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好玩的手游推薦第三期:用邏輯推理來(lái)玩“動(dòng)作”游戲

2018-07-02 15:21 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



今天我們來(lái)接著聊手游。


往期回顧1:好玩的手游推薦第一期:為什么三消的感覺(jué)就很爽?

往期回顧2:好玩的手游推薦第二期:什么游戲最適合在手機(jī)上玩?



兩期文章之后,很多同學(xué)問(wèn)我:為什么不推一些大型的多人在線手游?


關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我覺(jué)得咱們可以把“大型多人在線手游”分成兩個(gè)類(lèi)別,然后依次來(lái)回答:


第一類(lèi)是氪金開(kāi)箱型網(wǎng)游,我的回答是千萬(wàn)別玩。



因?yàn)?,這類(lèi)游戲當(dāng)你玩得多了,扔了千八百塊錢(qián)進(jìn)去之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)令人震驚的真相——它們美其名曰是多人游戲,但其實(shí)是有錢(qián)人的單機(jī)游戲,我們都是N,P,C!


我在知乎上一直說(shuō)氪金網(wǎng)游不是游戲,雖然觀點(diǎn)有些偏激,但話糙理不糙。這些手游把人類(lèi)創(chuàng)造的一切多人游戲的核心本質(zhì)——公平性——給徹底拋棄了,把競(jìng)技基礎(chǔ)變成了錢(qián),所以它們不是游戲,別玩。



第二類(lèi)是社交競(jìng)技型網(wǎng)游,我的回答是體驗(yàn)不佳。


正如威廉之前說(shuō)到的,我一直認(rèn)為對(duì)于手游來(lái)講,便捷、輕松、快速才應(yīng)該是最核心的設(shè)計(jì)理念。相對(duì)于舒適、復(fù)雜的客廳和桌面設(shè)備,高度沉浸式的多人競(jìng)技游戲本質(zhì)上并不適合手機(jī)平臺(tái)。



不單單是因?yàn)榧冇|摸的互動(dòng)方式極大地限制了游戲的深度和互動(dòng)性,長(zhǎng)時(shí)間的手持操作和堅(jiān)硬的屏幕觸感也讓人痛不欲生。


玩過(guò)PC和手機(jī)雙端MOBA類(lèi)、吃雞類(lèi)游戲的玩家們,一定對(duì)此感觸頗深吧……


所以,如果你真的對(duì)競(jìng)技游戲很感興趣,那么威廉建議你在手機(jī)上淺嘗輒止即可,長(zhǎng)時(shí)間游戲的話還是轉(zhuǎn)移到主機(jī)或PC平臺(tái)——相信我,體驗(yàn)十倍上升。



而對(duì)于手機(jī)平臺(tái)來(lái)說(shuō),我覺(jué)得一個(gè)能以聰明有趣的方式快速占領(lǐng)碎片時(shí)間、并讓玩家可以隨時(shí)抽身而出的手游,才是一個(gè)好手游


威廉也是一直秉持著這樣的思路,來(lái)給大家推薦的。


這樣一來(lái),大家就可以在享受PC、PS4、XBOX、NS上的大型游戲之余,也能輕松打發(fā)午休和路途中的時(shí)光。



那么,在這樣的指導(dǎo)思想之下,是不是只有單純依靠拖動(dòng)和點(diǎn)擊機(jī)制的三消類(lèi)或解謎類(lèi)這種相對(duì)輕松休閑的游戲,才是手機(jī)平臺(tái)唯一的選擇呢?


手游就不能更有“沉浸感”、更“硬核”嗎?


當(dāng)然不是,從游戲設(shè)計(jì)的角度,并不是只有精巧復(fù)雜的機(jī)制才能讓人覺(jué)得“硬核”——既然無(wú)法在操作深度上下文章,那么就在關(guān)卡設(shè)計(jì)上發(fā)力;不能讓玩家動(dòng)手,那就多讓玩家動(dòng)腦。



當(dāng)你腦力全開(kāi)、冥思苦想之際,沉浸感自然隨之而來(lái)。


而要是在這個(gè)基礎(chǔ)上,還能再邀請(qǐng)一些3A動(dòng)作游戲中的主角來(lái)當(dāng)主演,讓你能在手機(jī)上一路過(guò)關(guān)斬將的同時(shí),更能體驗(yàn)到賞心悅目的動(dòng)作演出,是不是就更有代入感了?


再是加些傳統(tǒng)的邏輯、收集、評(píng)級(jí)要素提升挑戰(zhàn)性,“硬核”的感覺(jué)就來(lái)了有沒(méi)有?



