奧杜爾難度翻倍,Boss數(shù)值逆天無人能過,251武器太難拿了!
目前在WLK懷舊服的PTR測試服上,暴雪已經(jīng)將版本更新到Build47014,并且發(fā)布了最新藍(lán)帖,詳細(xì)地向玩家解釋了分析了被其成為“Pre-Nerf”(削弱前)版本的奧杜爾各大Boss的詳細(xì)改動。
這與以往完全不同,不同于當(dāng)初T5時代毒蛇風(fēng)暴的瓦斯琪和凱爾薩斯,這回暴雪是準(zhǔn)備讓玩家滅得明明白白。
測試重點 - 奧杜爾“削弱前”
目前奧杜爾團本已經(jīng)開啟了10人和25人兩個版本的測試,暴雪開啟了角色復(fù)制功能,玩家可以將自己的角色復(fù)制到PTR上去進行團本開荒。同時在PTR上面玩家可以直接購買天文館的鑰匙從而直接開啟進入觀察者奧爾加隆的房間,而不需要先完成前置任務(wù),這也是為了讓玩家進行測試,正式上線會改回去。
從目前的情況來看,奧杜爾的Boss難度提升幅度非常巨大,特別是困難模式,比我們印象中的難度要高非常多,有的甚至難度直接翻倍。
例如第一個區(qū)的守關(guān)Boss碎心者,歐服強會SF就在這里一直滅,碎心者在加強之后,狂暴時間從10分鐘降低到6分鐘,而且血量大幅提升。如果按照2T5奶18DPS(兩個T算1個dps的傷害)的陣容來計算,需要團隊對Boss本體造成平均秒傷超過9000點,而且是高達(dá)6分鐘的持續(xù)作戰(zhàn),還不計算轉(zhuǎn)火小火花損失的dps的情況,這幾乎是不可能任務(wù)。
對于全部Boss的改動,暴雪也詳細(xì)列舉了出來,下面小O和大家一起來看看。
奧杜爾調(diào)整總結(jié)
變化太多,無法完整列出,但這里列出了有意義的變化以及每個 Boss 最重要的調(diào)整。我們怎么強調(diào)都不為過,這里列出的削弱前的變化在所有情況下都不全面或過于詳細(xì)。這只是我們?yōu)槭箲?zhàn)斗回到最具挑戰(zhàn)性的早期狀態(tài)而進行的重大調(diào)整的概述。
烈焰巨獸
烈焰塔、風(fēng)暴塔、生命塔和冰霜塔的生命值增加。
冰霜之塔額外降低移動速度 20%。
在削弱前的狀態(tài)下,拉藍(lán)鐵可能無法用于某些載具。
當(dāng)烈焰巨獸上的炮塔死亡時,烈焰噴射不會提前取消。
鋒鱗
吞噬烈焰的傷害增加并且可能暴擊。
吞噬火焰的傷害類別未定義而不是“魔法”
吞噬火焰周期性傷害每 1 秒發(fā)生一次,而不是每 2 秒發(fā)生一次
火球傷害增加。
火球術(shù)和火焰吐息防御類別未定義而不是“魔法”。
除了 25 人模式外,黑暗符文哨兵還可以對 10 人使用旋風(fēng)。
將在轉(zhuǎn)階段期間施放火焰技能。
狂暴計時器從 15 分鐘減少 10 分鐘。
掌爐者伊格尼斯
熔渣罐傷害增加。
Boss 傷害全面提升。
造物主傷害模組的強度從 20% 降低到 15%。
開發(fā)者說明:在此狀態(tài)下,造物主之力的強度略低于削弱后的狀態(tài),但這被Boss所有其他技能的傷害顯著增加所抵消。
XT-002 拆解者
25人XR-949 拯救機器人(XT 之前的小怪)將施放技能的頻率是原來的兩倍。
XT-002 和所有小怪在所有副本和模式下的生命值和傷害都增加了。
灼熱之光和重力炸彈現(xiàn)在參考了 10 人和 25 人模式中使用的相同版本的傷心法術(shù)。
開發(fā)者說明:最初將這些分開是為了減少對 10 名玩家的懲罰。在削弱之前的模式下不是這樣。
重力炸彈傷害增加。
輕型炸彈傷害增加。
輕型炸彈半徑從8碼增加到10碼。
心臟過載視覺更頻繁地發(fā)生。
