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如何創(chuàng)造有價(jià)值的游戲道具,讓玩家愛(ài)不釋手?

2023-03-07 16:05 作者:黑之翅膀  | 我要投稿


????這幾天玩森林之子,有一件事情讓我上癮,那就是我每次開(kāi)局沖去拿那來(lái)之不易的道具,拿到后那種滿(mǎn)足感,給了我很好的參考!

這是我自己做的原創(chuàng)武器


之前我在制作“黑兔丶彈幕危姬”的武器時(shí),真的是花了很多時(shí)間來(lái)制作原創(chuàng)武器,要設(shè)計(jì)槍的功能,槍的外表,槍的屬性,還要做特效,寫(xiě)代碼,做音效,可以說(shuō)每新建一個(gè)武器都是花上很多時(shí)間去測(cè)試跟制作的,這非常肝!但為什么玩家角度拿到這些武器之后,沒(méi)有很大的快感呢?原因就在這: 沒(méi)有體現(xiàn)出武器的價(jià)值!


如何讓玩家愛(ài)上一把武器?

因?yàn)槲淦骱軓?qiáng)大而愛(ài)上?因?yàn)槲淦骱芎每春芸崴詯?ài)上?因?yàn)槲淦鞴δ苄院軓?qiáng)所以愛(ài)上?

錯(cuò)了!上面這三點(diǎn)都滿(mǎn)足,但武器玩不到一會(huì)就會(huì)索然無(wú)味,為什么這樣?

只是因?yàn)槲淦魈菀撰@得了,越是容易獲得的東西越不會(huì)珍惜。


參考森林之子的【霰彈槍】獲得過(guò)程:

森林之子物資地圖


想要一把霰彈槍?zhuān)枰M(jìn)入一個(gè)山洞殺怪然后拿呼吸器,再去另一個(gè)洞潛水過(guò)去拿繩索槍?zhuān)缓蠡鬟^(guò)去再游泳穿過(guò)很多洞穴才能拿到一個(gè)鏟子,然后拿鏟子去很遠(yuǎn)的一個(gè)地方有個(gè)GPS定位信號(hào),挖一個(gè)墳?zāi)?,霰彈槍埋在墳?zāi)购凶永铩?/p>


【呼吸器 ☆】潛水必備工具。

條件:需要冒著生命危險(xiǎn)進(jìn)入地洞,跟野人PK,或者直接跑過(guò)去搶?zhuān)泻艽蟮男睦砜謶衷诶锩?,拿到之后直接潛水從大海出?lái)。


【繩索槍 ☆☆】AB點(diǎn)快速移動(dòng)的道具,去某路線(xiàn)必備道具。

條件:需要用“呼吸器”潛水進(jìn)入另一個(gè)山洞,跟更強(qiáng)大的野人戰(zhàn)斗,跑到洞穴的盡頭,拿到繩索槍?zhuān)美K索槍快速離開(kāi)洞穴,回到外面。


【鏟子?☆☆☆】挖寶藏的必備道具
條件:用“呼吸器”潛水進(jìn)入某個(gè)山洞,然后用“滑索槍”進(jìn)入更深的區(qū)域,打更強(qiáng)的野人,這時(shí)候的路線(xiàn)簡(jiǎn)直像迷宮了!進(jìn)里面心理壓力簡(jiǎn)直爆炸,各種可怕的怪物在那住著。走到盡頭拿到“鏟子”之后,會(huì)有個(gè)怪物從山洞鉆出來(lái),用炸彈炸死他,會(huì)有一條路直接通往出口,回到外面!壓力瞬間卸載,極大的滿(mǎn)足感!而且可以四處挖寶藏了。


?有了鏟子,你才能拿到霰彈槍?zhuān)鋵?shí)拿到鏟子的那一刻,幸福感已經(jīng)爆炸了!

為什么會(huì)有這樣的興奮感,就是來(lái)源于武器的“稀缺性”,“難以獲得的條件”,顯得來(lái)之不易!

霰彈槍

如果你沒(méi)有玩過(guò)森林,只是接觸過(guò)其他FPS游戲,其實(shí)看來(lái)“不就是一把霰彈槍嗎?”,確實(shí),只是一把普普通通的霰彈槍?zhuān)谏鋼粲螒蚶镌倨椒膊贿^(guò)了!但在森林這里,確是一把很稀缺的強(qiáng)力武器,有了它可以一槍干掉一個(gè)普通野人,從被野人追著打到主動(dòng)出擊報(bào)復(fù)的逆轉(zhuǎn)過(guò)程,拿到之后無(wú)疑是最解壓的!