來(lái)了解一下3A大廠史克威爾·艾尼克斯(SE)旗下的三款口碑手游:分別以光頭殺手47、美艷勞拉小姐姐和“基努李維斯同款”亞當(dāng)·詹森為主角的“Go”系列手游。


三位動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的人氣主角各自擔(dān)綱一部作品,名字分別為《Hitman Go》、《Lara Croft Go》、《Deus Ex Go》。


這三部作品的核心機(jī)制同根同源,都是以“回合制走格子”為核心的解謎游戲,但因?yàn)橹鹘呛椭黝}不同,所以總體玩法上各具特色。



游戲中,每個(gè)關(guān)卡場(chǎng)景都被劃分為一塊點(diǎn)和線構(gòu)成的棋盤(pán),玩家控制的主角和敵人角色(機(jī)關(guān))采用“你一步我一步”的回合制方式進(jìn)行移動(dòng)和戰(zhàn)斗,并以成功穿過(guò)場(chǎng)景并到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)為勝利條件。


向你想要移動(dòng)的方向滑動(dòng)手指,就可以完成移動(dòng)和擊殺,地鐵上單手操作毫無(wú)壓力。


但是,別小看了這個(gè)輕輕松松的機(jī)制,Go系列玩起來(lái)遠(yuǎn)沒(méi)有你想的那么簡(jiǎn)單。



你不但需要合理地運(yùn)用特殊技能,更要常常跳出固有思維,才能解開(kāi)那些“看上去不可能”等級(jí)的難題——這堪稱(chēng)是用邏輯推理來(lái)玩動(dòng)作游戲,相當(dāng)有沉浸感和成就感。


下面威廉來(lái)分別說(shuō)說(shuō)這三部曲各自都有什么特點(diǎn),然后你來(lái)決定玩哪個(gè):



《Hitman Go》是系列第一作,由SE的著名IP《殺手》系列的主角“殺手47”為核心,玩法上更強(qiáng)調(diào)潛行和策略。


跟桌面平臺(tái)的正作一樣,47雖然也是光頭,但他不是布魯斯·威利斯,剛正面突突突不是這個(gè)游戲的精髓玩法——以神鬼莫測(cè)的手段悄悄干掉目標(biāo)才是。


游戲中你必須利用棋盤(pán)上的各種下水道、偽裝、植物、誘敵物品來(lái)潛行繞過(guò)那些巡邏放哨的敵人,必要時(shí)才能用狙擊槍和手槍進(jìn)行擊殺。



《Hitman Go》中你更多的時(shí)候是在規(guī)劃和計(jì)算,在腦海中推演可能的行進(jìn)路線,有點(diǎn)像是在下棋。


而且,為了強(qiáng)調(diào)這種棋類(lèi)的“博弈感”,游戲特意用桌游一樣的“桌布+棋子”形式來(lái)展現(xiàn),47和敵人都被做成了棋子的樣子,擊殺動(dòng)作也是棋子被吃掉推倒的動(dòng)畫(huà)。



另外,這一作有評(píng)級(jí)系統(tǒng),想要獲得三星評(píng)價(jià)的話必須完成收集公文包、不殺人或限時(shí)通關(guān)等額外目標(biāo)。


第二部《Lara Croft Go》就更厲害了,卓絕的游戲素質(zhì)加上性感勞拉的號(hào)召力,這款游戲乃是2015年TGA的最佳移動(dòng)游戲!



與“殺手Go”相比,“勞拉Go”采用了更寫(xiě)實(shí)和漂亮的畫(huà)風(fēng),充滿了精致的模型感的人物建模和動(dòng)態(tài)環(huán)境,威廉認(rèn)為是我玩過(guò)的畫(huà)面最精美的手游之一。同時(shí),它對(duì)機(jī)型配置的要求也不高,動(dòng)作演出非常流暢。


動(dòng)作,也是整個(gè)《古墓麗影》系列游戲的核心,勞拉Go也不例外。



在棋盤(pán)格解謎的基礎(chǔ)之上,《Lara Croft Go》加入了很多系列招牌的動(dòng)作元素:攀爬、開(kāi)機(jī)關(guān)、巨石追逐、與可怕生物戰(zhàn)斗等等。


戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)也從簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的吃棋子變成了勞拉小姐姐的個(gè)人動(dòng)作秀——反殺、空翻殺、用火來(lái)驅(qū)趕怪物,再來(lái)一招斯巴達(dá)式的丟長(zhǎng)矛……



由于勞拉Go的地圖變得更加立體,各種生物的攻擊、追逐模式更不相同,而且還加入了巨型BOSS戰(zhàn),所以它的關(guān)卡展現(xiàn)形式也變得更加多樣化;加上古墓麗影系列考古探穴的主題,整體玩法十分能激起人的探索欲。當(dāng)然,游戲的難度也不低。


此外,游戲里還加入了“收集要素”,鼓勵(lì)玩家找到隱藏在各個(gè)場(chǎng)景中的寶物碎片并可以用來(lái)解鎖勞拉的新衣服……SE對(duì)《古墓麗影》受眾心理的把握簡(jiǎn)直到了可恥的程度。



總的來(lái)說(shuō),《Lara Croft Go》是整個(gè)Go系列中最有“動(dòng)作冒險(xiǎn)”精神的一部作品,如果你喜歡尋寶、解謎、探險(xiǎn)和勞拉·克羅夫特,那么這個(gè)手游絕對(duì)值得一玩。


 不知道勞拉是誰(shuí)嗎?找我呀:


傳送門(mén):勞拉·克羅夫特再戰(zhàn)大熒幕,咱們來(lái)聊聊這個(gè)傳奇女孩



那么,最后一部《Deus Ex Go》又是什么游戲呢?


