【Rai醬一周新游】《劍與遠(yuǎn)征》畫風(fēng)爆炸 《江湖悠悠》體驗(yàn)休閑江湖

這周強(qiáng)推《江湖悠悠》!非常佛系的武俠游戲,畫風(fēng)非常小清新,音樂跟配音都很棒!目前是測試階段,大家玩過后有建議的可以給制作組提提哦!《劍與遠(yuǎn)征》完全可以單純沖著畫風(fēng)去玩一波?!断乱话褎Α?!高端2028!其他的看下面正片!
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【新上線】
1.《黑夜傳說》

玩法跟啪嗒砰類似,制作人也說參考了啪嗒砰,節(jié)奏游戲,但不是音游哦。暗黑畫風(fēng),主界面的UI挺好看的。劇情由一本故事書來體現(xiàn),有女聲閱讀,但語音不隨著翻頁而改變,劇情只有文字的話,玩家估計(jì)會看得不耐煩,直接就跳過了。
戰(zhàn)斗玩得我有點(diǎn)懵啊,新手引導(dǎo)不太給力,教學(xué)視頻也就只有前三關(guān)才有,之后就要自己摸索了,我大概玩了五關(guān)吧,就get到那個節(jié)奏了。按女神召喚太陽,按太陽消除敵人的魔氣,這樣才能比較好打,前進(jìn)和攻擊就根據(jù)提示按照音樂節(jié)奏按下方的兩個紅藍(lán)鍵,初期大概就這樣子了,但還是會覺得有點(diǎn)亂,而且戰(zhàn)斗節(jié)奏略慢,畢竟要配合節(jié)奏,不造后期會不會有更難的操作。另外還要強(qiáng)化英雄什么的。挺少見的玩法,質(zhì)量再高一點(diǎn)就更好了。

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2.《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》

很早之前就參加過這游戲的測試,沒想到這么久才正式公測,而且發(fā)行商變成了騰訊爸爸?!這款游戲龍珠IP的MMORPG,畫質(zhì)挺好的,建模也還行,但開頭的日文語音介紹字幕是對不上的是鬧哪樣......中途的動畫,配音跟嘴型也是不搭的......移動有點(diǎn)雞肋,像是在地板上滑行,戰(zhàn)斗時沒有閃避鍵,感覺很難躲開敵人的攻擊。原作各種經(jīng)典劇情倒是都還原了出來。跟烏龍相遇過后,就進(jìn)入了一個大本營,然后就是漫長的刷任務(wù)過程......接下來的套路,大家應(yīng)該都猜到了吧......

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3.《下一把劍》

一款結(jié)合了2048消除玩法的卡牌戰(zhàn)斗游戲,手感不錯,目前的評分也比較高。開頭的漫畫沒有對白,只靠音效、擬聲詞和人物表情來表現(xiàn)劇情,有點(diǎn)意思。整個戰(zhàn)斗過程其實(shí)就是2048,當(dāng)角色與武器合在一起就能進(jìn)行攻擊,不過在合成要素的同時,還要注意當(dāng)前關(guān)卡的特殊設(shè)定,例如會隔幾個回合就會把其中一行的東西全部清除掉之類的。
卡牌庫是裝備玩家主技能的地方,不同技能卡有不同效果,可在戰(zhàn)斗過程中釋放。除了這個普通模式之外,還有解謎模式、生存模式、對戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式,應(yīng)該挺耐玩的。游戲里面還蘊(yùn)含了一些彩蛋,其實(shí)可以說是廣告,我目前發(fā)現(xiàn)有“taptap之書”技能卡以及虎牙專屬關(guān)卡皮膚,不造后面還會不會有其他(手動滑稽.jpg)。


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4.《斬獸之刃》

改編自同名動畫的手游,動畫好像是不定期更新?反正我看了幾集就沒看了_(:з」∠)_卡牌刷圖與策略塔防結(jié)合在一起的玩法,這種游戲我還是第一次見。戰(zhàn)斗是回合制,通過打出相應(yīng)的指令卡牌來行動,建模感覺還行,打擊感就一般般了。
刷地圖的玩法帶有Roguelike元素,最近怎么那么多游戲都是Roguelike=_=每次戰(zhàn)斗結(jié)束都可獲得一張卡,有時是三選一,有時是固定。特殊入手到的卡牌,該關(guān)卡結(jié)束后就會小時。地圖上會出現(xiàn)一些選擇題,不同選項(xiàng)導(dǎo)致不同結(jié)果。還可以裝備不同buff的祝福,祝??蓮膽?zhàn)斗中獲取,或者到商店購買。
另外還有大本營需要守護(hù),可能會有其他玩家入侵,據(jù)說能偷東西......劇情表現(xiàn)不像動畫那樣流暢,也沒有配音,吸引力不大。游戲整體一般般吧,動畫粉絲可以考慮下入坑,其他的話看你喜不喜歡在打牌戰(zhàn)斗的同時還要注意加強(qiáng)大本營防御這樣的機(jī)制。



