還有人不理解為什么動物派對這么多差評?
2023-06-11 15:51 作者:Kraus-Deissler | 我要投稿
三年時間閉門造車加上多次跳票,制作組可能是想吸收個別游戲的教訓(xùn)不想游戲剛發(fā)售時出現(xiàn)“低完成度”、“BUG滿天飛”然后瘋狂打補(bǔ)丁挽回口碑的下場,通過官方的公告能看到官方把重點(diǎn)放在了模型的細(xì)節(jié)優(yōu)化上,但是實(shí)際上當(dāng)初的demo基本沒有人認(rèn)為畫面有不足的地方。
游戲定價98,先不提首發(fā)XGP,只把定價與其他類似的游戲作比較例如《揍擊派對》、《人類一敗涂地》、《橡膠強(qiáng)盜》等游戲都要高出許多,有一則采訪中制作組提到由于對模型細(xì)節(jié)的追求導(dǎo)致對服務(wù)器的壓力也要成倍高于市面上的主流游戲,我個人認(rèn)為這種問題應(yīng)該在細(xì)化模型的一開始就考慮到并給到解決方案,而不是迫不得已的通過提高游戲售價來解決。
這個游戲的定位一開始是向《Gang Beasts》靠攏,游戲人數(shù)大概在至多8人,像這樣的游戲需要在玩法上足夠豐富才能保證長久的高活躍度,否則很快就會因?yàn)橥婺伭藢?dǎo)致玩家流失(例如某外太空射擊游戲),除非能做到像糖豆人那樣由社區(qū)持續(xù)產(chǎn)出,但是以現(xiàn)在游戲的設(shè)計(jì)來看對社區(qū)產(chǎn)出的質(zhì)量要求頗高。
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