的地方,那就是任意時點都能使用而且對方回合也能使用,這就代表著可以給一些關鍵入場效果躲避泡影,內(nèi)戰(zhàn)躲影融,解放鯤觸發(fā)二段干擾,戰(zhàn)階解放融合怪回收神融,之后開神融或者超融合之類進行連打等等異想天開的使用方式。
3、0攻擊力代表著他可以跳上來然后撞對面怪獸破壞自己的形式來觸發(fā)場地的拉人效果
4、而作為暗屬性,可以被影融,愚埋,終末等方式調度,經(jīng)典操作就是影融蜥蜴喜劇出小米,蜥蜴堆神融,小米打完后喜劇吃米,米回收神融,喜劇自殺,場地拉拿非利,拿非利打完后神融繼續(xù)進攻,這個在中盤就是絕殺的組合技。
講了這么多,喜劇演員對于影依有著高度的相性,哪怕不投入死獄單帶一張喜劇對于影依都是不錯的選擇。
而如今構筑中投入了喜劇的理由有如下幾點:
1、如果期待愚埋悲劇找導化,又或者開幕和導化一起上手,那最好卡組里還帶了至少一個其他的死獄鄉(xiāng)怪獸。多數(shù)的死獄鄉(xiāng)卡組選擇了兇劇,而暗融合會期待導劇神。
2、?喜劇作為神炎龍的cost時是最為強力的,可以保護神炎龍避開無效系卡片,而烙印融合和烙印開幕則是喜劇的調度方式。
3、手里以及有導化的牌型,可以開幕拿個喜劇去對策無效系卡片,而在神炎龍登場后,則可以作為最理想的cost丟棄。喜劇在這個環(huán)境中尤其是在打珠淚的對局中顯得出類拔萃,珠淚的犀角龍和陷阱都是取對象干擾,而喜劇能讓他們的目標丟失從而陷阱無法成功結算。
4、像是對方場上站著冰箭龍之類的情況,自己這邊劇城做奇美拉,對方冰箭龍起效果,這邊喜劇吃奇美拉可以代替奇美拉被除外,同時還能觸發(fā)劇城效果把奇美拉拉回來繼續(xù)進攻。這里只是簡單舉一個例子,實戰(zhàn)中并不會很少見,如吃了各種奇奇怪怪的aoe卡片那種。
講完喜劇的作用后,再來講講劇城。就像上面說的,為了期待開幕功能性而選擇了喜劇,那導化如果只期待烙印融合,烙印融合和導化一起上手那就需要一個其他的烙印卡片,在烙印死獄鄉(xiāng)里會是赫之烙印,而在我的構筑中選擇了影依可以用到,或者說較為需要的劇城。
影依的場地魔法位置很多時候是空缺的,而劇城每回合一次的融合是比較期待的事情。
在死獄鄉(xiāng)下級或者其他天使族離場的時候能復活墓地的拿非利/偽裝龍,如今版本還能復活奇美拉、各種烙印龍,這個效果能極大程度上膨脹資源和增加場面厚度,配合導化的融合怪離場復活特性,導化被打死后劇城進一步復活融合怪,形成一條非常扎實的遺言鏈條,就像是一場演員輪番上場的舞臺劇。
在以往的死獄鄉(xiāng)影依中不難發(fā)現(xiàn)劇城因為融合能出的怪獸很少,召喚拿非利需要光屬性等原因而一直處于一個尷尬的地位。
如今,有了奇美拉的情況下劇城也代表了一定的突破能力。在朋克死獄影中,朋克負責了補光所以使得構筑變得合理,我的構筑中現(xiàn)在采用了結晶去補充光源,在多數(shù)對局中是較為容易湊出拿非利牌型的。在烙印融合自肅下為了讓拿非利通過劇城送去墓地,我選擇了犀角龍,犀角龍相關內(nèi)容可以在接下來的篇章中看到:
犀角龍帶來了什么?
