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編程科普:學(xué)完C/C++以后能從事哪些崗位?不怕找不到方向!

2020-10-31 18:40 作者:C語言編程__Plus  | 我要投稿

相信很多人接觸編程都是源于?大學(xué)期間?的那堂?C++?語言程序編程,但是?這門課?卻只告訴了你編程語言是什么,卻沒告訴你要怎么去熟練掌握編程。?所以,不可避免的是許多人在畢業(yè)前夕才發(fā)現(xiàn)雖然學(xué)會(huì)了?C++?,但是好像卻不知道?能干什么?,?能找什么樣的工作?,?能去什么樣的公司?。所以呢本文就從?C++?的角度出發(fā),談?wù)勎覍?duì)?C++?這門語言的理解。


咱這回不去談什么復(fù)雜的應(yīng)用場(chǎng)景,也不去聊語言底層的優(yōu)化特性,就說說在大學(xué)里學(xué)了?C++?出來到底能干啥。當(dāng)然了,由于C語言跟?C++?親密的關(guān)系,咱就混淆一并講了,道理是差不多的。

1 實(shí)驗(yàn)室開發(fā)

不敢說?C++?是世界上最好的語言,但?C++?基本是工科生中的大語言。暫且不說計(jì)算機(jī)專業(yè),很多工科專業(yè),比如電信、電氣、通信等專業(yè),基本上正常的學(xué)習(xí)中都會(huì)使用到?C++?。

都說?C++?兼具面向過程以及面向?qū)ο蟮奶匦?,既擁有比較優(yōu)秀的運(yùn)行速度,又有良好的大型項(xiàng)目開發(fā)能力,那簡(jiǎn)直可以制霸高校實(shí)驗(yàn)室了。當(dāng)然我們知道,另外一門同樣在高校實(shí)驗(yàn)室里與?C++?不相上下的語言,就是?Matlab?了。

像我研究生期間就是左手?Matlab?試探,右手?C++?優(yōu)化。論文專利什么的就靠這兩種語言雙管齊下。還記得在實(shí)驗(yàn)室里,基本所有的算法都是用?C/C++?寫的。

最開始就學(xué)?C++?的基本都是老理工男了。就算指針再怎么難理解,虛函數(shù)表再怎么無情,也磨不滅我們這些工科生對(duì)編程的熱情。


2 后端開發(fā)

不過等到真正要找工作的時(shí)候,就不是那么回事了。聽說現(xiàn)在由于算法崗已經(jīng)是諸神黃昏了,導(dǎo)致一大批人沖向了后端開發(fā)。

而主流的后端開發(fā)語言就那么幾種,以?Java?、?C++?領(lǐng)銜,?Python?和?Go?緊跟其后。作為寫了這么多年的老?C++ coder?了,哪能不去湊個(gè)熱鬧。

所以呀,學(xué)了?C++?之后,第一選擇當(dāng)然就是去面試后臺(tái)開發(fā)的崗位啦。只不過我們都常說一句話,語言都不是最重要的。那對(duì)于學(xué)了?C++?想找后端開發(fā)的同學(xué)而言,什么最重要呢?

其實(shí)軟件開發(fā)工程需要掌握的技能不外乎那么幾點(diǎn),各種經(jīng)驗(yàn)分享和面經(jīng)都已經(jīng)說爛了。但是那些只是大的方向,具體涉及到的概念和技術(shù)點(diǎn)非常多,在這里也沒辦法全部羅列??偟膩碚f,想通過?C++?找一份合適的后端開發(fā)工作,我建議可以從以下幾個(gè)方面來提升自己:


一是、扎實(shí)的編程基礎(chǔ)。

這個(gè)基礎(chǔ)扎實(shí)首先意味著你比較熟悉?C++?這門語言了,知道不同版本的語言特性(比如?C++11以及新出的?C++20?的區(qū)別),對(duì)常見的語言機(jī)制(比如多態(tài)、虛函數(shù)表、模板等)的底層有自己理解。

雖然說不看重你用什么語言,但是最起碼你得比較熟練的使用一門語言吧。怎么才算熟練呢,大概?C++?底層機(jī)制、多線程編程、跨平臺(tái)編程這些你都需要有所了解吧。

除此之外,編程能力的素養(yǎng)還體現(xiàn)在算法思想和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解上。畢竟程序的基礎(chǔ)就是算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)嘛。所以一些基本的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如鏈表、數(shù)組、二叉樹、隊(duì)列之類的,還有一些基本的算法思想,比如貪心、分治、動(dòng)態(tài)規(guī)劃等都最好需要好好掌握一下。


