最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

從“勇者斗惡龍”到“建造者”

2019-10-14 12:19 作者:觸樂  | 我要投稿

外傳性質(zhì)的“建造者”,承載的或許是Square Enix另辟蹊徑的目標(biāo)。

編輯丨陳靜


比起在日本的火爆,“勇者斗惡龍”(以下簡(jiǎn)稱“DQ”)系列在中國(guó)的影響力一直不算太高。尤其是那些出生在上世紀(jì)90年代乃至2000年之后的新玩家,“DQ”很可能只是一個(gè)聽說(shuō)過(guò)但沒玩過(guò)的名字。

不過(guò),雖然稱不上火爆,“DQ”系列身上卻有一個(gè)很有意思的現(xiàn)象:那些認(rèn)真玩過(guò)的玩家,只要不是對(duì)RPG特別抵觸,就很容易體會(huì)到它的精彩之處,并且迅速變成全系列的忠實(shí)粉絲——這個(gè)時(shí)候,另一個(gè)很有意思的現(xiàn)象就出現(xiàn)了,假如你問一個(gè)“DQ”粉絲:“這個(gè)游戲哪里好玩?”對(duì)方很可能會(huì)撓撓頭,一臉疑惑地說(shuō):“其實(shí)我也說(shuō)不出,但它就是好玩?!?/p>

我們當(dāng)然可以用“‘DQ’是JRPG開山之作,日本國(guó)民級(jí)游戲,RPG教科書”之類的詞兒來(lái)回答,許多測(cè)評(píng)和分析中也不乏“多年以來(lái)的堅(jiān)持,干凈純粹不做作”的說(shuō)法——這些當(dāng)然也沒說(shuō)錯(cuò)。作為一個(gè)有著30多年歷史、代代銷量破百萬(wàn)的系列,沒點(diǎn)兒看家本領(lǐng)是不可能的。那么問題就來(lái)了:“DQ”到底哪里好玩呢?

DQ11全球銷量也超過(guò)了400萬(wàn)份

這個(gè)問題困擾了我很久,直到2016年,《勇者斗惡龍:建造者》(以下簡(jiǎn)稱DQB)發(fā)售,終于有了一種豁然開朗的感覺。這種感覺到了2018年的《勇者斗惡龍:建造者2》(以下簡(jiǎn)稱DQB2)就更加強(qiáng)烈。

“DQB”系列游戲是“DQ”系列的衍生作品,采用了“DQ”的世界觀與類似《我的世界》等游戲的建造元素,畫面則是立體像素(Voxel)風(fēng)格。游戲主人公是 “創(chuàng)造師”,通過(guò)自己創(chuàng)造物品、建造建筑的能力去完成各類任務(wù)。盡管兩種核心玩法都非“DQB”首創(chuàng),但由于特色鮮明,也有不少玩家將它稱為“方塊建造RPG”,形成了一個(gè)小小的新種類。

兩部“DQB”共同提供了一種新的思路,讓我們得以從全新視角去觀察與它們呼應(yīng)的“DQ”初代和2代,體驗(yàn)它們有哪些相同和不同之處,以及隱藏在它們之中的、傳統(tǒng)RPG的創(chuàng)新舉措。


丨 從勇者到創(chuàng)造師

把主角從勇者改成創(chuàng)造師,是“DQB”系列最有意思的地方。從設(shè)計(jì)角度說(shuō),這么做固然是為了與核心玩法“方塊建造”相匹配,不過(guò)從RPG角度看,它為玩家展現(xiàn)出了故事背景中更豐富的世界。

在DQ1、DQ2的世界里,勇者眼中的NPC只會(huì)重復(fù)相同的臺(tái)詞,除非他們身后還有一個(gè)或者幾個(gè)支線任務(wù)。雖然“DQ”在這一點(diǎn)上處理得已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),NPC們的臺(tái)詞、反應(yīng)會(huì)隨著主角勇者的劇情進(jìn)度而發(fā)生變化,不同地點(diǎn)的NPC會(huì)說(shuō)出一些相互呼應(yīng)的話,為勇者提供信息,或是推進(jìn)劇情。

