EXVS應(yīng)該轉(zhuǎn)型為主機(jī)版(完)

原作者:EXVSDB 原名 エクバシリーズは家庭用に移行するべき?
移植家用機(jī)版的要點(diǎn)1:精簡參戰(zhàn)機(jī)體數(shù)
第一在于「精簡參戰(zhàn)機(jī)體數(shù)」。
在寫下本文的時(shí)間點(diǎn),XB已經(jīng)有了221臺可用機(jī)體。
OB則會將這一數(shù)字提高到接近230。
EXVS系列在這十二年間一點(diǎn)一滴所積攢而成的現(xiàn)在,OB有著歷代最多,初版接近230臺的參戰(zhàn)機(jī)體數(shù)目正是對這些點(diǎn)滴最直觀的表現(xiàn)。
但移植家庭版時(shí)暫時(shí)放棄這一賣點(diǎn)「大膽的精簡機(jī)體數(shù)量」。
理由在下文陳述。
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降低新人的參與門檻
可用角色數(shù)相比其他游戲如下
街頭霸王5: 45
鐵拳7: 50
任天堂全明星大亂斗SP: 87
OB: 230??!

新手一看到這個數(shù)量比起興奮更多的會是迷惘

筆者的孩子在問道“玩什么機(jī)體合適”的時(shí)候,筆者回答“格斗選巴力,射擊就EX-S”
無論哪一款對戰(zhàn)游戲都需要針對參戰(zhàn)的各個角色進(jìn)行理解并建立對策。但40比起230明顯壓迫力是天差地別的,初學(xué)者很可能被嚇跑。
初版筆者認(rèn)為60-80臺機(jī)體會比較合適。
筆者認(rèn)為MBON全部體驗(yàn)過185臺機(jī)體的人在買入的玩家當(dāng)中很可能是鳳毛麟角的,盡管對戰(zhàn)游戲當(dāng)中這個人數(shù)已經(jīng)算比較多的。
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可以進(jìn)行大規(guī)??沙掷m(xù)的更新
「精簡參戰(zhàn)機(jī)體數(shù)」的優(yōu)點(diǎn)在此。可以持續(xù)的進(jìn)行大型更新。
打個比方,家用版采用兩個月一更新的季票制度、
初版80臺可用機(jī)體
每個新賽季追加10臺新機(jī)體并調(diào)整舊機(jī)體
只要這樣就能為家用機(jī)版注入額外16個賽季(32個月)的壽命。
不是EVO參戰(zhàn)一臺牛高的水平,而是每次大型更新都參加兩位數(shù)的可用角色,這樣的對戰(zhàn)游戲是迄今為止筆者從未聽聞的過的。
MBON雖然開了個好頭,但沒有更新的游戲,初期的盛況很快就會一去不復(fù)返。
筆者認(rèn)為,娛樂手段日新月異的當(dāng)下,更新的頻度是游戲流行的必要條件。持有豐富機(jī)體數(shù)的EXVS有著借此維持自身活力的潛力。
客次消費(fèi)額增加
家用機(jī)由于買斷的性質(zhì),對廠商而言有著單個客戶消費(fèi)額有限的缺點(diǎn)。
EXVS無印: 8,000円(60機(jī))+DLC6,000円(12機(jī))
FB: 8,000円(99機(jī))+DLC16,000円(32機(jī))
MBON: 8,000円(185機(jī))
典藏版和領(lǐng)航員/個人裝飾的可選消費(fèi)項(xiàng)也存在,但只想普通的進(jìn)行游戲哪怕三作連本體和DLC機(jī)體統(tǒng)統(tǒng)買下也不過46,000円。
可能有人會問筆者,屁股是沖著哪邊的?玩了多久在這里給萬代說話??
筆者在上述三作當(dāng)中打了大約40000戰(zhàn)。
1戰(zhàn)4分鐘(譯者注:無印起,在線對戰(zhàn)的單場次標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間限制是240秒,也就是4分鐘,但對局到上位玩家之間持續(xù)到時(shí)間耗盡也并非極為常見的事,更別提這里的統(tǒng)計(jì)是按照每盤都打超時(shí)來計(jì)算的,因此這一節(jié)下述的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性欠妥...但反而能夠支持筆者的觀點(diǎn))
40,000戰(zhàn) *X4分鐘 = 160,000分鐘 => 2,666小時(shí)
46,000円 ÷ 2,666小時(shí) =?17円/小時(shí)
便宜炸了好嗎…
MBON的185機(jī)體全家桶更是其中最惹眼的。
EXVS系列雖然需要擴(kuò)大讓玩家接觸的通道,但更為核心的在于為這類粉絲群體拓寬消費(fèi)途徑。
「家用機(jī)版本更新為什么不買呢?」
或許會有很多人這么想吧,因?yàn)榻謾C(jī)廳不但要掏錢而且更貴,加之EXVS玩家本來就有很大一部分是接觸街機(jī)的。筆者曾經(jīng)想過用50余萬円買MB機(jī)臺自己玩,但聽說需要法人名義的合同只得作罷。
粉絲對消費(fèi)渠道其實(shí)并不挑三揀四。
基本免費(fèi)+付費(fèi)機(jī)體
本體收費(fèi)+季票付費(fèi)
本體收費(fèi)+付費(fèi)機(jī)體
為了提高玩家消費(fèi)額,精簡初版機(jī)體數(shù)量并更新付費(fèi)機(jī)體。這一手段是最利于融通的。
如果沒有付費(fèi)內(nèi)容,廠商就會失去持續(xù)更新的動力。而用戶期待更新內(nèi)容的需求在精簡機(jī)體后為廠商提供了活動空間。
同街機(jī)版的區(qū)別化
基本上某一游戲移植至主機(jī)平臺時(shí),其街機(jī)便已經(jīng)被宣告了死刑。無印和FB就是活生生的例子。
但這里要強(qiáng)調(diào)的是,這次不需要“移植”而是“移動”
因此才會提到精簡機(jī)體數(shù)。
假設(shè)OB的街機(jī)版和家用機(jī)版并列運(yùn)營
街機(jī): 初版230機(jī) + 1個月更新1臺新機(jī)體
家用機(jī): 初版80 機(jī)+?2個月更新10臺新機(jī)體

