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【300英雄體驗(yàn)服】10月12日更新以及體驗(yàn)情況

2019-10-14 12:08 作者:黑羽之風(fēng)  | 我要投稿

前情提要:三百英雄體驗(yàn)服天賦大改版,玩家又該如何取舍

殘心系列改動(dòng)

法力澎湃

提高25-250法力值(10級(jí)時(shí)達(dá)到最大值),每5秒恢復(fù)【2.5%→1.5%】已損失法力值

改動(dòng)——恢復(fù)的法力值數(shù)值下調(diào)

個(gè)人體驗(yàn),本來就沒啥感覺,所以改了感覺也不是太過于明顯,據(jù)浮屠本人說是因?yàn)轶w驗(yàn)服沒有覺醒導(dǎo)致英雄有藍(lán)量了所以下調(diào)免得后期續(xù)航太強(qiáng)

竊格瓦拉

你的普通攻擊命中敵方英雄時(shí)會(huì)消耗一層充能,偷取4~10金幣,距離敵人越近(550~150范圍)獲得的金幣越高。

充能時(shí)間:5秒(上限兩層)

改動(dòng)——由獲得額外金幣調(diào)整為偷取金幣,現(xiàn)在可以存儲(chǔ)兩層

在?借點(diǎn)錢!

不得不說這個(gè)天賦對(duì)一部分英雄來說實(shí)在是emmmmm過于快樂,雙龍閃下去20塊錢到手。我玩緹娜一個(gè)范圍W,A到兩個(gè)人直接觸發(fā)兩層(雖然吃距離)。這個(gè)天賦就是提倡你去A對(duì)面,前期敢上去摸對(duì)面造成傷害(把握不好可能導(dǎo)致白給)。我已經(jīng)看到正式服金色竊賊的快樂日子了,還有某個(gè)黑衣大盜。

奧術(shù)之炎

你的傷害技能命中敵方英雄后在1.5秒 共造成【10~30→15~50】(基于等級(jí))魔法傷害【冷卻時(shí)間:10→8秒】

改動(dòng)——傷害增加,冷卻降低

這個(gè)技能emmm怎么說呢,有點(diǎn)蛇皮,主要還是多你不多少你不少,這個(gè)傷害就很尷尬而且還有冷卻,總而言之不好評(píng)價(jià),反正我不帶。

萬雷天引

你的傷害技能會(huì)召喚落雷,短暫延遲后對(duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成25~110(基于等級(jí))(+35%額外攻擊力)(+20%法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)自適應(yīng)傷害。

冷卻期間,每次釋放技能降低25%當(dāng)前冷卻時(shí)間【冷卻時(shí)間:25~8(基于等級(jí))秒】

改動(dòng)——生效延遲降低,由0.8秒生效降低為0.6

這個(gè)天賦終于把生效時(shí)間改動(dòng)了,之前體驗(yàn)服的體感就是,如果你技能不帶控制,十有八九打中后對(duì)面走出去雷區(qū)了.....。傷害中規(guī)中矩吧,還是可以用用的

覺醒1

投入1點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+5%攻擊速度????????? ?????????

投入2點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+10%攻擊速度????????? ????????

投入3點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+15%攻擊速度? ? ? ? ?

改動(dòng)——數(shù)值加強(qiáng),原先為4/8/12

emmm怎么說,加了更多的攻速讓前期ADC砍王更猛了。

覺醒2

投入1點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+3攻擊力或5法術(shù)強(qiáng)度? ????????

投入2點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+6攻擊力或10法術(shù)強(qiáng)度????????? ?

投入3點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+9攻擊力或15法術(shù)強(qiáng)度????????