但整體看來(lái),NPC之所以會(huì)被稱為“NPC”,就是因?yàn)樗麄兣c主角的互動(dòng)顯得機(jī)械生硬——在DQ1、DQ2的年代,這類特征尤其明顯。不僅是因?yàn)橹谱骷夹g(shù)和卡帶容量,還因?yàn)椤坝抡摺迸cNPC支線任務(wù)往往也被設(shè)計(jì)成萍水相逢、一期一會(huì)的關(guān)系。以至于支線任務(wù)精彩了,玩家就會(huì)吐槽自己“管他Boss如何,先把×××搞完再說(shuō)”;無(wú)聊了,玩家就會(huì)吐槽游戲“我還忙著去打Boss,哪有時(shí)間當(dāng)你NPC的工具人”。

到了“DQB”里,創(chuàng)造師這個(gè)職業(yè)本來(lái)就是“工具人”,其他角色與主角之間的聯(lián)系卻更加緊密豐富,他們不光會(huì)隨著劇情進(jìn)度對(duì)創(chuàng)造師提出要求,還會(huì)與他聊天,和他調(diào)侃,甚至衍生出一些創(chuàng)造師也始料未及的故事。如果說(shuō)DQB1每個(gè)章節(jié)之間還要從頭來(lái)過(guò)、某種程度上降低了玩家的成就感,那么DQB2每一段主線故事段落之后可以把島上居民召喚至空蕩島的設(shè)計(jì)無(wú)疑讓主角與NPC的關(guān)系更加親近。

為NPC制作不同大小、風(fēng)格、華麗程度的功能房間,是DQB2空蕩島開拓任務(wù)的一部分

只要玩家想,創(chuàng)造師可以給每一個(gè)NPC造出專屬房間,而每一個(gè)房間的大小、風(fēng)格、華麗程度都由NPC的愛好決定。不論是主線島還是空蕩島,主角與NPC們同勞動(dòng)共進(jìn)退的過(guò)程也是RPG世界里無(wú)數(shù)村莊、小鎮(zhèn)乃至國(guó)家的形成過(guò)程——在另一個(gè)時(shí)空里,這些都是展現(xiàn)在勇者面前的背景,勇者可能不會(huì)注意到,也沒有什么必須注意到的理由,創(chuàng)造師的演出則讓一切生動(dòng)鮮活起來(lái)。

不僅是村莊、城市所需的建筑與設(shè)施,甚至連“人”也需要?jiǎng)?chuàng)造師來(lái)收集。這一點(diǎn)在DQB1里還是初見端倪,DQB2就成了必須完成的任務(wù)——每個(gè)素材島的“創(chuàng)造師百景”里都可以隨機(jī)遇到不同職業(yè)、年齡、性別的角色,其中不乏豪爽大姐頭和男性兔“女”郎,假如你想入手更高級(jí)的創(chuàng)造師道具,比如雕刻刀、鉛筆和創(chuàng)造師之眼,那么必然逃不過(guò)“集齊所有職業(yè)NPC”這個(gè)開拓任務(wù)。值得一提的是,幸好DQB2里的NPC不能像動(dòng)物那樣自行繁衍下一代,否則這恐怕就不是建造游戲,而是策略游戲了……

“培養(yǎng)珍稀花色的動(dòng)物”是一項(xiàng)費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作

勇者們?cè)诖迩f、城市、迷宮乃至荒郊野嶺中翻箱倒柜、開寶箱、撿素材的橋段已經(jīng)成了RPG里的一個(gè)梗,不僅玩家吐槽,連游戲中的NPC也會(huì)抗議。DQB則在這方面更進(jìn)一步,多少解釋了“玩家在民宅里拿到的東西是怎么來(lái)的”——房間設(shè)計(jì)圖里為什么總要有收納箱和罐子,曾經(jīng)作為勇者的玩家真的心里沒點(diǎn)兒數(shù)么?