家用機(jī)會以超高速成長,但追上街機(jī)需要38個月,這樣街機(jī)的客戶外流應(yīng)該能夠避免。(但初版體量砍到三分之一真的能活下來嗎?)
另外也可以考慮到家用機(jī)版和街機(jī)版的互動,但這里必須要為玩不到街機(jī)的海外玩家群體提供專門的解決途徑。
使用街機(jī)的GP購入家用機(jī)版的機(jī)體
購入家用機(jī)版機(jī)體附贈街機(jī)PLUSCOIN消費(fèi)券(這里指街機(jī)2幣保底游玩3盤不論勝負(fù)的消費(fèi)模式,EXVS街機(jī)本來是每當(dāng)輸?shù)?連勝10盤就需要重新投幣的)
街機(jī)機(jī)體熟練度10星(1000盤)以上可以提前解鎖家用機(jī)版本機(jī)體(只打CPU刷星也需要支出10,000円以上)
可調(diào)節(jié)的資源投入
有一句職場名言,筆者相當(dāng)中意。
「先小后大」
一口氣給新手扔出230臺機(jī)體實(shí)在太夸張了,如果家用機(jī)運(yùn)營不暢,那就保持街機(jī)客源不要外流。
移植家用機(jī)版,初版就可以使用所有機(jī)體!
街機(jī)暴死
家用機(jī)版沒能流行
VS系列衰亡
這種情況無論如何必須避免。
簡單地說就是為廠商留一條后路。
家用機(jī)版一定會加入還原原作的單人任務(wù)/街機(jī)模式路線,這也可以分散玩家對相較街機(jī)可使用機(jī)體數(shù)差異的不滿。(事實(shí)上對長期游玩的玩家而言,單機(jī)內(nèi)容最多是在線對戰(zhàn)期間的調(diào)劑,筆者之前也再三強(qiáng)調(diào)了這是個2V2高速對戰(zhàn)游戲)
初版發(fā)售前為了維持作品活性「精簡機(jī)體數(shù)量后」發(fā)售對廠商而言風(fēng)險(xiǎn)會較少。
誒?那這不就是?
說了許多理所當(dāng)然的廢話,各位當(dāng)然也想到了,一個活生生的例子,不,一個凄慘的實(shí)驗(yàn)品,雖然它自作自受。