當(dāng)碎心激活時,XT-002 的生命值和傷害增加顯著增加。
沖擊現(xiàn)在最多可連接 3 個目標(biāo)。
發(fā)脾氣的持續(xù)時間從 8 秒增加到 12 秒。
防御矩陣范圍從 30 碼增加到 45 碼。
防御矩陣減傷光環(huán)從 7 碼增加到 8 碼。
由小怪XD-175機器人施放的技能進行了頻率調(diào)整:
初始施法延遲從 5 到 15 秒減少到一致的 5 秒。
頻率從 30 秒減少到 20 秒。
狂暴計時器從 10 分鐘減少到 6 分鐘。
鋼鐵議會
所有技能的傷害和治療在所有團隊規(guī)模和模式中都有所增加。
死亡符文周期性傷害增加。
電荷治療增加。
靜電干擾已重新添加到遭遇戰(zhàn)中。
25人模式壓倒性力量 debuff 持續(xù)時間從 35 秒減少到 25 秒。
25人模式崩潰持續(xù)時間從 35 秒減少到 25 秒。
科隆加恩
擠壓裝甲(打T)現(xiàn)在可以疊加,持續(xù)時間從 6 秒增加到 20 秒。
聚焦眼光束傷害增加,可以瞄準(zhǔn)坦克,將不再耳語玩家通知他們“克隆加恩注視著你!”。
石化吐息現(xiàn)在會在BOSS附近沒有玩家時施放,即使 Boss 正在被直接攻擊。
10 人震擊傷害增加,范圍從 7 碼增加到 10 碼。
巖石之握周期性傷害增加。
巖石怒吼傷害增加。
擠壓的持續(xù)時間減少到 10 秒(從 15 秒上調(diào))并且會在持續(xù)時間結(jié)束時殺死玩家。
落下的碎石將不再取消正在施放的巨石之握。
歐爾莉亞
圣所哨兵——群體力量傷害增益從 30% 增加到 50%。
圣殿哨兵——野蠻突襲范圍從 8-25 碼增加到 8-30 碼。
25人野蠻突襲傷害增加。
滲透精華追獵者 - 滲透野性精華傷害增加。
音速尖嘯傷害增加。
恐懼持續(xù)時間從 3 秒增加到 5 秒。
霍迪爾
破碎寶箱現(xiàn)在將在 120 秒而不是 180 秒時發(fā)生。
法師 NPC 法術(shù)火堆增加了 10 秒的初始施法延遲。
薩滿 NPC 法術(shù) 增加了 27 秒的初始施法延遲。
開發(fā)者說明:這些法術(shù)的原始延遲具有可變性。例如法師火堆實際上有 10 到 15 秒的初始施法延遲。鑒于霍迪爾是一場激烈的 DPS 比賽,我們不希望玩家感到被迫重置或清空,以便在火堆初始施放前獲得理想的最短 10 秒延遲,因此我們移除了原版的上端延遲并保證 10 次施法??紤]到困難模式箱子上的嚴(yán)格計時器,這仍然顯著增加了戰(zhàn)斗難度。
托里姆
25人鐵環(huán)護罩現(xiàn)在會使用法術(shù)擊中 10 碼范圍內(nèi)的所有目標(biāo),而不僅僅是坦克。
迅捷光環(huán)不再增強整個團隊,現(xiàn)在只增強 MC'ing 牧師的隊伍。
迅捷光環(huán)范圍從 30 碼增加到 40 碼。
閃電鏈現(xiàn)在最多可以連接 99 個目標(biāo)(從 8 個上調(diào))。
開發(fā)者說明:對不起……
增壓影響所有技能的損害,而不僅僅是物理。
旋風(fēng)之旅現(xiàn)在可以在 10 碼半徑范圍內(nèi)連接最多 5 個目標(biāo)。
托里姆的失衡打擊初始施法延遲從 15 秒減少到 10 秒,頻率從每 25 秒增加到每 20 秒。
在 Boss 的行動中,失衡打擊施法的“優(yōu)先級”有所增加。
開發(fā)者說明:這使得失衡打擊與閃電鏈共享施法優(yōu)先級。尚不清楚此更改的含義是什么,但它顯示在原始數(shù)據(jù)中。一起來一探究竟吧!嗚嗚嗚!