更重要的是,從“DQ”到“DQB”,從勇者到創(chuàng)造師的身份轉(zhuǎn)換足夠巧妙,兩個(gè)職業(yè)各有利弊,許多勇者要翻山越嶺、打怪無(wú)數(shù)才能做到的事情,創(chuàng)造師輕輕松松就完成了;創(chuàng)造師力所不能及的地方,對(duì)勇者來(lái)說(shuō)卻是舉手之勞。在兩個(gè)互有關(guān)聯(lián)又相對(duì)獨(dú)立的游戲系列之間,這可能不僅僅是“給玩家換個(gè)職業(yè)”的問題,而是把RPG世界里更豐富的設(shè)計(jì)展現(xiàn)給玩家的重要方式之一。

比如DQ2里,主角一行想要拿到“水之羽衣”,需要先去撒汗鎮(zhèn)找到神圣紡機(jī),再去龍之角塔里拿到雨露之線,最后到得巴村找唐默哈米制作,因?yàn)槿澜缰挥兴粋€(gè)人會(huì)做。換到DQB2,創(chuàng)造師只要在奧卡姆爾島地下熔巖湖里拿到配方,那想什么時(shí)候就什么時(shí)候做、想做幾件就做幾件,素材更是僅需5個(gè)棉花和3個(gè)草繩……玩到這里,你很難不懷疑當(dāng)年唐默哈米那個(gè)老頭子讓勇者費(fèi)老大勁兒找稀有素材,是不是轉(zhuǎn)頭就拿去賣錢了。

DQ2中的“水之羽衣”
DQB2“水之羽衣”配方(星號(hào)位置),這就是創(chuàng)造師的優(yōu)勢(shì)

與之相應(yīng)的是,DQ中的勇者可以通過(guò)打怪升級(jí)提升實(shí)力,HP、MP隨等級(jí)提升而增加是順理成章的規(guī)則。反觀“DQB”,1代中創(chuàng)造師沒有等級(jí)可言,除了能吃生命果實(shí)統(tǒng)一增加5點(diǎn)生命值上限以外,并沒有什么提升HP和基礎(chǔ)攻擊力的手段,這就要求創(chuàng)造師不能像勇者一樣和敵人正面硬剛——想想你造過(guò)的防御工事和從怪物據(jù)點(diǎn)砸來(lái)的噴火石像,你就知道什么是“創(chuàng)造師的戰(zhàn)斗”了。

這也是我對(duì)DQB2為數(shù)不多不滿意的地方之一。它在創(chuàng)造師身上添加了太多的勇者元素,尤其是“可以升級(jí)”這一點(diǎn)——?jiǎng)?chuàng)造師都能靠打怪拿經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)了,隊(duì)友席德(大多數(shù)時(shí)候)又那么能打,那還要勇者干什么呢?


丨 傳說(shuō)結(jié)束后的世界

在傳統(tǒng)JRPG式微的當(dāng)下,許多RPG都開始針對(duì)主流玩家的口味作出調(diào)整和變化,比如更大的開放世界、更自由的任務(wù)線、動(dòng)作要素,乃至更華麗的畫面和UI……與那些作品相比,仍然堅(jiān)持“王道”“樸實(shí)”路線的DQ系列仿佛一桌分子料理、融合菜中一盤樸實(shí)無(wú)華的蛋炒飯。

從這個(gè)角度看,“DQB”就有些像蛋炒飯旁邊的一道沙拉。它在與DQ默契呼應(yīng)的同時(shí),又對(duì)原作內(nèi)容作出了致敬與補(bǔ)充,讓那些舊瓶舊酒的故事煥發(fā)出新的活力。

勇者為什么一定要去打敗魔王?魔王會(huì)在被勇者打敗后心甘情愿地認(rèn)輸嗎?在DQ和它代表的傳統(tǒng)RPG里,這些都是不成文的規(guī)定,不是問題的問題。而“DQB”的基礎(chǔ)就建立在對(duì)這兩個(gè)問題的顛覆上。

兩代“DQB”都選擇了原本故事完結(jié)后的世界來(lái)展開。DQB1是“假如勇者在最終戰(zhàn)斗前接受了Boss的條件”,DQB2則是“勇者打敗了Boss但Boss還想翻盤”,這可以說(shuō)是分別對(duì)應(yīng)了DQ1里勇者全程沒有自由選項(xiàng)、打龍王之前都只能選擇“是”,以及DQ2里哈貢召喚出席德、二者被消滅之后就Happy Ending的情節(jié),而它們也涵蓋了人們對(duì)于“傳說(shuō)結(jié)束后”的想象——勇者沒有打敗魔王,或是魔王要反擊,這時(shí)候又該怎么辦?