犀角給劇城送拿非利的情況提供了一個最好的選擇。
開幕+溫蒂/蜥蜴→溫蒂拉刺猬 烙融堆獵犬翻刺猬拿偽典,神炎變冰劍
烙融+任意影依→烙融堆悲劇出神炎 神炎cost影依變拿非利堆蜥蜴堆偽典 悲劇拿導化 導化拿劇城 劇城融拿非利導化出犀角 拿非利回收偽典
烙融+任意影依+神融→烙融堆悲劇出神炎 神炎c1cost1c2悲劇,c3開神融出拿非利,悲劇拿導化,神炎變冰劍,拿非利堆偽典,ns導化拿劇城,劇城融拿非利導化出犀角 拿非利回收偽典
以上兩個cb打完后場上有劇城,墓地有導化悲劇烙融,回合外融合怪被打掉后可以導化無效一個上來,如果導化還被破壞,則可以劇城拉拿非利造成巨大威脅,同時還有悲劇回收烙融進行下回合的操作。
烙融吃宇宙人→烙融堆悲劇出神炎 神炎回收悲劇阿不思出偽裝龍 悲劇拿導化拿劇城 劇城融導化神炎出犀角
結晶+影依融合+蜥蜴/刺猬/溫蒂→結晶拿法典,影融融手里影依和結晶出拿非利堆偽典 影依素材拿另一個暗屬性的影依 法典融拿非利和暗屬性影依出犀角 拿非利回收偽典
可以看到,犀角龍通過結晶或者劇城以及白界、神炎龍其實都能召喚出來,在現(xiàn)環(huán)境中,犀角龍在對策旅鳥,甚至雷精等卡組中有著較好的表現(xiàn),同時在對戰(zhàn)珠淚哀歌之類的卡組時,往往可以超融合吃掉對方兩個融合怪獲取巨大優(yōu)勢。
額外方面
冰劍神炎白界各一是作為烙印融合使用的基本必要。
冰劍的作用類似以往的獨角獸,而不取對象除外能處理一些棘手的怪獸比如珠淚章魚等等。
允許烙融調度卡組中暗屬性的神炎龍應該不必多說,因為他的存在,烙印融合后手連接影依融合,直接通往拿媽白雪連打的路也順利達成,具體操作可以參考我的視頻BV1Jq4y1z7un,這個cb的存在不代表非得這樣打,而是有這個cb的存在會讓烙融的威脅變得很大,同時這個cb可以穿插其他的操作比如神炎龍先變白界,白界做拿非利一樣可以打完,而白界的存在多了2500的傷害以及攻擊頻率。
白界龍的作用上面講到的是其中的一點,還有就是很多時候神炎龍被無效,被小米卡住無法回到額外的情況,又或者期待較少的召喚次數(shù)打出傷害,又或者是中盤期待調度白雪,就可以出白界龍。
從以上的內(nèi)容來看,這也是為什么我投入了兩張阿不思的理由,在卡組中有強貪割草會破壞卡組結構,兩張阿不思會比較有安定感。
兩張阿不思也能使得烙融能開出兩發(fā),后攻能吃怪出冰劍之類,比如打雷精的時候,淘氣+餅蛙的最低標準場,可以先用魔法騙出餅蛙效果,然后ns阿不思,這里淘氣拉餅蛙就吃餅蛙,不拉就吃淘氣變成冰劍龍。先不管能不能順利通過,至少威脅度極高的。同時阿不思可以被綿羊拉上來回合外作為干擾點吃怪。
犀角龍上文已經(jīng)給了巨大篇幅,偽裝龍的話在一些極特殊牌型會用到,比如影依/遮蒙+悲劇/喜劇這種情況有一個偽裝龍是比較好的,又或者給死獄鄉(xiāng)怪獸進行超融合也不錯。相較于圣墓,偽裝龍自由時點起跳,在中盤打進后壓制對手都是我喜歡的點。關于死獄鄉(xiāng)融合怪選用哪一只,甚至不投入也都合理,這就見仁見智了。