改動(dòng)——數(shù)值加強(qiáng),原先為2,4/4,8/6,12

主要問題還是計(jì)算問題,點(diǎn)這個(gè)天賦初始必然是+9攻擊力,至于那15法強(qiáng)到底會(huì)不會(huì)轉(zhuǎn)換過去我也不太清楚了(沒去注意)

覺醒3

投入1點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+0~5%(基于等級(jí))冷卻縮減

投入2點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+0~10%(基于等級(jí))冷卻縮減

投入3點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+0~15%(基于等級(jí))冷卻縮減

重做,原先為提高生命值

我知道,你是靈護(hù)的覺醒1改過來的,由于這樣的替換,輸出天賦殘心這一列總共能達(dá)到的冷卻縮減已經(jīng)是完全體了。

天誅系列改動(dòng)

暗影之刺→影擊

脫離敵方視野后獲得【8→10】護(hù)甲穿透和6法術(shù)穿透,攻擊敵方英雄后可持續(xù)5秒?!纠鋮s時(shí)間:3秒】

改動(dòng)——改名,護(hù)甲穿透提高

對(duì)于部分英雄來說可能比較需要,畢竟刪了覺醒后這點(diǎn)穿透會(huì)影響一部分傷害

致殘打擊→斷筋斬

你的普通攻擊會(huì)降低敵方英雄35%(遠(yuǎn)程為20%)移動(dòng)速度,持續(xù)【1.5→2.5】秒

對(duì)相同單位【8→7】秒內(nèi)不重復(fù)觸發(fā)。

改動(dòng)——改名,減速時(shí)間提高,內(nèi)置冷卻降低

真正意義的砍斷腿,前期被摸一下真的特別痛苦,這個(gè)減速好狠啊。推薦前期打架使用。

致命一擊→滅殺之刃

對(duì)生命低于35%的敵方英雄造成的傷害提高【7→8】%。

改動(dòng)——改名,傷害加成提高

斬殺血線英雄比較喜歡的天賦,提高收割殘血的能力

刺殺者→孤狼之魄

如果附近900范圍內(nèi)沒有友方英雄時(shí),對(duì)敵方英雄造成的傷害提高【5→8】%。

改動(dòng)——改名,傷害加成提高

solo天賦,中單天賦,反正就是經(jīng)常單走的人用。

野性撕裂→撕裂

對(duì)半血以下的敵方英雄造成攻擊或技能傷害時(shí)撕裂敵人,造成20~80(基于等級(jí))(+35%額外攻擊力)(+20%法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)自適應(yīng)傷害,并使目標(biāo)流血4秒,每秒造成10(+3%已損失生命值)點(diǎn)自適應(yīng)傷害。【冷卻時(shí)間:40秒】
擊殺或助攻時(shí)減少95%當(dāng)前冷卻時(shí)間。

重做——原為加攻速并且第3次平A附加傷害

這個(gè)撕裂就有點(diǎn)意思了,流血類似盜賊娃的流血,但是是需要半血以下才能觸發(fā),建議搭配致命一擊給予殘血打擊,只要K到或者有助攻就能減一大部分CD,對(duì)于某些殘血可以說是很痛苦的技能了。

覺醒1

投入1點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+5%攻擊速度? ??

投入2點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+10%攻擊速度

投入3點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+15%攻擊速度?

改動(dòng)——數(shù)值加強(qiáng),原先為3/6/9

和殘心一樣數(shù)值加強(qiáng)到了5的倍數(shù)

覺醒2

投入1點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+3攻擊力或5法術(shù)強(qiáng)度

投入2點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+6攻擊力或10法術(shù)強(qiáng)度

投入3點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+9攻擊力或15法術(shù)強(qiáng)度

改動(dòng)——數(shù)值加強(qiáng),原先為3,4/6,8/9,12

還是和殘心一樣的情況,初始都是加攻擊力,法強(qiáng)會(huì)不會(huì)轉(zhuǎn)換不知道

覺醒3

投入1點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+3~5(基于等級(jí))護(hù)甲穿透和3法術(shù)穿透

投入2點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+6~10(基于等級(jí))護(hù)甲穿透和6法術(shù)穿透

投入3點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+9~15(基于等級(jí))護(hù)甲穿透和9法術(shù)穿透