【新開測】
1.《江湖悠悠》
狀態(tài):刪檔測試
測試時間:11月5日10:00AM-11月19日10:00AM

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沒什么操作性,非常休閑,非常佛系的一款武俠游戲。畫風(fēng)很小清新,整個游戲的氛圍就很治愈。重要的劇情是有配音的,好評!平時在庭院種種菜,種種花,養(yǎng)養(yǎng)馬,逗逗狗,然后根據(jù)任務(wù)提示做主線,新手引導(dǎo)做得不夠詳細(xì),很多東西都需要玩家自己摸索。探索玩法有Roguelike的感覺,會遇到不同的人和事物,根據(jù)玩家的選擇會產(chǎn)生不同的結(jié)果。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我有點(diǎn)懵,下面的方框一欄是放道具的,而下面幾個圓圈應(yīng)該就是放技能的,攻擊是自動的,玩家只需要控制技能釋放跟道具使用就可以了。另外還有裝備系統(tǒng)、武學(xué)系統(tǒng)、志向系統(tǒng)等等,可以提升角色的實(shí)力??傊谶@款游戲中,你可以體驗(yàn)到歸隱田居的武俠生涯~


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2.《劍與遠(yuǎn)征》
狀態(tài):刪檔計(jì)費(fèi)測試
測試時間:11月6日10:00-11月13日23:59

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之前一次漫展有看到這款游戲的展位,當(dāng)場就被那精美的歐美畫風(fēng)所吸引,游戲類型還以為是TCG,沒想到是放置類卡牌=_=開頭的劇情語音年太快啦!雖然聽不太懂英文!我還是能聽出有些詞語已經(jīng)快到字幕跟不上啦!一開始的玩法沒多少,就是刷關(guān)卡。節(jié)奏很快,戰(zhàn)斗是自動攻擊的,玩家可手動發(fā)動英雄技能。難度設(shè)置的有點(diǎn)高,1-10,雖然敵人等級是10級,但我們用10級的英雄去打依舊有點(diǎn)危險(xiǎn)。
英雄養(yǎng)成包括升級、進(jìn)階、升星、更換裝備以及升級技能。每個英雄的立繪都好好看哇,未獲得的英雄可以在圖鑒那里試玩一下。即使沒有進(jìn)入戰(zhàn)役,英雄也會自動刷怪,算是掛機(jī)功能吧,定時點(diǎn)擊主界面下方英雄戰(zhàn)斗動畫那里就能收取收益。野外的異界迷宮,一個帶有Roguelike元素的探索玩法;神匣遺跡,開寶箱……其他玩法會在后面逐漸開放。
游戲的UI是很好看的,但怎么看都覺得眼熟,有玩過《萬象物語》的小伙伴應(yīng)該會懂。目前只是封測階段,但開放的活動很多都是氪金相關(guān)的,這也是很多玩家不滿意的地方,希望制作組能好好改善吧,不然白白浪費(fèi)了這么好的畫風(fēng)。



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3. 《失落王冠》
狀態(tài):刪檔計(jì)費(fèi)測試
測試時間:11月5日10:30-11月12日23:59

想當(dāng)年,我可是瘋狂追這部番,每一集都看個幾遍,也是從那個時候開始,讓我見識到澤野大神的實(shí)力,不知不覺已經(jīng)過去了八年,這時間過得真快啊_(:з」∠)_說回游戲,劇情直接用動畫片段這個倒是猜到的,畢竟同類型的游戲很多都是這么做。戰(zhàn)斗方面,割韭菜感有點(diǎn)強(qiáng)烈,角色建模一般,祈妹的動作流暢度和打擊感都還可以,但集的話就差了一點(diǎn)點(diǎn)。
游戲的玩法就是刷劇情為主,訓(xùn)練等副本是刷養(yǎng)成素材的,還有就是可以跟角色培養(yǎng)好感度。動畫中一些角色也只是稍微露了下身手而已,所以看到游戲中設(shè)計(jì)的技能,或許會覺得不習(xí)慣或者OOC。整體來說中規(guī)中矩吧,粉絲們可以當(dāng)做是復(fù)習(xí)一下動畫,再次欣賞澤野大神的曲子。最后建議一下?lián)Q個UI吧......真的不太適合王冠的風(fēng)格_(:з」∠)_


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4.《Project RTS》
狀態(tài):刪檔測試

好久沒玩過即時戰(zhàn)略游戲啦~也就小時候經(jīng)常玩紅警,后來都沒怎么玩過了。這款《Project RTS》畫面很歐美風(fēng),不造是不是代理的。即時戰(zhàn)略的玩法就是造房子,招兵攻打敵人,一般地圖都比較大,我方是看不到敵方的情況的,也因此不能明確知道敵方的行動,玩家需要一邊猜測一邊制定策略,PVP比PVE更刺激。這游戲難度對我來說有點(diǎn)高......新手教程最后一關(guān)打了三次都過不去_(:з」∠)_對即時戰(zhàn)略游戲感興趣的小伙伴可以考慮一下哦~
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這周就推這些啦,下周有《A3!》,我等了兩年了!還有騰訊的《我的起源》,可以關(guān)注一下~