影依方面三個拿非利無需多說,關鍵的資源調度和進攻點,這個構筑中有結晶補光,也有烙融能出拿非利,3個是必須的。鯤只投入1主要是消耗較大,而且實戰(zhàn)中第二個鯤可以用圣選叫出,第二個鯤往往是偽典的形式來召喚,又或者是給毒蛾,天底,神祇之類卡片拿來丟的,我覺得其實沒這個必要。而小米只投入了兩張,如果讓我構筑純影依一定強推投入三個小米,因為小米的數(shù)量決定了能和對手拉扯多久的局,第三個米往往出人意料,但在這個構筑其實很快就能進入斬殺回合,并不一定輪到第三個小米登場,小米實際上影響對手的同時影響了自己的游戲節(jié)奏,在烙融下其實只要分配一到兩個回合交給連接怪獸已經(jīng)足矣,這個版本也不像之前有森蚺那樣無腦的選擇,所以我單選了一個綿羊作為場面的升變,這也意味著第三個甚至第二個米都會因為沒有連接怪獸而送不下去,不過在我的構筑中,結晶的法典以及烙印劇城都是較為理想的場面轉變方式,如果從阻抗角度來看的話,其實犀角能分擔一部分小米的壓制,而真要使用第三個米德拉什,其實神炎洗回去也是可以接受的。
重力應該不必多說,上限足夠高的影依其實可以不帶重力玩,在我的構筑中使用了結晶大賢者,在只有結晶和影依的起手牌型,重力就是必須的。
綿羊的話作為一個link2是較為理想的處理卡場小米的方式,同時也是作為融合卡組升變場值的較強的link2選擇。在這個構筑中雖然不像朋克死獄影可以通過魔龍鮮花全體+700,但蘇生效果能拉的對象各個身懷絕技,比如檢索劇城的導化,檢索法典的結晶,吃怪的阿不思,蓋怪的白雪,必要的時候拉出需要的影依下級也可以。
綿羊提供了升變場面的能力,因此最好得帶一個link3/4或以上的怪獸,他們可以是獨角獸,可以是魔皇后訪問,可以是刺刀,甚至可以是破械神、護木槍管龍,他們各自有各自的價值,而我堅持選用一直使用的冥神。
冥神主要是非戰(zhàn)斗解場處理一些一般影依無法解決或者說難以處理的怪獸,比如DBIC-jp011挖掘機,究極獵鷹,ip雙穹,6000到臨之類。她不同于壞獸之類的一點就是她藏在額外中,隨時可以叫出她來。不需要消耗戰(zhàn)階去處理怪獸, 同時有3000攻擊力又是光屬性,可以成為神融拿媽的素材,這一切都符合影依的需求。
沒有和以往一樣投入水機是因為我把獵鷹和男爵一塊暫時踢掉了,這三張卡我就放到一塊講了。獵鷹很難出現(xiàn)期待在起手中,至少在這個構筑是如此,因為開幕和烙融的原因我沒有投入更多的同調怪去升變場面,自然獵鷹利用率就下去了,而死獄鄉(xiāng)怪獸多數(shù)暗屬性,很多時候融個獵鷹出米把自己卡住是不好接受的。影依的鮮花女男爵其實并不期待開局就做出來,最期待的一定是對方ep神融或者圣選拿媽堆下獵鷹,下回合翻轉跟拿媽做男爵,這樣造成巨大的威脅和破局能力,但現(xiàn)環(huán)境不斷加速,結合以上幾點,獵鷹或許暫時離開構筑較好吧。獵鷹的離開,女男爵和水機也自然不夠成立了。
接下來我們講影依本家主牌投入
關于影依本家卡片特性的講解可以參考我的數(shù)學家文章CV11787542,和以往不同的是我選擇了第二個獸和第二個溫蒂取代了獵鷹的位置,在以往需要叫獵鷹的環(huán)節(jié),如今可以通過溫蒂蓋獸或者蓋巫女一樣打出近似效果,而翻轉的獸抓2能更好的加強卡組的緊密程度,更好抓出泛用或者死獄鄉(xiāng)卡片。而第二個溫蒂有時候也會期待戰(zhàn)階神融溫蒂出拿媽,溫蒂拉獸/龍,拿媽堆獵犬翻轉來觸發(fā)效果的同時還能補充更多打點。
關于影依獵犬的使用,具體可以參考我的寫的關于影依獵犬的文章CV14654273,在這套構筑中一是上面說的補充打點,回合外拿媽/開幕堆獵犬也是可以干擾對方進攻節(jié)奏的方式,又或者被烙融精堆翻轉刺猬/獸/龍甚至巫女,都是期待的事情。
