禁止未成年人玩游戲,可能嗎?

防范未成年人網(wǎng)游沉迷、縮短未成年人網(wǎng)游時長……
近年來的全國兩會上,未成年人網(wǎng)游監(jiān)管一直為代表委員所關(guān)切,這一話題也同樣延續(xù)至今年的全國兩會上。
兩會期間,全國人大代表李燕在接受媒體采訪時表示,建議國家全面停止向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),并將此納入《未成年人保護法》,這一建議引發(fā)網(wǎng)友熱議。

李燕認(rèn)為,在巨大的利益面前,網(wǎng)絡(luò)游戲在未成年人防沉迷方面依然存在一定程度亂象,比如有的網(wǎng)絡(luò)游戲依然無需實名認(rèn)證,一些不良網(wǎng)絡(luò)游戲公司違規(guī)行為也是層出不窮。而作為第一責(zé)任人的家長,沒有對孩子進行有效的監(jiān)督和教育,甚至一些家庭因為各種原因?qū)е掠H子關(guān)系的缺位,影響孩子心智的發(fā)展和性格養(yǎng)成,從而向虛假的游戲世界尋求心理安慰。
李燕強烈建議,國家全面停止向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。并將此納入《未成年人保護法》,嚴(yán)厲打擊向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的企業(yè)和平臺,加大向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的游戲運營商和平臺服務(wù)商的監(jiān)察處罰力度,一旦查到,堅決予以退出。

李燕的這一提議引發(fā)網(wǎng)友熱議。
有網(wǎng)友對這一建議表示支持,認(rèn)為應(yīng)加強對平臺的監(jiān)管。
還有網(wǎng)友現(xiàn)身說法,稱他自己曾經(jīng)是年級前十,后來因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲輟學(xué)。
也有網(wǎng)友認(rèn)為,完全禁止不太現(xiàn)實,真正實施起來有困難。
禁止向未成年人提供網(wǎng)游服務(wù),真的可行嗎?
對此,未來網(wǎng)記者凌萌和書樂進行了一番交流,貧道以為:
技術(shù)上可行,現(xiàn)實中無用。
理論上,確實可以通過技術(shù)手段一封了之,但不聯(lián)網(wǎng)的單機游戲,沒有版號游走在邊緣的小游戲,以及主機游戲等,由于沒有實名認(rèn)證難以直接封殺。

反而容易由于封殺而將對新鮮事物有好奇心、并抱有一定追求刺激心理的部分未成年人推向另一個極端。
從這個角度去看待問題,就會有更多值得關(guān)注的細節(jié)了。
首先,我們要明確,簡單粗暴的采取徹底封堵的方式,容易導(dǎo)致未成年人在逆反心理下反而更激烈的想要進去網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中。
其實,還是要認(rèn)識到,此前防沉迷系統(tǒng)經(jīng)過十多年的逐步完善,已經(jīng)能有效地對未成年沉迷網(wǎng)游問題進行解決,未成年人只有極少數(shù)通過較為“折騰”的方式突破防沉迷。

公開數(shù)據(jù)顯示,目前超過七成未成年人的每周游戲時長都已控制在3小時以內(nèi),未成年人游戲沉迷問題已得到進一步解決。
但在投訴平臺上,關(guān)于未成年人玩游戲誤充值遭退款難、未成年人使用家長賬號玩游戲等投訴仍屢見不鮮。
在這個大背景之下,封殺顯然不如監(jiān)管,相關(guān)各方不應(yīng)該有事就賴系統(tǒng),而是想想自己的責(zé)任。

僅僅靠防沉迷系統(tǒng)做技術(shù)性隔離,自然會有漏洞,本質(zhì)上防沉迷是也有家庭教育、學(xué)校教育齊抓共管的需求。
同時,游戲廠商一方面要完善自己游戲的防沉迷功能,也要主動挖掘游戲的其他可能。
如研發(fā)帶有教學(xué)、教育或文化傳承意味的功能游戲,針對熱門游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懥?,在游戲中加入更多寓教于樂的知識性元素。

此外,還可以開發(fā)推動一些游戲衍生內(nèi)容如周邊玩具、線下活動向知識性、趣味性和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護等方向上和未成年人進行有質(zhì)量有價值的互動,實現(xiàn)經(jīng)濟效益和社會效益的雙贏。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)