和大名鼎鼎的勞拉不同,亞當(dāng)·詹森身為《殺出重圍》系列游戲的主角,在SE旗下各個(gè)當(dāng)家大作的光芒下卻顯得有點(diǎn)邊緣化——就跟他在游戲中的角色一樣,用未來(lái)科技將自己隱藏起來(lái)的高明駭客,低調(diào),卻絕不平庸。


事實(shí)上,它的正統(tǒng)作品Metacritic評(píng)分高到嚇人。



《殺出重圍》也就是《Deus Ex》,是一款以賽博朋克和反烏托邦為主題的動(dòng)作RPG游戲,游戲風(fēng)格非常的獨(dú)特,糅雜了第一人稱(chēng)射擊、第三人稱(chēng)動(dòng)作、角色扮演、潛行暗殺等多種元素,主角是通過(guò)科技強(qiáng)化的改造人——沒(méi)錯(cuò)這跟萬(wàn)眾期待的《賽博朋克2077》有點(diǎn)像。


關(guān)于“賽博朋克”這個(gè)主題,等《賽博朋克2077》有了進(jìn)一步消息之后我會(huì)詳細(xì)地寫(xiě)一篇來(lái)介紹給大家,到時(shí)候肯定會(huì)再提到《Deus Ex》這個(gè)非常有內(nèi)涵和特色,在國(guó)內(nèi)卻沒(méi)什么人知道的游戲。



回到手游《Deus Ex Go》上來(lái)說(shuō),各位可以把它理解成未來(lái)科幻版的勞拉Go,但更強(qiáng)調(diào)“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)斗”。


作為Go系列的收官之作,《殺出重圍Go》在核心機(jī)制上進(jìn)行了針對(duì)“追逐”和“控制”等動(dòng)態(tài)要素的強(qiáng)化。


這一作的敵人都不再是按固定移動(dòng)的沙包,而是會(huì)在看到亞當(dāng)之后發(fā)起追逐。而亞當(dāng)則需要更聰明地通過(guò)駭入炮塔、力場(chǎng)等對(duì)環(huán)境進(jìn)行控制,幫助你殺敵。



戰(zhàn)斗演出也更符合殺出重圍系列的暗科幻風(fēng)格,各種暗殺和處決動(dòng)畫(huà)很有動(dòng)作感,尤其是在你歷盡千辛萬(wàn)苦才找到機(jī)會(huì)干掉那個(gè)煩人小兵的時(shí)候。


另外,《Deus Ex Go》也第一次有了配角和人物對(duì)話,并有了一條完整的故事線,喜歡劇情或想要了解《殺出重圍》世界觀的玩家也可以從此作入手。


總結(jié)一下就是,如果你喜歡“賽博朋克”、“反烏托邦”、“科技改造”這些關(guān)鍵詞感興趣,那么《殺出重圍Go》絕對(duì)是你了解這個(gè)優(yōu)秀系列游戲的最佳起點(diǎn)。



不光是Deus Ex,如果你也對(duì)西裝革履、喜歡cosplay的光頭殺手和魔鬼身材、機(jī)智善良的學(xué)霸冒險(xiǎn)家感興趣,即使你從未玩過(guò)SE的任何一部正作,Go三部曲也是一個(gè)很好的媒介,可以讓你由淺入深地了解這三個(gè)歷史悠久的業(yè)界頂尖IP。


既然愛(ài)打游戲,那就別總在家里還抱著手機(jī)了。


特工47、勞拉·克羅夫特和亞當(dāng)·詹森也在電腦和主機(jī)上等著你呢。










-Hi!我想和熱愛(ài)游戲的你,聊點(diǎn)好玩的-

在公眾號(hào)內(nèi)搜索你感興趣的游戲名字即可查看對(duì)應(yīng)文章。如果沒(méi)有圖文推送,威廉也會(huì)看到你的需要,并根據(jù)每個(gè)游戲的查詢次數(shù),酌情發(fā)稿;如果你有任何關(guān)于游戲的問(wèn)題,或者想找我約稿,也歡迎隨時(shí)給我留言,我會(huì)在看到之后第一時(shí)間回復(fù)。



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