DNF:一天爆肝27個(gè)角色!+12增幅券引玩家癡狂,但真有機(jī)會(huì)嗎?
“靈魂石的洗禮”帶來了+12增幅券,誒不對(duì),換一個(gè)措辭,“靈魂石的洗禮”有可能帶來+12增幅券!于是這個(gè)“有可能”,就成了很多玩家討論的對(duì)象,其實(shí)老玩家心里應(yīng)該明白,+12增幅券多珍貴呀,怎么可能人手送一張呢?
爆肝來了,一天爆肝27個(gè)角色
如何才能獲得+12增幅券?歐皇也好,非酋也罷,但總歸都有一個(gè)共同前提,那就是“爆肝”!

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爆肝,不一定能拿到+12增幅券;但不爆肝,就肯定拿不到+12增幅券!
所以活動(dòng)開啟第一天,就有玩家開啟了爆肝模式,原本我以為,我自己刷了5個(gè)角色疲勞值,已經(jīng)非常厲害了,沒想到阿拉德還有更厲害的玩家,第一天就爆肝了27個(gè)角色疲勞值!
可以看到這位玩家的表現(xiàn),總共爆肝了27個(gè)角色,點(diǎn)擊了25次增幅,目前靈魂石等級(jí)為+7。(一般普通玩家,第一天只能點(diǎn)擊6/7次)

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有一說一,如此高強(qiáng)度爆肝,也算是俺第一次見過了,不得不佩服,但從結(jié)果來看,其實(shí)并不樂觀,主要難點(diǎn)有兩個(gè):
1、爆肝27個(gè)角色,但是只點(diǎn)擊了25次增幅,這還是算上了活動(dòng)領(lǐng)取的375個(gè)靈魂之錘,這說明,高等級(jí)所需要的靈魂之錘非常多,甚至有可能你刷完1個(gè)角色疲勞,都不夠點(diǎn)1次,估計(jì)很多佛系玩家,連保底的60次增幅都湊不夠!

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2、增幅了25次,卻只增幅到+7,一方面說明這勇士非常爆肝,另一方面也說明,這勇士是真的臉黑非酋!為何呢?因?yàn)槠鋵?shí)在第一天,就已經(jīng)有玩家增幅+10了,但只點(diǎn)擊了10次而已,這才是歐皇。
所以可以很明顯感受到,非酋和歐皇的差距實(shí)在太大了,你爆肝27個(gè)角色,有可能還不如別人7個(gè)角色增幅等級(jí)高呢。
有多少概率拿到+12增幅券?

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對(duì)于某些歐皇來說,第一天上到+10,第二天就上到+12,兩天時(shí)間拿到+10增幅券,這就完事兒了!
但這畢竟只是理想,或者只屬于極少數(shù)歐皇的專利,而更大多數(shù)玩家,可能會(huì)想上面爆肝勇士那樣,27個(gè)角色只增幅到+7,再繼續(xù)增幅,說不定還會(huì)掉到+4,所以人和人不能一概而論。
以最簡單的計(jì)算為例,假設(shè)靈魂石概率和增幅器概率相同,那么增幅一件12的期望次數(shù),大概在270次左右。

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如果你每天爆肝10個(gè)角色,大概可以點(diǎn)擊8-9次增幅,整個(gè)活動(dòng)持續(xù)不到30天,也就是250次左右,那么按照這樣計(jì)算來看,就算你每天爆肝10個(gè)角色,拿到+12增幅券的概率也很小,更何況,有幾位玩家能堅(jiān)持每天爆肝10個(gè)角色呢?
那是不是就沒人能拿到+12增幅券呢?當(dāng)然也不是,能拿到+12增幅券的只有一種玩家:既是肝帝,也是歐皇!

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個(gè)人小結(jié)
因?yàn)樾枰?0次增幅,才能拿到保底+10增幅券,所以爆肝是肯定的,不然連保底獎(jiǎng)勵(lì)都拿不到,不過拿到+10增幅券后,還有必要繼續(xù)爆肝嗎?這就因人而異了。
個(gè)人建議,普通玩家拿2張+10增幅券就可以收手了,肝帝玩家可以沖擊一下+11增幅券,極少數(shù)歐皇玩家,或許有機(jī)會(huì)拿到+12增幅券!