二是、系統(tǒng)的理論知識(shí)。

這個(gè)就是科班與非科班比較明顯的差距所在了。?很多非科班的同學(xué)其實(shí)編程能力很強(qiáng),但是由于沒有接受過系統(tǒng)的理論學(xué)習(xí),所以在理論學(xué)習(xí)上會(huì)比較吃虧。而后端開發(fā)涉及的東西比較多,從網(wǎng)絡(luò)到性能再到架構(gòu),都需要系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)理論來支撐的。

所以如果連計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)組成原理、編譯原理這些書都沒見過的同學(xué),需要趕緊買幾本回來壓壓驚了。

三是、后端基礎(chǔ)。

想去做后端開發(fā),起碼得知道后端是什么吧。這就意味著你得知道一些基本的軟件工程、軟件架構(gòu)、設(shè)計(jì)模式等知識(shí)。同時(shí),搞個(gè)后端哪能不懂?dāng)?shù)據(jù)庫呢,那你不得再學(xué)些諸如?MySQL?、?Redis?等數(shù)據(jù)庫的基本操作嗎?

當(dāng)然到這,可能也就算是個(gè)入門水平。真正上手后端開發(fā)的時(shí)候,像微服務(wù)、中間件(?Kafka?/?Zookeeper?/?Hadoop?等)等相關(guān)概念與技術(shù)的學(xué)習(xí)不也得提上日程了嘛。

當(dāng)然對(duì)于校招生來說,?由于的確是缺少大型的上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),所以對(duì)后端基礎(chǔ)的要求不會(huì)太高,更多的是看編程能力和計(jì)算機(jī)理論基礎(chǔ)。不?過倘若是已經(jīng)工作想轉(zhuǎn)行的同學(xué)來說,后端基礎(chǔ)還是會(huì)比較看重的。

這三點(diǎn)是在我看來目前互聯(lián)網(wǎng)公司比較看重的地方,大家可以對(duì)照著反思自己是否具備這樣的能力了。如果還沒有,可以抓緊時(shí)間好好準(zhǔn)備準(zhǔn)備。


3 客戶端開發(fā)

畢竟?C++?已經(jīng)是一個(gè)很成熟的語言了,所以除了后端開發(fā)其實(shí)它還有很多其它的開發(fā)崗位可以選擇。自然而然的,就是客戶端開發(fā)了。

相信大多數(shù)學(xué)?C++?的同學(xué)都用過?C++?寫桌面軟件吧。那時(shí)候估計(jì)還是用MFC,照著代碼書上敲一遍就能寫一個(gè)比較簡(jiǎn)單的界面了。所以如果不想做后端,完全可以靠?C++?找一份客戶端開發(fā)的工作。

只不過,客戶端也并不容易呀。做客戶端同樣也需要扎實(shí)的編程基礎(chǔ)和計(jì)算機(jī)理論基礎(chǔ),同時(shí)可能還要熟悉?Windows?/?C++?編譯鏈接機(jī)制、?QT?客戶端開發(fā)技術(shù)體系、?Windows?消息機(jī)制等技術(shù)。

所以,假如你學(xué)的是?C++?,同時(shí)也不在乎業(yè)內(nèi)莫名其名的崗位歧視鏈的話,找一個(gè)客戶端開發(fā)的工作也是非常不錯(cuò)的。只不過相較于后端開發(fā),你可能需要重新審視客戶端這個(gè)角色。


在我看來,客戶端與后端在職業(yè)發(fā)展上的區(qū)別主要有以下幾點(diǎn):

一、技術(shù)天花板

這就是崗位歧視鏈中最經(jīng)常拿來討論的一個(gè)點(diǎn)。普遍認(rèn)為客戶端的天花板較低,長(zhǎng)期在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力不高。甚至還有人拿?CTO?基本全是后端開發(fā)出身的例子來驗(yàn)證這個(gè)歧視鏈。

怎么說呢,我覺得對(duì)于大多數(shù)人來說,客戶端的天花板的確比后端要低。因?yàn)榭蛻舳耸且粋€(gè)兩級(jí)分化比較嚴(yán)重的技術(shù),厲害的人天花板可以突破天際,而一般的人真的就很一般。而后端相較之下,的確職業(yè)高度的分布稍微均勻一些。

但是,當(dāng)客戶端開發(fā)達(dá)到一定深度后,難度絕對(duì)不比后端開發(fā)難度低。?反而有時(shí)候?yàn)榱双@得更好的端上體驗(yàn)以及更快的用戶響應(yīng),涉及到的技術(shù)會(huì)更加底層,更加硬核。?記住一點(diǎn),客戶端開發(fā)絕不是改改?UI?,改改文案這么簡(jiǎn)單。