DQB1代Boss龍王開出的條件是“世界的一半”,而勇者選了“同意”

DQB1的應(yīng)對(duì)方式是所有人自此喪失了創(chuàng)造物品的能力,精靈救下創(chuàng)造師的目的也只是希望他暫時(shí)修復(fù)毀滅的世界、做好一切準(zhǔn)備等待下一個(gè)勇者的出現(xiàn);DQB2則讓新手創(chuàng)造師與失憶的破壞神來(lái)了個(gè)“命運(yùn)的相逢”,Boss企圖用創(chuàng)造師的成果來(lái)積攢破壞神席德的力量。

留給玩家的答案也很明顯:與其等待勇者出現(xiàn),不如自己拯救自己,哪怕可能耗盡最后一點(diǎn)力量;破壞與創(chuàng)造本來(lái)就是一體相生,即使知道整個(gè)世界不過(guò)是被創(chuàng)造出的幻象,也要去救一起冒過(guò)險(xiǎn)的朋友。在這個(gè)時(shí)候,“勇者”與“創(chuàng)造師”的身份又自然而然地合二為一,體現(xiàn)的仍是傳統(tǒng)RPG“友情、努力、勝利”式的核心精神。DQB1里的經(jīng)典臺(tái)詞“不是只有勇者才能成就大事,而是成就大事的人會(huì)被稱為勇者”,DQB2里Boss戰(zhàn)后席德努力為受傷的主角制造藥草的情節(jié),消解了玩家可能會(huì)產(chǎn)生的“這些事情是創(chuàng)造師該做的嗎”疑惑,整體仍然和諧統(tǒng)一。

這句臺(tái)詞可以說(shuō)是DQB1的核心了

與此同時(shí),“DQB”還與原作在細(xì)節(jié)上保持了一致。一方面,游戲中隨處可見向原作中致敬的橋段,這些橋段保證了故事上有足夠的鋪墊,因此不顯突兀,又能讓玩過(guò)原作“DQ”的玩家會(huì)心一笑。

比如主角會(huì)在農(nóng)業(yè)島蒙佐拉遇到一條小狗作為隊(duì)友,等到去戰(zhàn)爭(zhēng)島穆恩布魯克獲得拉之鏡后,會(huì)有NPC漫不經(jīng)心地對(duì)你說(shuō)“可以拿來(lái)照別的東西”,隨后玩家?guī)еR回到蒙佐拉,用拉之鏡對(duì)準(zhǔn)小狗,小狗就會(huì)變成一個(gè)女孩——這才是她原本的模樣。她仍然使用玩家給她起的名字,還可以跟著玩家一起回到空蕩島。

這段毫無(wú)疑問致敬的是DQ2娜娜公主的情節(jié):穆恩布魯克被毀后,她被變成狗丟在穆恩培塔鎮(zhèn),主角取得拉之鏡解除她的詛咒后,恢復(fù)原形的公主會(huì)加入隊(duì)伍。不過(guò),由于DQB2所在的是DQ2結(jié)束后的世界,因此這個(gè)世界里的穆恩布魯克國(guó)王沒有女兒,城堡地下室里也沒有士兵的靈魂提醒主角“公主”被變成了狗,相應(yīng)地,DQB2穆恩培塔教堂地下室里的公主畫像并沒有后續(xù)情節(jié),而那個(gè)被變成狗的蒙佐拉小姑娘只是個(gè)倒霉蛋罷了。

被拉之鏡解除詛咒的娜娜公主
雖然有點(diǎn)可憐,但蒙佐拉島上這位小姑娘并不是公主,從服裝上可以很容易地判斷出來(lái)

比起拉之鏡或“破隼之劍”這樣的明確致敬,主角從DQB1到DQB2的變化也與原作遙相呼應(yīng)。DQ1主角還是戰(zhàn)斗與魔法雙修,DQ2由于有了隊(duì)友,主角打怪只能靠平A(魔法都靠隊(duì)友),DQB的創(chuàng)造師則被設(shè)計(jì)為不能用魔法(但可以使用魔法工作臺(tái)制作魔法道具);DQ1中勇者是單打獨(dú)斗,DQB1里創(chuàng)造師也是每走一章就要從頭再來(lái)的獨(dú)行俠,DQ2中的3位勇者組成隊(duì)伍,DQB2里的創(chuàng)造師也放飛自我,除了貫穿整部作品的重要角色席德之外,途中遇到的NPC、動(dòng)物乃至怪物都可以成為同伴,“破壞天體”一章里還專門讓創(chuàng)造師為怪物們制造方舟,這讓原本僅作為敵人出現(xiàn)、沒什么機(jī)會(huì)詳細(xì)塑造的怪物也變得可愛起來(lái)——當(dāng)方舟物資缺乏時(shí),史萊姆們會(huì)自動(dòng)跳到火堆里為創(chuàng)造師提供紅油??吹竭@種場(chǎng)景,再回想一下以往在野外看到史萊姆就要手欠砍一下的自己,不論是勇者還是創(chuàng)造師,總還是要有點(diǎn)兒愧疚的了……

