艾爾登法環(huán)難度太高玩得憋屈?看看yapped超初級教程,讓你定制自己的交界地冒險(xiǎn)體驗(yàn)。

前言:這是一個(gè)非常簡單的yapped教程,具體來說,只是指導(dǎo)你能修改一下游戲部分屬性的數(shù)值罷了,當(dāng)然,這足以讓我們自由調(diào)節(jié)游戲難度,并且通過使用yapped來進(jìn)行修改,比簡單粗暴地用作弊器開無敵或者一擊必殺精細(xì)得多。接下來我就以“調(diào)節(jié)游戲難度為導(dǎo)向”,做一個(gè)非常簡單的教程。
警告:在使用yapped之前,請注意做好regulation.bin文件的備份,并且請使用學(xué)習(xí)版老頭環(huán)來進(jìn)行修改,正版用戶請不要私自改動(dòng)游戲文件。yapped軟件的獲取并不難,網(wǎng)上一大堆,我這里就不放了(盡量用新版本的,舊版本的修改可能導(dǎo)致游戲出現(xiàn)bug),如果你需要高級技術(shù)支持或者獲取相關(guān)軟件工具,可以私信我,有大佬云集的QQ群。
首先說一下yapped的使用:解壓縮——打開{yapped.exe}——左上角file并在下拉選項(xiàng)中選中{elden ring}——點(diǎn)擊open并且選擇你老頭環(huán)游戲文件夾里面的{regulation.bin}文件,讀取完畢后按F6為條目加上文字注釋(英文)——修改任意內(nèi)容,按回車鍵確認(rèn)——左上角file點(diǎn)保存,完畢,注意這個(gè)過程中報(bào)錯(cuò)可以不用管,點(diǎn)確定就行。
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? 如果你是一個(gè)像我一樣的英語盲,那么擺在你面前的第一道難關(guān)就是yapped里全英文的條目,你基本上是看不懂的,事實(shí)上即使只是最簡單的修改,也不能僅僅只有yapped軟件就行,我們需要一些輔助資料(除了百度翻譯外):一是艾爾登法環(huán)的全I(xiàn)D整合,作用是為你提供中英文對照以及物品編號(hào):二是艾爾登法環(huán)的AtkParam參數(shù)表,作用是讓你快速確定關(guān)鍵參數(shù)的值,進(jìn)而在yapped密密麻麻的條目里迅速找到你想改的參數(shù)的位置:三是艾爾登法環(huán)BWIKI百科,這是一個(gè)對{一}的補(bǔ)充。由于我不想越庖代廚,我就不提供相關(guān)資料了,只需到網(wǎng)上搜索就能獲得這些資料,接下來直接進(jìn)入修改。
讓主角變強(qiáng):
? 魂游之所以難,很大程度上是因?yàn)橹鹘堑目勾驌裟芰μ盍耍瑤椎毒退?,所以先考慮調(diào)整主角的抗打擊能力,首先是采用加血量的思路,通過修改褪色者模組的屬性成長性來實(shí)現(xiàn):

如上圖所示,選擇左側(cè){CalcCorrectGraph}選項(xiàng)卡,再選擇中間{HP Scaling - Vigor }選項(xiàng)卡,右側(cè)就是我們要改的人物生命成長了,分為5檔,每一檔對應(yīng)在人物生命屬性達(dá)到該數(shù)值時(shí),人物的生命上限,一般來說這個(gè)不用改得太多,改到99血對應(yīng)45千血量上限已經(jīng)很肉了,注意當(dāng)你改動(dòng)一個(gè)數(shù)值后一定要敲一下回車鍵,不然不會(huì)生效,當(dāng)一切改好后,記得點(diǎn)擊左上角save保存。

需要說明的一點(diǎn)是,老頭環(huán)里血條能顯示的血量是有上限的,如果你改的血量上限太高,會(huì)讓血條變長甚至超出屏幕邊緣,影響觀感,因此最好在改血量上限的同時(shí)修改血條顯示上限使其能適配你改的血量上限,如圖所示,不過最好也不要改得太高不然你前期人物血量上限低時(shí)血條會(huì)太短觀感很差,個(gè)人建議血條顯示上限改為人物血量上限的1.3倍比較合適,藍(lán)條綠條同理。
? 在改了血量上限之后,我們再來改血瓶恢復(fù)量,在老頭環(huán)里,執(zhí)行喝血瓶之后的回血是一個(gè)作用于人物自身的效果“SpEffect”,我們在yapped里可以通過左側(cè)的{SpEffectParam}選項(xiàng)卡來設(shè)置游戲里的各種效果

? 如圖所示,在左側(cè)選擇【SpEffectParam】選項(xiàng)卡之后,把鼠標(biāo)移動(dòng)到中間欄,按下ctrl+v來進(jìn)行名字搜索(ctrl+g是按ID搜索),然后搜索Flask of Crimson Tears找到血瓶回血效果的參數(shù),然后在右側(cè)欄往下拉找到恢復(fù)值的條目就可以進(jìn)行修改了,如圖里框出來的數(shù)值是喝下血瓶后人物受到的血量減少值,負(fù)數(shù)就是回血,如果你想改成按百分百回血,則可以【Current HP %】條目進(jìn)行修改,改成-10就是恢復(fù)10%血量,這里說一個(gè)小竅門:當(dāng)你不知道你想修改的參數(shù)在哪個(gè)條目的時(shí)候,就查資料,確定參數(shù)的原數(shù)值,然后就可以快速找到你想找的條目。
? 以上,當(dāng)我們改好人物的生命值之后,我們已經(jīng)變?nèi)饬撕芏?,但不完全完美。因?yàn)槔项^環(huán)這個(gè)游戲敵人的傷害普遍很高,甚至當(dāng)我們的角色等級很高時(shí),依然會(huì)被小兵級別的傷害蹭蹭蹭地砍掉血,有時(shí)候也挺令人惱火的,如果想改善這種情況,可以通過加強(qiáng)人物防御力來實(shí)現(xiàn):
在老頭環(huán)里,防御力是一個(gè)獨(dú)立于減傷率的屬性,防御力是絕對值,但效果同樣是百分比減傷,能減多少取決于攻擊力與防御力的比值,比值越小減傷越大,減傷范圍在10%到90%,通過改高防御力,我們可以讓攻擊力比較低的小怪在砍我們時(shí)造成的傷害低一些。由于游戲里防御力只取決于人物的等級和屬性,因此只要在前面人物屬性修改的圖里框出來的條目進(jìn)行改動(dòng)即可,注意不要改得太高以免破壞平衡,改的時(shí)候注意把各種攻擊屬性對應(yīng)的防御力都改一下,人物等級只能加物理防御力。
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