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好玩的手游推薦第一期:為什么三消的感覺就很爽?

2018-07-02 14:48 作者:威廉打游戲  | 我要投稿



最近給威廉留言的同學(xué)越來越多了,遇到最多的就是問我為什么從來不寫手游?有沒有什么好玩的手游?


其實(shí)威廉也不是以硬核玩家自居而不寫手游,好玩的游戲各有各的樂趣,“開心”這回事,本就不分輕重軟硬。


我只是怕手游這坑開得太大,寫不完,也寫不好。


因?yàn)椋@些年隨著移動(dòng)終端的普及,龐大的流量帶來的是手游產(chǎn)量的井噴式爆發(fā),且產(chǎn)品周期大大短于傳統(tǒng)平臺(tái)游戲。



除了傳統(tǒng)游戲的幾個(gè)熱門類別之外,遠(yuǎn)古時(shí)代的消除類、文字類、放置類、養(yǎng)成類游戲也隨著手機(jī)端的局限性而開始復(fù)蘇。


這么多游戲,更新又這么快,讓我挑一個(gè)推薦給大家,我還真有點(diǎn)眼花……



而另一方面,手游普遍的低成本、低門檻、低操作量的三低特性,則導(dǎo)致這些琳瑯滿目的手游必然在核心玩法和長(zhǎng)期體驗(yàn)上大規(guī)模趨同——某個(gè)創(chuàng)意一旦火了,模仿它的產(chǎn)品就會(huì)立刻蜂擁而至。


在雷同產(chǎn)品如此多的情況下,把單個(gè)手游獨(dú)樹一幟的地方寫出來,對(duì)我來說也是一大挑戰(zhàn)。


所以,最后我決定不像寫傳統(tǒng)四大平臺(tái)(PC、PS4、XBOX1、NS)的游戲一樣一次寫一個(gè)游戲,而是一次寫一類手游。



首先我會(huì)說一下這個(gè)類型的手游的通用屬性和適宜場(chǎng)景,然后在每一類手游中挑出三個(gè)具有不同特色和玩法的作品來推薦(中國(guó)區(qū)可以下載的)。


這樣,如果你對(duì)這個(gè)類型的手游感興趣,你可以通過自己的主題(母題)偏好來進(jìn)行進(jìn)一步的選擇。


關(guān)于“母題選擇法”文章的傳送門如何確定自己喜歡的游戲類型?



好,那么第一期,我們就來說說手游中最常見的“三消”好了。


三消游戲顧名思義,就是通過移動(dòng)相鄰方塊把同樣的三個(gè)方塊連成一排,然后把他們消除的游戲。


這玩法聽起來巨逼無聊,但玩起來就是感覺謎之酸爽。



其實(shí),從人類心理學(xué)上來講,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“消除”操作可是大有文章它開發(fā)了人類追求“整齊”、“分類”、“同色”、“清潔”的本性,所以你玩的時(shí)候才會(huì)覺得“不知道為什么但是消掉方塊的感覺就很過癮”。


最早的消除游戲俄羅斯方塊,就在玩這套路子了。


對(duì)于喜歡把東西按照顏色和分類擺整齊,并愛好打掃衛(wèi)生的“強(qiáng)迫癥”患者來說,這個(gè)玩法尤其有毒。



而且,跟動(dòng)輒十幾個(gè)按鈕的其他游戲不同,手機(jī)三消游戲基本不需要任何其他操作,只要一根手指滑動(dòng)方塊就可以了,非常適合在碎片時(shí)間進(jìn)行一些放松和休閑。


但是簡(jiǎn)單的玩法往往導(dǎo)致體驗(yàn)的重復(fù),所以一個(gè)好玩的三消游戲,肯定要在三消的玩法基礎(chǔ)上,加入更多其他元素來豐富游戲體驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)。


那么,下面就來推薦三個(gè)威廉覺得很好玩的三消手游:


裝飾建造類:Playrix公司的“夢(mèng)幻三部曲”——《夢(mèng)幻水族箱》、《夢(mèng)幻花園》、《夢(mèng)幻家園》。



這其實(shí)是三個(gè)游戲,根據(jù)你的愛好三者擇一即可。如果你非常喜歡三消+建造,那么三個(gè)作品一起玩肯定可以滿足你的大部分需求了。


在簡(jiǎn)單的三消之上,游戲中加入了非常龐大的“裝飾”系統(tǒng),玩三消只是一個(gè)過程,通關(guān)之后得到的“金幣”和“星星”才是終極目標(biāo)。