在DQB2最后一次DLC更新后,你還可以在空蕩島上收到來(lái)自“方舟”的信,并把曾經(jīng)并肩作戰(zhàn)的怪物們邀請(qǐng)來(lái)空蕩島

讓我覺得尤為有趣的一點(diǎn)是,眾所周知,“DQ”是個(gè)“劍與魔法”的世界,但勇者的冒險(xiǎn)過(guò)程中卻遭遇過(guò)不少機(jī)械系敵人,那么,這個(gè)世界的科技又是從哪里來(lái),如何發(fā)展的?DQ1、DQ2里不免有些語(yǔ)焉不詳,DQB則通過(guò)“鐵工作臺(tái)”來(lái)部分解決了這些問題。DQB1里已經(jīng)可以造出彈簧、開關(guān)、大炮和汽車,DQB2又加入了管道、磁鐵和(不太可能解釋得清的)工業(yè)流水線,到了破壞天體,主角已經(jīng)可以開著飛車代步。而頗有末世氛圍的殺戮機(jī)器生產(chǎn)線解釋了這類怪物出現(xiàn)的原因,它們到了空蕩島之后,既能幫農(nóng)民們種田、灌溉,又能在敵人襲擊時(shí)參與戰(zhàn)斗,也算是文武雙全了。

鐵工作臺(tái)和各種工業(yè)物品讓人不禁懷疑自己還是不是在“DQ”世界里……飛車當(dāng)然還是黑科技


丨 言外之意

無(wú)論是游戲還是其他形式,衍生作品與原作的關(guān)系并不是那么好拿捏,聯(lián)系太緊,容易讓新玩家一頭霧水;聯(lián)系太松,又總有種浪費(fèi)了原作素材的感覺。

“DQB”系列在這方面做到了不錯(cuò)的平衡,它當(dāng)然不是一個(gè)純粹借助“DQ”的IP,再把流行的方塊建造玩法拼湊起來(lái)的游戲,而是吃透了“DQ”系列的內(nèi)容與核心要素,讓“DQ”這棵原已枝繁葉茂的大樹上再開出新花。它既能讓新玩家迅速沉浸,又潛移默化地把原本DQ2一部分故事融入其中。

這一點(diǎn)在DQB2戰(zhàn)爭(zhēng)島穆恩布魯克體現(xiàn)得尤為明顯。玩家經(jīng)歷了田園風(fēng)光的蒙佐拉、“哲學(xué)”意味的奧卡姆爾以及作為過(guò)渡的監(jiān)獄島之后,終于到達(dá)穆恩布魯克。穆恩布魯克是與DQ2聯(lián)系最緊密的一座島,它原是DQ2的核心區(qū)域之一,DQB2里也起到了承前啟后的作用。

創(chuàng)造師和席德在穆恩布魯克的經(jīng)歷幾乎就是原作勇者一行探險(xiǎn)的小縮影,無(wú)非是把DQ2中需要尋找的5個(gè)紋章改為3個(gè)核心,哈貢一方的怪物軍團(tuán)領(lǐng)袖由3個(gè)變成了4個(gè)。在主角和席德幫助穆恩布魯克一行人從“必須與哈貢教團(tuán)作戰(zhàn)卻又不能戰(zhàn)勝”的怪圈里逐漸脫離的過(guò)程中,DQB2也完成了故事的轉(zhuǎn)折——哈貢真正的反擊和破壞神的覺醒。

哈貢手下增加了一位“飛行兵團(tuán)”領(lǐng)袖
阿特拉斯原本就是“惡靈眾神”的頭目
不過(guò)原本的畫面有點(diǎn)兒挫……

假如一個(gè)“DQ”系列老玩家在剛剛接觸DQB和DQB2時(shí)還有些漫不經(jīng)心,那么他在DQB2到達(dá)穆恩布魯克與羅雷西亞的廢墟之后也必然有所觸動(dòng)。兩座城市的廢墟幾乎就是DQ2的3D重制版,羅雷西亞的幻象更是對(duì)DQ2的致敬。