托里姆的閃電鏈?zhǔn)┓l率從 12 秒增加到 8 秒。
開發(fā)者說明:托里姆現(xiàn)在將直接施放此法術(shù),而不是使用目標(biāo)過濾器對其進行緩沖,如果托里姆正要或最近施放閃電沖鋒法術(shù),該過濾器會移除潛在的近戰(zhàn)目標(biāo)。對不起近戰(zhàn)...
托里姆的基礎(chǔ)傷害在所有團隊規(guī)模和難度下都有所增加。
符文巨像進入戰(zhàn)斗時不會取消符文粉碎的主動施法。
芙蕾雅
潮汐波的防御類別從魔法變?yōu)闊o。
不穩(wěn)定的能量周期性傷害增加。
25人:Brightleaf 的精華的傷害增益從 50% 增加到 60%。
血量回復(fù)從 20% 增加到 30%。
荊棘之種周期性傷害增加。
石皮長者 的精華傷害模組從 50% 增加到 75%。
小怪會狂暴。
芙蕾雅(鐵枝長老)
法術(shù)類別不再歸類為根系效果。
開發(fā)者說明:這實際上意味著某些阻止或移除定身的天賦和能力不會阻止這種定身效果。
米米爾隆
等離子爆炸周期性傷害增加。
震耳欲聾的海妖沉默半徑從 10 碼增加到 15 碼。
緊急模式(加農(nóng)炮)傷害和生命值增加。
緊急模式傷害和血量增加。
火焰?zhèn)υ黾印?/p>
冰塔的防御類別從 ,魔法更改為無。
火焰塔的速度從 7y/ 秒 增加到 10y/ 秒。
火箭打擊持續(xù)時間從 5 秒減少到 4 秒。
25人爆炸傷害增加。
熱浪基礎(chǔ)傷害和周期性增加。
冰霜新星傷害增加。
維扎克斯將軍
10人暗影沖擊的延遲從 10-15 秒的范圍更改為固定的 10 秒。
25人暗影沖擊從 10-15 秒的范圍更改為固定的 7 秒。
Boss 和附加傷害和生命值在所有 raid 規(guī)模和困難中增加。
尤格薩隆
25人尤格薩隆生命值增加。
不祥的云霧 范圍從 7 碼增加到 8 碼。
削弱力量現(xiàn)在最多疊加 4 次。
集中憤怒持續(xù)時間過程冷卻移除。
聚焦憤怒現(xiàn)在可以由任何傷害觸發(fā),而不僅僅是玩家傷害。
尤格薩隆的守護者現(xiàn)在可以施放支配心智。
初始施法延遲 15 秒。
重鑄頻率為 5-10 秒。
不朽守護者和標(biāo)記不朽守護者施放的吸取生命的施法頻率從 20-30 秒減少到 10 秒。
觸手不再在從第 2 階段過渡到第 3 階段時消失。
尤格薩隆的守護者在第 1 階段更頻繁地生成。
破碎觸須在第 2 階段更頻繁地生成。
觀察者奧爾加隆
所有模式和難度的傷害都全面增加。
Boss近戰(zhàn)攻擊傷害增加,攻擊速度減慢。
小O說
以上就是目前暴雪列舉的關(guān)于奧杜爾團隊副本進行的大幅改動,這個改動可謂是懷舊服有史以來最夸張最大量的改動。這也直接導(dǎo)致很多PTR的團隊都在不斷滅團,在這里暴雪的意圖非常明顯,就是不想讓P1畢業(yè)的玩家能夠打奧杜爾的困難模式,而要先打一段時間的普通難度再去攻克困難Boss。畢竟奧杜爾都提升裝等了,251的武器可不是那么好拿的!
真的是得感謝暴雪幫我們跳過了這個最難的團本,RNM退錢!