通過使用這些貨幣,你可以在《夢(mèng)幻水族箱》里養(yǎng)魚、裝飾水族箱;在《夢(mèng)幻花園》里種花、裝飾花園;在《夢(mèng)幻家園》里裝修、裝飾豪宅。


Playrix出色的場(chǎng)景和美術(shù)設(shè)計(jì)讓“夢(mèng)幻三部曲”中的每一個(gè)場(chǎng)景都漂亮得不像話,顏色艷麗、畫風(fēng)可愛。


更重要的是,每一個(gè)場(chǎng)景都是靠你自己的努力,親手來布置和裝飾。



角色扮演類:《英雄紋章》(Hero Emblems)


這是一個(gè)融合了角色扮演和三消的游戲,卡通畫風(fēng),有著一個(gè)經(jīng)典的日式RPG背景設(shè)定:四位勇士出發(fā)去打敗魔王、拯救公主和王國(guó)……


主角們組成了歐美奇幻中一個(gè)經(jīng)典的四人冒險(xiǎn)小隊(duì):戰(zhàn)士、騎士、牧師、法師。一個(gè)物理輸出、一個(gè)魔法輸出、一個(gè)負(fù)責(zé)防御、一個(gè)負(fù)責(zé)加血。



游戲屏幕分成上下兩部分,上部是一個(gè)復(fù)古的回合制RPG戰(zhàn)斗畫面,敵我雙方對(duì)立排開,按照回合制彼此互毆。


而玩家所采取的行動(dòng),則完全依照你在屏幕下部的三消區(qū)域進(jìn)行的操作而決定。每個(gè)主角都對(duì)一個(gè)對(duì)應(yīng)的“紋章”,消除紋章就可以讓對(duì)應(yīng)的英雄施展他/她擅長(zhǎng)的行動(dòng)。一次消掉三個(gè)以上的紋章更可以觸發(fā)強(qiáng)力技能。



除了戰(zhàn)斗之外,游戲也在其他方面效仿RPG的設(shè)定:分支劇情、升級(jí)打?qū)?、技能搭配、使用道具…?/strong>


游戲后期難度漸長(zhǎng),更有了一絲策略游戲的味道,是一個(gè)需要思考和鉆研的三消游戲。如果你喜歡RPG和挑戰(zhàn),那么就選它吧!



動(dòng)作冒險(xiǎn)類:《酒館勇士》(Tavern Guardians)


三消游戲還有動(dòng)作冒險(xiǎn)的?沒錯(cuò),就是這個(gè)《酒館勇士》。


所謂“動(dòng)作”,并不是像戰(zhàn)神和鬼泣一樣真刀真槍乒乒乓乓一頓干。而是通過三消來發(fā)動(dòng)不同的戰(zhàn)斗技能,來?yè)魯∶恳魂P(guān)的各種怪物。


跟《英雄紋章》有著不同的是,《酒館勇士》中戰(zhàn)斗和三消的界面不是分開的——怪物就在三消的棋盤中,并一步步向位于畫面底部的“酒館”逼近。



為了保衛(wèi)你的酒館,你有四個(gè)職業(yè)可以選擇:野蠻人、圣騎士、法師、矮人火槍手,在消除方塊對(duì)怪物造成殺傷的同時(shí),你也可以使用每個(gè)英雄獨(dú)有的四個(gè)技能進(jìn)行攻擊,還有各種豐富的道具供你使用和強(qiáng)化自己。


由于戰(zhàn)斗直接在三消棋盤內(nèi)進(jìn)行,所以各種招式經(jīng)常會(huì)造成方塊大范圍的消除和位移,整體節(jié)奏十分爽快和激烈。


加上游戲中類似第一人稱視角的技能釋放,會(huì)給人一種很強(qiáng)烈的“在玩動(dòng)作游戲”的感覺。



尤其是每一關(guān)的最后,體型龐大、血厚防高的BOSS級(jí)怪物登場(chǎng)之后,這種動(dòng)作體驗(yàn)更是會(huì)翻倍增長(zhǎng)。


如果你喜歡鉆研的話,玩出像殘血輸出流、無傷控制流這些極限的戰(zhàn)斗風(fēng)格,也不是不可能哦。


好,今天就寫這三個(gè)。如果你覺得最近有玩到什么很棒的手游,歡迎來給威廉寫留言,我會(huì)盡量加到下期的推薦中!










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