所以我特別不喜歡這種歧視鏈,從非常片面的角度去論證某個(gè)職業(yè)或者技術(shù)的好與壞,甚至還上升到歧視的層面。?我比較認(rèn)同的是興趣愛好論,而不是這種天花板論。


二、發(fā)展方向

客戶端客戶端,很顯然是面向用戶的。這就意味著客戶端的開發(fā)是直接接觸到用戶,這也是與后端開發(fā)最主要的區(qū)別。

說簡(jiǎn)單一點(diǎn),客戶端開發(fā)就是為用戶服務(wù),優(yōu)化用戶體驗(yàn),讓產(chǎn)品變得更好用。所以客戶端有一個(gè)天然的優(yōu)勢(shì),就是離用戶很近,知道用戶想要的是什么。

問問自己,?你覺得自己干技術(shù)能干幾年,寫代碼還能寫到多少歲。身體熬得住嗎,頭發(fā)還剩多少?干技術(shù)這行,還是需要天賦和意識(shí)的,特別是真正頂尖的技術(shù)大牛。?不是所有人能夠在技術(shù)這條道上一直走下去。

那走不下去怎么辦?轉(zhuǎn)型。

所以客戶端的發(fā)展從來都不只是技術(shù),而是業(yè)務(wù)技術(shù)兩手抓,當(dāng)然會(huì)有所側(cè)重。業(yè)務(wù)能力意味著產(chǎn)品思維,放大點(diǎn)說就是互聯(lián)網(wǎng)思維。這就是客戶端的一大優(yōu)勢(shì)。


三、就業(yè)選擇

這的確是目前客戶端發(fā)展的一個(gè)痛點(diǎn)。放開到二三四線城市,后端的需求的確要比客戶端要大。因?yàn)樵谛」纠?,往往不需要那么?fù)雜的客戶端支撐。

很多時(shí)候都是把后端開發(fā)程序員當(dāng)作全棧來用。很多人都會(huì)考慮說,假如干了客戶端,之后跳回老家就找不到合適的公司了。雖然這的確很有可能,但也沒這么夸張。

只要你的基礎(chǔ)扎實(shí),并且善于學(xué)習(xí),其實(shí)到哪兒都能找到差不多的工作的。不過在一線城市,后端和客戶端并沒有明顯的差別,互聯(lián)網(wǎng)大廠對(duì)這兩種崗位的需求都是很大的。


4 音視頻開發(fā)/多媒體開發(fā)

我們知道現(xiàn)在基本各個(gè)大平臺(tái)都在做短視頻,同時(shí)也不斷接入各種直播模式。在這個(gè)趨勢(shì)中,對(duì)于音視頻/多媒體方向的開發(fā)需求越來越廣。

比較成熟的互聯(lián)網(wǎng)大廠通常會(huì)把音視頻/多媒體技術(shù)方向獨(dú)立出來,作為為全公司所有產(chǎn)品線提供中臺(tái)的支撐。然后相關(guān)的處理算法會(huì)封裝成SDK給各個(gè)業(yè)務(wù)中調(diào)用。

這說明音視頻/多媒體開發(fā)是很重要的一份工作,而在對(duì)音視頻或流媒體進(jìn)行處理的時(shí)候,算法效率就是很重要的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。這不就是?C++?所擅長(zhǎng)的場(chǎng)景嘛。

所以呢,學(xué)了?C++?還可以選擇去做音視頻開發(fā)的方向。這個(gè)方向更偏向于具體的場(chǎng)景,比如播放器,比如直播平臺(tái),比如音視頻特效等。當(dāng)然了,?C++?更多的還是偏算法實(shí)現(xiàn)的方向,許多多媒體開發(fā)本身還是立足于平臺(tái),比如基于?Android?、?iOS?或者?Windows?,來進(jìn)行滿足平臺(tái)特性的開發(fā)。

不過想要找這個(gè)方向的崗位,基本的音視頻開發(fā)的理論知識(shí)得掌握吧。?這里同樣也包括了很多理論層面的知識(shí),比如圖像、音頻、視頻的采集、渲染、處理、傳輸?shù)确矫娴膯栴},圖像和音視頻的加工、裁剪、編解碼等處理。

一些基本的處理庫,用于圖像處理的像?OpenGL?、?OpenCV?等,用于視頻編解碼的?x264?、?OpenH264?、?ffmpeg?,用于音視頻處理的?speexdsp?、?libfaac?、?opus?等庫不也得熟悉熟悉吧。

還有音視頻傳輸?shù)膮f(xié)議、直播推/拉流的協(xié)議,如?RTMP?、?RTSP?等也可以掌握掌握。哈哈不要被嚇到,畢竟會(huì)?C++?只是基本的編程能力,但是具體的崗位肯定有業(yè)務(wù)能力上的要求。