減少機(jī)體數(shù)量
和街機(jī)版區(qū)別化
付費(fèi)DLC機(jī)體
機(jī)體調(diào)整更新
半年后開發(fā)跑路
這不就是GVS嘛,它從頭到尾統(tǒng)統(tǒng)都做過了。
到這里話題氣氛似乎要急轉(zhuǎn)直下,但OB移動到家用機(jī)平臺99%不會有這情況發(fā)生。
GVS暴死的原因在于:對戰(zhàn)系統(tǒng)做成了一坨Shit
為了保護(hù)街機(jī)平臺不光削減機(jī)體數(shù)還在系統(tǒng)上動刀招致了如此后果,筆者認(rèn)為前者并不是害GVS死掉的根本原因。
讓我們回憶一下,GVS初版95臺機(jī)體,包含DLC121臺。而FB初版則是99臺,包含DLC則是135臺。
其實(shí)數(shù)目大差不差,所以筆者認(rèn)為機(jī)體數(shù)的差異并不是左右游戲是否有趣的決定因素。(GVS這個數(shù)把莫名其妙的量產(chǎn)機(jī)砍掉再看,就要回到無印水平了,譯者看來部分量產(chǎn)機(jī)確實(shí)很有趣,但擁有這樣的資源為什么不拿來做人氣機(jī)體呢?萬代故意不放人氣機(jī)體壓低GVS熱度為街機(jī)留人卻還想要誠意都看不到的GVS大賣的行為是不是又當(dāng)又立?玩家可以選擇性眼瞎,因?yàn)榉劢z總會對這類游戲有更多的包容,但不意味著大家都傻)
當(dāng)然,無論可選的機(jī)體是多是少,能選擇進(jìn)一盤游戲當(dāng)中的一次只有一臺。
「那初版GVS的95臺機(jī)體統(tǒng)統(tǒng)玩過你覺得這作品如何呢」
「機(jī)體數(shù)少了所以無趣」和「初版有趣,但玩到后邊就只有同幾臺機(jī)體所以厭倦了」在筆者看來是同義的。
但GVS初版就無聊透頂
每臺機(jī)體的立回一樣 => BV+以落地路線為主的取消路線被大量刪除
每臺機(jī)體都有相似的武裝=>自選援護(hù)(初版的金絲摩/錫盟力/1.02的X3/最終決定版的青椒/X1/拜亞蘭 +原有援護(hù)武裝幾乎全部刪除(鐵人桃子:?)
GVS末期存在禁止援護(hù)和BV的房間。但即便如此沒有取消路線加之GVS為了應(yīng)對SBV設(shè)定出子彈的強(qiáng)誘導(dǎo)使得游戲體驗(yàn)雪上加霜。
也就是說GVS對戰(zhàn)系統(tǒng)的根基已經(jīng)垮掉了,而且開發(fā)方并沒有采取補(bǔ)救措施。
垮掉的地基上不可能建成堅(jiān)實(shí)的建筑,就算把OB的機(jī)體全部給GVS也救不活它,把GVS的游戲系統(tǒng)輸入進(jìn)OB那街機(jī)就會暴死。
OB:新覺醒,V覺醒!? BV:沒錯正是在下(從墳里跳出)!

