Steam一周銷量排行榜(2023年3月第1周)
3月第一周(2月28日-3月6日)的Steam銷量排名,《森林之子》持續(xù)霸榜。本周新游戲《臥龍:蒼天隕落》為《仁王》系列開發(fā)團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死游戲。該作于2023年3月3日發(fā)售。
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本周最值得關(guān)注的游戲便是開發(fā)團隊Team NINJA傾情打造的暗黑三國誅死游戲《臥龍:蒼天隕落》,文末會有這款游戲的詳細介紹哦,以下是具體的榜單排名:
【1】《森林之子》 「ACT」
【2】《CS:GO》「FPS」
【3】《命運2:光隕之秋》「FPS」
【4】《霍格沃茨之遺》「MMORPG」
【5】《Apex英雄》「TPS」
【6】《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》「FPS」
【7】《絕地求生》「FPS」
【8】《原子之心》 「FPS」
【9】《坎巴拉太空計劃 2》 「SIM」
【10】《英雄連3 》「RTS」
《臥龍:蒼天隕落》(IGN評分:8分 | Steam:多半差評 | M站評分:暫無)

《臥龍:蒼天隕落》以東漢末年的中原大地為舞臺,玩家將化身義勇兵中的一員,與活躍在三國時期的各路英雄豪杰平肩作戰(zhàn)。玩家將憑借融合了中華武術(shù)精髓的劍戟動作和以五行為基礎(chǔ)打造的奇術(shù)系統(tǒng),令那些膽敢阻攔我們前行的妖魔鬼怪魂飛魄散?!杜P龍:蒼天隕落》或許無法達到《仁王 2》在 2020 年達到的高度,但是對于渴望高速戰(zhàn)斗、艱難但有成就感的游戲難度、頗有深度的自定義系統(tǒng)的玩家來說,這個游戲絕對能搔到癢處。
這個游戲的優(yōu)點和《仁王》系列的優(yōu)點一模一樣——盡管它已經(jīng)徹底改變了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),使其更加接近于《只狼》而非《黑暗之魂》。但同樣的,它也踩進了 Team Ninja 前幾個誅死游戲已經(jīng)踩過的坑,包括欠佳的劇情和過于繁瑣的戰(zhàn)利品機制。但是在你考慮到《臥龍》比所有同類游戲都做得更好的那些方面時,這些問題就只能算是在一套嶄新的盔甲上留了幾道劃痕罷了。
新的人物以飛快的速度登場,然后以同樣快的速度退場,而且往往不會對整個故事造成任何實質(zhì)性影響。有時候他們會在若干個小時后返場,但到了那個時候我已經(jīng)忘掉他們了,因為他們沒有干過任何有實質(zhì)意義的事情。好在,這個游戲的主菜還是那些實際操作的部分,而這也正是《臥龍》最為耀眼的地方。
《臥龍》的劇情模式也分為主要任務(wù)和支線任務(wù),主要任務(wù)會帶你穿越巨大的關(guān)卡——從城堡到鏖戰(zhàn)正酣的戰(zhàn)場,從監(jiān)獄到《黑暗之魂》式的毒池,花樣非常多;而支線會讓你重返這些地點,但是會通過任務(wù)目標和敵人的擺放位置帶來一些有趣的變化。有些支線甚至?xí)屚婕液妥约旱拿擞褌儗Υ?,這些 Boss 戰(zhàn)相當(dāng)有難度。
《臥龍:蒼天隕落》的戰(zhàn)斗體驗與 Team Ninja 的《仁王》系列有很大不同 —— 它更像《只狼》而非《黑暗之魂》—— 但它出彩的方面和有所不足的方面卻全都和《仁王》系列如出一轍。就近戰(zhàn)對決而言,《臥龍》絕對是同類作品中最好的游戲之一。它的戰(zhàn)斗迅捷而刺激,可以用來擊敗兇猛敵人的方式多種多樣,而且掌握之后非常有滿足感,注重「化解」的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是自《只狼》以來最為爽快的系統(tǒng)之一。而這些優(yōu)點也戰(zhàn)勝了它的缺陷——包括過于繁瑣的戰(zhàn)利品系統(tǒng)和乏善可陳的敘事,甚至也包括了少到令人失望的敵人種類。如果不是有后面這個問題,《臥龍》或許可以成為 Team Ninja 最偉大的成就之一,而現(xiàn)在它只能算是一個優(yōu)秀的作品。
配置要求:

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