改動(dòng)——數(shù)值加強(qiáng),原先為2~4,3/4~8,6/6~12,9

沒有覺醒后這個(gè)穿透真的挺需要的,而且這個(gè)穿透是一起加,護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透都有,對(duì)于某些兩種傷害都有的算是福音了

不屈意志

提高5%的護(hù)甲和魔抗。

受到控制效果時(shí),提高【30→20】護(hù)甲和魔抗,持續(xù)【3→2】秒。

改動(dòng)——雙抗降低,持續(xù)時(shí)間縮短

流氓天賦終于砍了一點(diǎn),建議繼續(xù)

一夫當(dāng)關(guān)

受到敵方英雄的攻擊后,接下來的3秒內(nèi),提高【50→40】護(hù)甲和魔抗以及【30→40】%護(hù)甲和魔抗,1秒后效果減半。【冷卻時(shí)間:30秒】

改動(dòng)——固定抗性降低,百分比抗性加成提高

流氓天賦2的改動(dòng),感覺不痛不癢吧,畢竟CD在那里

永生之酒

BUG修復(fù):修復(fù)了自動(dòng)獲得的【贈(zèng)品·永生之酒】無法獲得充能的問題。

TY終于知道自己的自帶酒不賣出去再撤回或者重新買一個(gè)是沒有作用的問題

靈魂祭祀

附近900范圍內(nèi)有敵方怪物死亡時(shí),獲得一層充能。當(dāng)充能達(dá)到9層時(shí)會(huì)為周圍的友方英雄回復(fù)【5~40(基于等級(jí))(+4%自身最大生命值)→10(+2.5%自身最大生命值)】生命值。

對(duì)自己和最近的隊(duì)友治療效果提高200%

【參與擊殺或周圍有敵方英雄死亡時(shí)→周圍有敵方英雄死亡時(shí)】,靈魂祭祀會(huì)直接觸發(fā)。

改動(dòng)——修復(fù)了擊殺或助攻會(huì)多次觸發(fā)的BUG,提高了單體收益,降低了總體收益

流氓巨星的隕落,之前的團(tuán)隊(duì)超級(jí)回血為多次觸發(fā)BUG,現(xiàn)在一波修復(fù)改動(dòng),導(dǎo)致這個(gè)天賦目前進(jìn)入冷宮,沒多少人帶了。

覺醒1

投入1點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+20生命值和5韌性
投入2點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+40生命值和10韌性
投入3點(diǎn)基礎(chǔ)天賦:+60生命值和15韌性

重做——原為冷卻縮減

眾所周知jjc的韌性即使是100也不是免控(可以參考白貞)但是能有效減少一部分控制的效果,所以這個(gè)韌性在前期還是能減少一些被控的時(shí)間的。生命馬馬虎虎吧,直接加了這么多感覺還是那樣。

BUG修復(fù)
修復(fù)了覺醒天賦失效的問題

【這個(gè)應(yīng)該是修復(fù)之前殘心和天誅攻擊力那個(gè)天賦沒有作用的問題】
修復(fù)了競(jìng)技場(chǎng)裝備【神圣天使之翼】的主動(dòng)技能會(huì)導(dǎo)致玩家變成“木樁”的問題

【重頭戲,之前體驗(yàn)服當(dāng)生命值不夠扣的時(shí)候會(huì)強(qiáng)制仿生化,現(xiàn)在不會(huì)了,現(xiàn)在似乎算法改成先加后減了(反正是瞬間計(jì)算你也看不到).....】



? ? ? ? 總體環(huán)境吧,大概就是雙修流也能玩了。其實(shí)我個(gè)人覺得還是需要把覺醒刪除的,覺醒的因素導(dǎo)致部分雙修英雄無法有正常體驗(yàn)。刪了覺醒之后總體情況還是不錯(cuò)的。

【300英雄體驗(yàn)服】10月12日更新以及體驗(yàn)情況的評(píng)論 (共 條)

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