但這情況對OB而言似乎并不致命。
V覺醒期間限定
操作困難(誤操作可能性極高)
不同于GVS,OB有許多高飛→使用取消路線來戰(zhàn)斗的機(jī)體&沒有GVS的空槽兩秒放電=> 可以更簡單的根據(jù)機(jī)體特性選擇覺醒
最重要的是如果出現(xiàn)消極要素運(yùn)營會迅速修復(fù),且V覺醒的機(jī)動性的提升并不如它的前身M覺醒。
倒不如說機(jī)體在站立姿勢下下落著實(shí)不好看,這一點(diǎn)希望運(yùn)營迅速處理。01或者托魯基斯1這樣有背部推進(jìn)器的機(jī)體突然被重力捕獲像秤砣一樣墜地真是意義不明。不如為每個機(jī)體準(zhǔn)備專用的落地動作,不然讓建模工作者的面子哪里放。
...當(dāng)然上述話題含有相當(dāng)對GVS的不滿,但簡而言之「上市方針」和「游戲是否有趣」不應(yīng)雜糅在一起。
GVS暴死的根本原因是「對戰(zhàn)太過無趣」,「機(jī)體數(shù)被大砍」僅僅在這上傷口上狠狠的撒了把鹽。但初版發(fā)售當(dāng)周沒有大賣「機(jī)體數(shù)被大砍」的原因卻占了大半。
用戶沒有選擇
以下陳述精簡參戰(zhàn)機(jī)體數(shù)所帶來的優(yōu)點(diǎn)及其受益對象。
為新玩家降低參與門檻
為所有用戶提供持續(xù)的大型更新
提高每個玩家的消費(fèi)額
同街機(jī)平臺相區(qū)別
為萬代提供可調(diào)節(jié)的資源投入渠道
「我說,萬代這不是賺翻了么」
言盡于此。但如果沒有萬代的甜頭,他們也不會產(chǎn)生從街機(jī)平臺轉(zhuǎn)移到主機(jī)平臺的想法。
當(dāng)然作為玩家,誰不想要機(jī)體全家桶玩到爽呢?
但現(xiàn)在的狀況只能采取名為「精簡機(jī)體數(shù)」的強(qiáng)硬手段。
事實(shí)上,VS玩家不去打街機(jī)就只剩下去MBON懷舊的份了。
PS4的MBON
擁有185臺的機(jī)體數(shù)
基板卻是15年前的PS3基板...的擴(kuò)容版
沒有新機(jī)體的追加和性能調(diào)整