影融神融以及偽典和原核應該不必多說,更多可以參考數(shù)學家文章,圣選雖然可以在現(xiàn)環(huán)境或者說該構筑中踢掉,因為很難期待這個卡片上手,但我覺得影依就該用影依的方式獲取勝利,在起手只有結晶的情況下就完全在靠影依在打,圣選允許多次召喚鯤或者拿非利進行干擾/擴張局勢,這是必要的。同時,圣選可以作為神炎龍的cost丟掉,然后保護神炎龍不吃無效系,圣選由于其蓋放的特性會重置狀態(tài),所以圣選發(fā)動后對方再補多少個無效都不能影響神炎龍,在少數(shù)情況下還能保護阿不思不吃無效,變?yōu)槔飩鹊陌⒉凰家粯涌梢蕴幚沓诤闲Ч?/p>
泛用卡方面,主牌的手坑我選用了3隕石3灰3g3遮蒙3無效。之所以這樣投入是因為我認為在主牌中,真正有作用的,有質量的,應對面廣的,打出去一定能看到回報的就是灰g隕石無效。幽鬼兔和屋敷童固然很強,但幽鬼兔必須特定對手有價值,屋敷童屬性不夠理想同時這兩個手坑一回合只能丟一張,作為60卡組下了反正不能在合理的情況上手我干脆一張都不下。
遮蒙是很多40卡組較次的選擇,因為會吃指名而且阻抗力度不夠,不過在影依以及閃刀姬中由于其沒有一回合一次的特性會比較期待成為g抓到的優(yōu)秀選擇,同時作為光魔法師,這是期待的卡片。而隕石我以前都是主牌投入2的,投入3是提高上手了率去追求組合聯(lián)防牌型,主牌的隕石有的人不會去刻意防,而隕石開出去就是最大的殺器,當然不喜歡的可以不投入在主牌。
無限泡影是一張不吃墓穴指名的優(yōu)秀手坑,在大宇宙之下也能發(fā)揮作用,不管是先后手抓到都能用是它出類拔萃的點,但一旦過了t1之后,泡影很容易成為一張會吃電爆的,普通的陷阱卡,在后續(xù)的抓牌中往往要慢一回合蓋下才能發(fā)揮作用。這也是為什么很多閃刀姬為了手感不會投入無限泡影,而影依也是如此。我選擇投入無效而且投入6無效主要還是因為要對策影依較難打的旅鳥,以及在對戰(zhàn)珠淚哀歌的時候,無效點掉水仙女可以說是致命的打擊,在自己回合泡影點掉犀角也是很厲害的。
在我的構筑中,已經(jīng)盡一切可能降低了展開牌型的需求,同時優(yōu)化過怪獸和魔陷比例,泡影固然會是一張影依不期待的卡手牌,在我的構筑中表現(xiàn)得其實不會這么明顯。
墓穴指名者在對策手坑的同時回合外也會是有效干擾牌,這一點是符合影依預期的,他能對策到影依最為棘手的大宇宙人,先攻蓋下對方回合指掉珠淚下級、黃金卿,后攻指掉對面餅蛙,珠淚章魚、閃刀姬零衣等等,這是張優(yōu)秀的功能牌。而劍指相比之下只是為了通過卡片而帶的,如果期待劍指去干擾對手這個期望值是不夠高的。
強欲而貪欲之壺的使用和閃刀姬同理,他帶來了湊牌型和抓手坑的機會,對于融合卡組尤其是影依而言,湊出融合牌型才能激活手里影依也就是通俗點說的“盤活手牌”,它能為結晶劇城提供召喚奇美拉的素材,同時提高了抓到烙融影融指名甚至三戰(zhàn)等power卡片的機會。強貪明顯的特征是會破壞卡組,在這個構筑中之所以采用了結晶就是她在60卡組中很難因為強貪破壞結構,同時廢件率極低,只有復數(shù)大量上手是不期待的,相比之下如果我選擇了機怪蟲、仿生人之類那就得掂量一下強貪的投入了。強貪對于死獄鄉(xiāng)烙印的破壞其實很難察覺出來,烙融只要能開出來就好,死獄鄉(xiāng)的卡片每一張都有一定作用,而對于最關鍵最核心的影依而言,也許很多人覺得除外偽典就輸了,其實很多時候尤其是后攻打完一輪壓一個米或者靠神融一樣能贏,很多時候奇美拉拆場抽2抓強貪繼續(xù)抓2手坑是非常期待的事情。我覺得強欲而貪欲之壺加速了游戲進程,如果強貪后你比對面多出的這一張牌能讓你快速積攢形成優(yōu)勢,拿下這局游戲,那除外10張哪怕20張也都是值得的,這一點在所有投入強貪的卡組中是同理的。