但是其實(shí)吧!森林之子有很多BUG,開(kāi)局一根木棍去結(jié)束點(diǎn)直接就能拿到【霰彈槍】,相比要花費(fèi)很多時(shí)間去找其他道具,這招顯得更簡(jiǎn)單。當(dāng)然還有修改器和作弊器能拿到【霰彈槍】,但是如果你這么做了,會(huì)發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有那種來(lái)之不易的幸福感產(chǎn)生!


原因很簡(jiǎn)單:你可以通過(guò)修改內(nèi)存來(lái)拿到武器,但通過(guò)這種方式拿到武器,你就不會(huì)珍惜這個(gè)武器,是感受不到快樂(lè)的,很快就索然無(wú)味!

蘿卜機(jī)

彈幕危姬就是用了一個(gè)很敗筆的“獲取途徑”,導(dǎo)致主播們玩這個(gè)游戲完全不在乎自己拿到什么武器,只會(huì)頻繁的更換武器,再?lài)L試選自己喜歡的。

彈幕危姬用的是蘿卜機(jī)隨機(jī)抽取槍械的方式獲得武器,僅有開(kāi)箱動(dòng)畫(huà)那一瞬間的幸福感。

啊雖然“彩虹貓”激光槍拿到后確實(shí)會(huì)很開(kāi)心,可以橫著走。但彩虹貓玩久了也會(huì)覺(jué)得沒(méi)意思,因?yàn)樘^(guò)于強(qiáng)大了!如果這槍放到森林之子里的話(huà),應(yīng)該是二刷BOSS結(jié)局才能拿到的終極武器。


????????所以想要制造一個(gè)讓玩家覺(jué)得有價(jià)值的物品,就是獲取途徑需要玩家付出一定代價(jià),才能拿到,有一個(gè)點(diǎn)森林之子設(shè)計(jì)的特別好,就是每次進(jìn)入洞穴一番苦戰(zhàn)到最后拿完核心道具之后,離開(kāi)洞穴都有快速離開(kāi)的捷徑!從一開(kāi)始?jí)毫χ饾u上升,到最后瞬間釋?xiě)训母杏X(jué)簡(jiǎn)直太爽了。如果作者打算讓你原路返回的話(huà),我估計(jì)能勸退大部分人去找武器的想法,跑圖跑了這么久,還要原路返回?太沒(méi)人性了!所以作者在結(jié)束點(diǎn)做快速離開(kāi)的通道簡(jiǎn)直太妙了!雖然這個(gè)方法也留下很多問(wèn)題,比如說(shuō)直接從出口進(jìn)入洞穴,直接拿了物品就走,雖然要自己有一點(diǎn)游戲理解,才能拿到。


但這也為玩家留下討論的余地,在出口加個(gè)進(jìn)入限制,再簡(jiǎn)單不過(guò)了,但是作者沒(méi)有做,可見(jiàn)是故意保留的,讓玩家可以嘗試用各種方法,從出口直接進(jìn)去拿物品,直接養(yǎng)活了攻略組!做游戲不能做的太死,給玩家留有余地,才有討論的空間。作者也不是完全不加限制,比如很深的水,你要游過(guò)去必須要呼吸器,直接潛水只會(huì)溺死在水里,但不是絕對(duì)的限制,也許會(huì)有什么方法在你在水下能呼吸,比如卡BUG之類(lèi)的。再或者出口會(huì)有個(gè)懸崖,下去就不能上的,從出口進(jìn)去洞穴里,想要爬山很高的懸崖,這可難了。但是繩索槍沒(méi)準(zhǔn)可以解決這個(gè)問(wèn)題,只是繩索固定點(diǎn)的角度你得研究一陣子,或者自己建造東西搭上去,但洞穴里坑坑洼洼的,真不容易找到一塊能讓你可以建造的地方,這又是一個(gè)可以研究的地方了。


綜合以上觀點(diǎn)得出結(jié)論:

  1. 武器足夠強(qiáng)大

  2. 武器的獲取途徑也應(yīng)該要讓玩家付出部分代價(jià)

  3. 來(lái)之不易的稀有性


如何創(chuàng)造有價(jià)值的游戲道具,讓玩家愛(ài)不釋手?的評(píng)論 (共 條)

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