在這情況下,即使有人會覺得主機(jī)版本機(jī)體太少也不會回到?jīng)]有更新的MBON去了。
加之筆者認(rèn)為EXVS的賣點(diǎn)之一就是持續(xù)的更新。10年以上堅(jiān)持每月更新的游戲,筆者所知的獨(dú)此一家,這一點(diǎn)比起MBON可謂是壓倒性的優(yōu)勢...(按筆者假設(shè)的80臺初版,2個月更新10臺,追回MBON的水平都要接近一年)
在家用機(jī)版本玩家看來,自2010年9月發(fā)售的無印開始至今,筆者認(rèn)為十余年一度的基板更新足以點(diǎn)燃話題熱度,精簡機(jī)體數(shù)的理由也能確立。(前文說,GVS初版就是因?yàn)闄C(jī)子少第一周才暴死的對吧?)
擺在家用機(jī)版玩家面前的只有玩新作這一條獨(dú)木橋。感覺內(nèi)容縮水的話客源會被分流到街機(jī)平臺,萬代也不會因此吃虧。(不玩主機(jī)就去街機(jī)這說法太過牽強(qiáng),畢竟玩家轉(zhuǎn)化成粉絲是需要時(shí)間的,加之這一過程正需要豐富的內(nèi)容來保障。而且就算是粉絲,也有讓我玩不爽我就開潤這最后一條路)
只不過在筆者周圍來看,無論家用機(jī)版如何同街機(jī)平臺劃分得涇渭分明,也會有許多人只選擇玩家用機(jī)版。
對這一玩家群體而言,并不能強(qiáng)行要求他們?nèi)ソ謾C(jī)廳,為家用機(jī)版提供持續(xù)更新以保障收益較為理想。
(注:即使筆者譯者甚至讀到這里的讀者閣下,都是支持移植家用機(jī)版的戰(zhàn)友。但就筆者在前文提到的,不用前所未有的勇氣和誠意開發(fā)家用機(jī)作品是不可能大火的,那么80臺初版的移植作品對標(biāo)230臺的街機(jī)平臺。盡管游戲系統(tǒng)相同,但沒有獨(dú)家創(chuàng)造性的內(nèi)容,又能展現(xiàn)出幾分誠意呢?盡管持續(xù)的更新是個很有誘惑力的條件,但畫出來的餅是填不飽肚子的,初版貧瘠的內(nèi)容注定了不太可能大賣,讓大量只玩主機(jī)板的玩家采取觀望態(tài)度,這一條件下開發(fā)方很可能在短暫更新后跑路...也就是重蹈GVS的覆轍;更別提初版砍掉大量的機(jī)體要得罪多少職人/廚力玩家,而這一群體恰好是筆者提到對萬代最重要的客戶群體,也就是粉絲,對連玩街機(jī)這一選擇都沒有的海外玩家而言更是如此。
所以筆者這一假設(shè)的循環(huán)并不是
持續(xù)更新-街機(jī)主機(jī)手拉手分蛋糕/街機(jī)主機(jī)玩家相互不斷流通-持續(xù)更新炒熱高達(dá)IP-萬代和玩家雙贏Happyend
而是
主機(jī)初版由于內(nèi)容過少沒有火-從街機(jī)分流出的玩家失望而歸/主機(jī)玩家再次被打擊導(dǎo)致客源總數(shù)減少-嘗試失敗開發(fā)跑路-玩家間口碑下跌/萬代為保住現(xiàn)存收益更加注重街機(jī)市場-主機(jī)板新作無望/街機(jī)逐年縮水-街機(jī)壽命耗盡Deadend
簡而言之,舍不得孩子套不著狼,沒有十二分的勇氣和執(zhí)行力就想打開市場是不現(xiàn)實(shí)的,商戰(zhàn)當(dāng)中花錢賺吆喝(買口碑)是一種重要的營銷手段,為什么萬代就一定要叫好還叫座?正常的營商環(huán)境下哪有這種好事。因?yàn)樗侨f代
大幅縮水的內(nèi)容即使能補(bǔ)充,都存在不能無視的一點(diǎn):家用機(jī)版客戶付出“現(xiàn)在”的每一分對街機(jī)而言都只不過是“過去”的內(nèi)容,而家用機(jī)玩家不得不在這樣的窘境當(dāng)中掙扎一年以上,了解這系列的玩家怎么可能接受。更別提80的假設(shè)移植版改為對標(biāo)185的MBON,即便是開倒車這也太過離譜...雖然就連這也有先例,它名叫force)
移植家用機(jī)的要點(diǎn)2:EXVS2未曾移植
就版本迭代的角度來看,家用機(jī)下一部應(yīng)被移植的是VS2

XB開始運(yùn)營(2021年3月)時(shí)對標(biāo)MBON主機(jī)板發(fā)售(2020年7月)
OB即將開始運(yùn)營(2023年夏)
那么家用機(jī)版應(yīng)該拿出來VS2了,這樣的說法也是有跡可循的。
但盡管建立在街機(jī)平臺為主題的大前提之上,筆者仍然認(rèn)為「VS2(無?。┎粦?yīng)當(dāng)移植」。
基板將和當(dāng)前世代同水平
MBON本來是基于PS3基板做成的游戲,移植到PS4上的版本是它的升級版。
PS3是2006年的設(shè)備,而EXVS無印則是2010年的作品,而MBON在基板沒有變更的前提下從2016年運(yùn)營到了2019年。
技術(shù)已經(jīng)過時(shí)許久的這一作品,在當(dāng)今玩家看來畫面落后也是理所當(dāng)然的,對標(biāo)同系列的XB更是如此。


