簡易二屏視角設(shè)置教程(本簡易僅適合歐卡2,不適用美卡)
最近有很多小伙伴在問《歐洲卡車模擬2》的二屏視角怎么設(shè)置,同時知乎上的教程理論太過深奧,無法讀懂。
今天我將給大家?guī)硪黄喴椎亩烈暯堑脑O(shè)置教程.
先引用一下知乎鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/37551977?night=1(我們將會用到他的三屏幕計算器)
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正文開始
以下是簡易二屏視角設(shè)置教程(本簡易僅適合歐卡2,不適用美卡)
第一步:config.cfg 設(shè)置文件,設(shè)置 r_multimon_mode 為4,開啟自定義多屏設(shè)置.
設(shè)置 g_console(控制臺)為1,設(shè)置 g_developer(開發(fā)者模式)為1,開啟游戲控制臺功能.
第二步:在游戲中,按~鍵(一般在主鍵盤區(qū)1鍵左邊)打開控制臺,輸入命令 multimon init three 回車,再輸入命令 multimon save 保存設(shè)置文件。(此時Euro Truck Simulator 2目錄中出現(xiàn) multimon_config.sii 文件,即多屏設(shè)置文件)
第三步:借助知乎上所提供的多屏幕計算器Excel文件計算出結(jié)果(每一臺顯示器參數(shù)不一致,顯示器間擺放的角度不同,所得出的結(jié)果不同,不可移植他人的文件使用)
第四步:打開multimon_config.sii 文件,將計算器所得出的結(jié)果輸入對應(yīng)位置(先按三屏幕的設(shè)置將代碼更改好).
第五步:三屏幕的設(shè)置設(shè)置好后,刪除控制左屏幕的整段代碼(辨別特征:?name: left),保留控制中屏幕代碼(辨別特征:??name: center)和右屏幕代碼(辨別特征:??name: right).
第六步:將兩臺顯示器設(shè)置合并成一臺顯示器(以NVIDIA為例,使用NVIDIA控制面板中的配置Suround跨越多個顯示器功能,顯示器布局為1*2? 分辨率為3840*1080,應(yīng)用,保存)
第七步:在游戲的圖像設(shè)置中,將游戲的分辨率也改成3840*1080
以下參考案例是我曾經(jīng)使用過的二屏代碼,僅供參考.(顯示器是華為的S24,23.5寸)
horizontal_fov_override:這個代碼推薦設(shè)置成75-87之間(計算器上的中屏水平視場角設(shè)置)?,也可以按照自己的喜好進(jìn)行微調(diào).
參考案例
SiiNunit
{
multimon_config : _nameless.25c.3708.aa80 {
?normalized_ui_x: 0
?normalized_ui_width: 0.5
?monitors: 2
?monitors[0]: _nameless.25c.1f6d.7b90
?monitors[1]: _nameless.25c.1f6d.d090
}
中間視角代碼:
monitor_config : _nameless.25c.1f6d.7b90 {
?name: center
?normalized_x: 0
?normalized_y: 0.000000
?normalized_width: 0.5
?normalized_height: 1.000000
?horizontal_fov_relative_offset: 0.000000
?vertical_fov_relative_offset: 0.000000
?heading_offset: 0.000000
?pitch_offset: 0.000000
?roll_offset: 0.000000
?camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
?horizontal_fov_override: 87.000000
?vertical_fov_override: 56.185937
?frustum_subrect_x: 0.000000
?frustum_subrect_y: 0.000000
?frustum_subrect_width: 1.000000
?frustum_subrect_height: 1.000000
?render_interior: true
?render_exterior: true
}
右屏視角代碼:
monitor_config : _nameless.25c.1f6d.d090 {
?name: right
?normalized_x: 0.5
?normalized_y: 0.000000
?normalized_width: 0.5
?normalized_height: 1.000000
?horizontal_fov_relative_offset: 0.000000
?vertical_fov_relative_offset: 0.000000
?heading_offset: -45.000000
?pitch_offset: 0.000000
?roll_offset: 0.000000
?camera_space_offset: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
?horizontal_fov_override: 106.808319
?vertical_fov_override: 41.323218
?frustum_subrect_x:0.502189
?frustum_subrect_y: 0.000000
?frustum_subrect_width: 0.497811
?frustum_subrect_height: 1.000000
?render_interior: true
?render_exterior: true
}
}