5 游戲開發(fā)

游戲開發(fā)也是?C++?的可以進(jìn)軍領(lǐng)域之一,像很多游戲引擎都是基于?C++?開發(fā)的。只不過游戲開發(fā)真的需要興趣和熱情。如果不是因?yàn)橄矚g游戲,建議還是不要選擇游戲開發(fā)的崗位。

不是說游戲開發(fā)前景不好,而是說這件事如果沒有足夠的熱情很難走得很遠(yuǎn),并且因?yàn)榉较虿皇呛艽蟊姡綍r(shí)候想換方向了,可選擇性就不是很多。

國(guó)內(nèi)比較出名的游戲廠商就那么幾家,但是投遞的人卻很多。這也導(dǎo)致這個(gè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)很大,所以在招聘的時(shí)候會(huì)更看中你的游戲開發(fā)經(jīng)歷。

如果是校招生,很少會(huì)有比較多的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),?但是可以通過許多途徑去彌補(bǔ)這一缺陷,比如參加游戲開發(fā)比賽,比如自己開發(fā)?demo?。?起碼也得了解過或者用過一些游戲引擎,這樣簡(jiǎn)歷也會(huì)更加飽滿一點(diǎn)。

對(duì)于游戲開發(fā)的業(yè)務(wù)能力要求剛剛也提到過一點(diǎn),大概包括游戲引擎的使用和了解,比如常見的?Cocosa2d?、?Unity3D?等,游戲引擎的實(shí)現(xiàn)原理和機(jī)制,還有面試時(shí)候基本都會(huì)問到的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論。計(jì)算圖形學(xué)是游戲開發(fā)領(lǐng)域及其重要的理論基礎(chǔ),畢竟游戲離不開各種圖像模型的渲染和處理。

所以呢,如果你在大學(xué)期間有基礎(chǔ)過一些圖像學(xué)的工作,比如一些模型繪制、三維渲染的工作就可以去嘗試一下游戲開發(fā)的崗位。我之前有個(gè)師兄在研究生階段是做醫(yī)學(xué)圖像處理的,主要的工作就是對(duì)人體臟器和血管進(jìn)行三維顯示的,然后就去做了游戲開發(fā)。美滋滋。


6 嵌入式開發(fā)

上面幾種崗位選擇都是偏軟件方向想的,而?C/C++?還有一類非常大的就業(yè)方向,就是去做嵌入式。嵌入式本身可能是偏硬件一點(diǎn),但是現(xiàn)在做個(gè)什么事,都是軟硬不分家的。

嵌入式的開發(fā)同樣也會(huì)涉及到網(wǎng)絡(luò)編程、并發(fā)編程等方面。通俗點(diǎn)解釋可能就是,嵌入式代碼是運(yùn)行在別的小系統(tǒng)上,而不是傳統(tǒng)意義的計(jì)算機(jī)上。

所以嵌入式開發(fā)更適合原來專業(yè)是電信、微電子之類的專業(yè),?畢竟這個(gè)方向除了需要編程能力,還需要基本的電路理論素養(yǎng)。

一般招聘嵌入式開發(fā)崗的公司大多是以硬件產(chǎn)品為主的互聯(lián)網(wǎng)+公司,比如小米、華為等。進(jìn)去公司很多都是在做物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的工作,畢竟這是熱點(diǎn)。當(dāng)然也會(huì)有其它的業(yè)務(wù)方向,例如芯片、機(jī)器人等。


7 總結(jié)

說了這么多,有沒有發(fā)現(xiàn)好像只會(huì)?C++?是找不到工作的。不管是哪個(gè)崗位,在對(duì)?C++?基礎(chǔ)的要求上,還會(huì)有額外的東西。這其實(shí)很好理解,畢竟?C++?只是一門語言,只是一個(gè)工具。

就好比你光有一把弓箭,是沒辦法射大雕的。?你還需要許多額外的能力和知識(shí)儲(chǔ)備,甚至還需要一點(diǎn)預(yù)判的意識(shí),才能夠在合適的時(shí)機(jī)以合適的力度射出那一箭。

而?C++?,只是那支射出的箭罷了。你越熟悉它,箭頭便愈發(fā)锃亮,破壞力也就越強(qiáng)。并且同時(shí),空中盤旋的也不只有一只大雕,你還需要選擇機(jī)會(huì)最大的那一只。

另外本人是一名CC++的程序員,如果你想更好的提升你的編程能力,好好學(xué)習(xí)C/C++編程知識(shí)的話!那么你很幸運(yùn)~

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