游戲是否有趣不由畫質(zhì)決定
的正確表現(xiàn)應(yīng)當(dāng)是
評判游戲是否有趣不應(yīng)只看畫質(zhì)
VS2借由基板更新獲得了前所未有的熱度和營收,這在運(yùn)營專訪和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)當(dāng)中也能得到印證。
所以VS2移植家用機(jī)版也一定能叫好又叫座。
VS2家用機(jī)版比起MBON人氣一定會更上一層樓。這不挺好的嗎,但只是這樣還不夠。
雖然“為什么不夠”的理由在上文已經(jīng)解釋了,但這里暫時(shí)不做回顧,請看下文。
過度刺激的飽和環(huán)境
MBON的玩家玩過弱勢/產(chǎn)廢/難上手的機(jī)體之后(這里主要為理解不深刻的初學(xué)者)常會有「這臺機(jī)哪里強(qiáng)/那臺機(jī)強(qiáng)?」的疑問。但VS2則不然,飽和的游戲系統(tǒng)下,幾乎每臺機(jī)體都有一兩個的賴武裝或者破格的某項(xiàng)基本性能。
變形(減少氣槽消耗?切誘導(dǎo)→末期WZ)
強(qiáng)力的主射(這是常規(guī)的“強(qiáng)力”要素)
強(qiáng)力的浮游炮(貝迪哥一周下修傳說)
導(dǎo)彈(如AGE1月光橫SUB)
援護(hù)(如初版百式的Z援護(hù))
只要滿足上述任一的條件的機(jī)體都可堪一用。
武裝表現(xiàn)也變得相當(dāng)華麗 光污染。
※※※以下場景可能喚醒死去的VS2回憶攻擊玩家,請穿好護(hù)甲※※※

這是出什么事了,我被什么打了?我怎么掛了?(譯者注:不分先后,分別是鳥人三兄弟:NT/00潛行者/創(chuàng)燃的覺醒技,也就是說這些倒霉蛋被鳥人創(chuàng)了)
玩家/對手/觀眾都不知道發(fā)生了什么。
官方直播的主持所言「何かが當(dāng)たっているぅ?!(有什么打中了)」更是絕句。
只要用了就能簡單獲勝的武裝在VS2滿地跑,所以認(rèn)為VS2的環(huán)境過度飽和一點(diǎn)都不為過。
即使如此,喜歡這種飽和環(huán)境的人筆者認(rèn)為意外的不少。
對初學(xué)者友好的游戲性
VS2的過度飽和環(huán)境在或許上位玩家當(dāng)中遭遇惡評,但新手反而很喜歡。
主要原因是M(Moblity覺醒,少量回復(fù)氣槽的基礎(chǔ)上短時(shí)間內(nèi)超大幅提升機(jī)動性,外加少量的攻擊補(bǔ)正)/L(LInkage覺醒,在回復(fù)自身氣槽和彈藥的基礎(chǔ)上為僚機(jī)提供覺醒計(jì)量表,回復(fù)少量氣槽并瞬間完全回復(fù)其常規(guī)武裝的彈藥,沒有攻擊補(bǔ)正,持續(xù)期間稍許提升機(jī)動性)覺醒

雖然剛才說了很多機(jī)體都有明確的優(yōu)勢,但也有弱勢機(jī)體存在著,
這些機(jī)體在VS2的環(huán)境擔(dān)任著一個明確的職責(zé)--L覺醒工具人。

兩年過去了,回顧VS2竟然還有這么可怕的事情存在著實(shí)令人一驚。XB的C覺醒只從L覺醒這里繼承了“為僚機(jī)提供覺醒計(jì)量表”這一個功能,且提供過程不再是瞬間完成,實(shí)際上對C覺醒的使用方而言是完全意義上的下修。
然而VS系列當(dāng)中,覺醒的合理運(yùn)用是初學(xué)者到上位強(qiáng)者間都需要面對的課題。參加大會的強(qiáng)手也有時(shí)會覺醒落甚至全覺醒翻身,甚至有著覺醒沒能用出來就輸?shù)魧值那闆r。
但L覺醒就沒有這個問題,規(guī)則簡單到只有半覺醒好了就用(初版甚至沒有覺醒落懲罰),可見這一覺醒有多適合新手。
接著是M覺醒