很多人會說金謙翻烙融指名之類很強,在我的構筑中我是非常期待獵犬獸抽2,奇美拉抽2,強貪抽2后甚至三戰(zhàn)繼續(xù)抽2的,金謙不但影響預期而且影響斬殺。很多人會抬杠認為“動不起來根本不配贏”我覺得這話在理,但在我的構筑中已經(jīng)盡很大可能去降低展開牌型了,而烙融也只是卡組的一部分并非絕對重心,60卡全靠僅投入3張甚至以后可能還會變2張1張的卡片去玩是不切實際的。
Side方面
我在b構筑中熔巖魔神,雖說熔巖魔神吃兩個開影融很厲害,但放棄ns其實對掏的要求更高了。熔巖魔神本身又是3000攻擊能威脅米德拉什的存在,在我多加考慮后還是放棄了投入。冥王結界波是這個版本很多人的選擇,在我實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)結界波開出來后還是被對手的后場或者備牌手坑對策到,比如障壁之類,這讓我覺得一切都不那么值得。所以我最后還是采用了3個同時能對策珠淚和雷精的dd烏鴉,影依更期待的應該是手坑讓對面不做大場而后拆場突破,同時手坑也會期待被強貪、奇美拉、影依獸抽上作為下一輪的干擾,并非非得去選用結界波這種只有t2一個回合有用,不期待復數(shù)上手,就算開出去了還會被后場攔截的牌。月女神是當前版本優(yōu)質side物,不投入的理由還是不想投入桑尼雙子兩張卡位,不投入這倆月女神的power是不夠及格的,還有就是我更期待抓手坑。
潘克拉辛不必多說,投入這個版本幾乎不需要的鎖鳥是為了對策這個版本較少的旅鳥以及某些特別的展開系殘黨,不投入鎖鳥的時候打他們根本不知道換什么進來好(因為打旅鳥要踢增殖的g)所以最后還是選用了鎖鳥。
超融合不必多說,值得注意的是打雷精的時候是可以期待先攻蓋下吃巨大噴流的,打珠淚以及影依內(nèi)戰(zhàn)的時候很好用,打魔術師之類卡組偶爾能吃掉風雷龍做犀角。
閃電風暴主要是打黃金國一類較多后場的卡組,如果是side局考慮到對方是會投入較多紅坑的beat也可以投入,打偶爾出現(xiàn)的王神鳥還有棘手的電子界也是較為理想的牌。宇宙旋風這個版本其實差強人意,或者說不太用的上,主要還是補充風數(shù)量保證60卡組好抓,影依雖然能對策多數(shù)永續(xù)陷阱,但最好還是有宇宙旋風去對策一下以免被單刷(說的就是你,暗鏡555),先攻蓋下也能形成一定干擾比如打掉旅鳥場地之類。
寫在最后
到這里為止整個卡組的介紹就結束拉,很感謝能讀到這里的各位,7月刀烙融可能是必定的事情了,下個環(huán)境必定比現(xiàn)在更為混沌,到那時再開始新的思考吧,寫下這篇文章更多就是如開頭所說的記錄心得感受。最后的最后,歡迎大家一起來我的群里交流玩耍,也歡迎來影依避難所討論交流。
杏的村落:949403629
影依避難所:693725698
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