DQB2中的穆恩布魯克(下)與DQ2中(上)地形幾乎一模一樣,而羅雷西亞從原本白雪環(huán)繞的城市變成了四季如春的幻影
DQB2中的羅雷西亞城更宏偉,內(nèi)部結(jié)構(gòu)與當(dāng)年差別不大
需要花功夫找鑰匙的地下牢房如今推門就能進(jìn),雖然里面已經(jīng)沒有人了

DQ2里令勇者頭疼的獨(dú)眼巨怪,如今也只是在虛無(wú)中等待世界的終結(jié)。面對(duì)把主角認(rèn)作王子的幻境居民,還有那些原本要辛辛苦苦尋找鑰匙、如今卻空無(wú)一人的城市,老玩家很難不回想起自己玩DQ2時(shí)的經(jīng)歷,而新玩家也可以從中直觀地感受到DQ世界的魅力所在。



惡魔也有如此文藝的臺(tái)詞


丨 結(jié)語(yǔ)

當(dāng)然,盡管屬于外傳性質(zhì),“DQB”也并不是“DQ”的附庸。這一點(diǎn)在許多玩家評(píng)論中就可見一斑,那些僅接觸過(guò)“DQB”系列的玩家也對(duì)它不吝贊賞,即使對(duì)“DQ”原作毫無(wú)了解也可以玩得既投入又開心。而從銷量上看,“DQB”兩部作品都超過(guò)了110萬(wàn)份,這個(gè)成績(jī)哪怕不拿來(lái)與“DQ”系列最受歡迎的幾作相比,也沒有給這個(gè)“國(guó)民游戲”的招牌抹黑。

“DQ”系列多年以來(lái)都以“正統(tǒng)”“王道”受到歡迎,許多媒體和玩家也認(rèn)為,正是扎實(shí)、淳樸、高質(zhì)量、高完成度等特色鑄就了這個(gè)系列的堅(jiān)固基石——這聽上去很簡(jiǎn)單,實(shí)際上卻并不容易做到,單憑“高完成度”一項(xiàng),就可以讓許多創(chuàng)意頂尖、制作粗糙的游戲汗顏了。但從另一個(gè)角度看,這也讓“DQ”陷入了“好玩,但又說(shuō)不出為什么好玩”的怪圈。它無(wú)疑還是優(yōu)秀的游戲,卻日益給人以守舊、四平八穩(wěn)、不求有功但求無(wú)過(guò)的感覺,有些時(shí)候,玩家甚至?xí)驗(yàn)槟巢孔髌吩谕娣ê驮O(shè)計(jì)上“創(chuàng)新”過(guò)度而批評(píng)制作團(tuán)隊(duì),回爐重做的例子也不是沒有。

在這個(gè)前提下,“DQB”可以說(shuō)是一種建立在謹(jǐn)慎基礎(chǔ)上的創(chuàng)新。制作團(tuán)隊(duì)似乎想要告訴玩家,這就是我們對(duì)待這個(gè)經(jīng)典系列的全新方式。出于平臺(tái)、畫面表現(xiàn)力等等原因,如今的新玩家里,能靜下心來(lái)體驗(yàn)像素版“DQ”系列游戲(尤其是前面幾代)的已經(jīng)很少,那么從“DQB”開始接觸,也不失為一個(gè)好選擇。

歡迎在B站或微信(chuappgame)關(guān)注觸樂,閱讀更多高質(zhì)量、有趣的游戲文章。

從“勇者斗惡龍”到“建造者”的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
河池市| 罗江县| 莫力| 安岳县| 黄骅市| 大埔县| 且末县| 伊春市| 临洮县| 阳泉市| 绍兴县| 洛川县| 林西县| 奉新县| 武宣县| 南投县| 昌平区| 平山县| 邢台市| 沁源县| 古田县| 南康市| 江山市| 交城县| 南皮县| 连山| 延长县| 红桥区| 玉田县| 青海省| 安塞县| 大竹县| 新郑市| 彰武县| 临泽县| 紫金县| 溧阳市| 清河县| 五指山市| 郎溪县| 山丹县|