天下武功唯快不破,M覺醒是個名副其實(shí)的萬金油覺醒,哪怕L覺醒都需要一個隊(duì)友來最大化其功效,M連這一限制都沒有。即使在續(xù)作XB當(dāng)中機(jī)動力上升幅度被砍,攻擊補(bǔ)正和青虹也被沒收了,仍然不失為對局當(dāng)中的有力覺醒候補(bǔ)。簡而言之,VS2的大機(jī)(3000Cost)無腦M覺準(zhǔn)沒錯。
MBON的E覺醒是個雖然強(qiáng)勁但不適合新手的覺醒,VS2的M和L覺醒卻是簡單粗暴省腦細(xì)胞的超友好覺醒。
另外VS2的環(huán)境上強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻而非MBON的防守。VS系列當(dāng)中,防守比進(jìn)攻的難度高得多。有些機(jī)體機(jī)械式操作也能打的有模有樣(如禁斷,F(xiàn)AZZ等)。
VS2的環(huán)境下有許多「只要這樣在中級階段以前都會順利」的戰(zhàn)術(shù)/武裝,所以筆者斷言VS2屬于VS系列當(dāng)中對新手最友好的一作。(如果不考慮玩家的成長要素,這一說法是完全成立的)
實(shí)際上「我焯ww屑游戲www」這樣一邊笑一邊和朋友玩還挺有趣的,家用機(jī)版不需要額外收費(fèi),玩起來心理負(fù)擔(dān)也會更小。
前文已經(jīng)數(shù)次提到VS2的營收在街機(jī)史上是最高的,對于每盤都要投入100円的VS2,這意味著..
包含新手在內(nèi)許多的玩家都已經(jīng)接受了這個離譜的飽和環(huán)境。(因?yàn)闆]有競品,玩家沒有選擇)
可能為用戶提供選擇
上文提到了「因?yàn)橛脩魶]有選擇所以家用機(jī)版可以放心大膽的削減機(jī)體數(shù)」,但移植VS2就會給用戶一個新的選擇:完整版的VS2和極限退化版的OB。
?PS4基板讓畫面表現(xiàn)提升一個檔次
刺激的飽和游戲環(huán)境
適合新手的游戲性
195臺機(jī)體一口氣買斷

如果這樣移植VS2。會有很多人認(rèn)為VS2的家用機(jī)版更優(yōu)秀,萬代今后無論重心放在街機(jī)上還是主機(jī)上都會遇到阻力。
對用戶而言能玩到VS2家用機(jī)版那做夢都能笑醒,如果真的發(fā)售那就是VS版春節(jié)。但考慮到萬代今后的順利營銷,不要“移植”家用機(jī)版會比較妥當(dāng)。
(譯者注:筆者在前文提到了不選擇“移植”而是逐漸“移動”或者說“轉(zhuǎn)移”,但矛盾點(diǎn)在于,消費(fèi)者選擇優(yōu)秀的作品是非常自然的,無論是本社內(nèi)同類型游戲之間還是同外界的其它競品之間,都屬于競爭關(guān)系,前者更是要爭到你死我活,因?yàn)橄嗤愋蜕踔料嗤值挠螒驅(qū)ν婕叶?strong>一個就夠了。不想得罪街機(jī),付出的代價(jià)就是放棄VS的海外市場;想要發(fā)掘潛在的消費(fèi)者,封閉的街機(jī)平臺就必須讓步,因?yàn)?strong>街機(jī)幾乎沒辦法走出日本本土。)
移植家用機(jī)版的要點(diǎn)3:針對海外擴(kuò)張
在海外擴(kuò)張方面,筆者有著如此的希望:
語言(臺詞)本地化。
諸位可以將PS4的系統(tǒng)語言設(shè)置為英文來體驗(yàn)海外版本的語言(日文版系統(tǒng)語言為英文時(shí),進(jìn)入游戲顯示英文)。真是不親切的要死誒。
對戰(zhàn)時(shí)根本沒空去看的領(lǐng)航員臺詞,
角色臺詞的字幕只在戰(zhàn)斗開始/覺醒/結(jié)算時(shí)顯示...
文字小到不行,且只顯示一瞬間


神高達(dá)在英文版被翻譯為Burning Gundam相當(dāng)有名。

大吼一聲「God Finger??!」...代入感全無。捎帶一提。真人版龍珠當(dāng)中龜派氣功都是ka-me-ha-me-ha。
角色始終使用無法理解的語言的對戰(zhàn)游戲老實(shí)說很令人難受。
XB為止,已經(jīng)錄入的臺詞足有12萬之多,本地化也會成為一項(xiàng)大工程,即使減少臺詞數(shù),不進(jìn)行本地化的VS也很難融入當(dāng)?shù)氐挠螒颦h(huán)境。
再次使用怪物獵人作為例子,怪物獵人世界實(shí)裝語音也是因?yàn)楹M庥兄喈?dāng)「不實(shí)裝語音就不買」的呼聲。
為了減少本地化工作量,削減機(jī)體數(shù)目也是有效的,12萬臺詞的本地化想想都讓人壓力山大。
(對希望擴(kuò)大的受眾的VS而言打開海外市場本地化是不可缺少的一環(huán),也就是“誠意”的一部分。即使季票制度更新,工作量也不會因此減少。當(dāng)然已經(jīng)無需再次強(qiáng)調(diào),對標(biāo)完成品的街機(jī),玩家想要的家用機(jī)版一定是完整的,而不是偷工減料畫大餅的。玩家和廠商雙方都會做出選擇,只要廠家還想賺玩家的錢,玩家在這方面就有決定性的話語權(quán),上文的怪物獵人世界正是如此,或許VS會不一樣--如果萬代鐵了心在街機(jī)一條路走到黑的話。)
總結(jié)
感謝各位讀者看到這里,各位辛苦了。
長文贅述了這么多的內(nèi)容,得到的結(jié)論是,萬代一定會在將來尋找一個契機(jī)發(fā)布家用機(jī)版新作。因?yàn)槿舴侨绱酥粫屵@個IP隨著街機(jī)的衰退一并消亡。
就此可以假設(shè)以下3種情況。
VS2移植
家用機(jī)新作制作=>GVS2
OB轉(zhuǎn)移至家用機(jī)
?
第一類情況的可能性最高,但不足之處前文已經(jīng)陳述,萬代不太可能從自己身上割肉...當(dāng)然筆者仍然期待著奇跡的發(fā)生。
GVS2?筆者已經(jīng)親眼目睹和體驗(yàn)了GVS的“風(fēng)采”,萬代做這個100%白費(fèi)功夫。再者按現(xiàn)今產(chǎn)能來看制作組的人員足夠嗎?
最后只剩下了OB轉(zhuǎn)移至家用機(jī)的選項(xiàng),本文也是建立在這一基礎(chǔ)上的。
「為何非街機(jī)不可?不轉(zhuǎn)移到家用機(jī)平臺么?」
將這句話化為如此長文筆者自己都覺得不可思議。
雖然可寫的內(nèi)容還有許多,例如多機(jī)型適配,尤其是Switch本地4人對戰(zhàn)在學(xué)生群體當(dāng)中會有相當(dāng)?shù)奈?..如果實(shí)現(xiàn)的話,筆者會再買三臺Switch和家人或者招待孩子的朋友們來布教宣傳。
退可保一池,進(jìn)則奪二城
「如果背對市場需求就可以維持現(xiàn)狀。但嘗試前進(jìn)的話…」
「即使沒有成功也不算一無所獲」
「可以拓展年輕的用戶層,高達(dá)IP的知名度,乃至海外市場」
不要害怕失敗,大膽轉(zhuǎn)移到家用機(jī)平臺來吧。
馬場P也說了:逃げないで戦って下さい別害怕去戰(zhàn)斗吧。(這位送團(tuán)扇和對EW重炮動刀的時(shí)候卻一點(diǎn)都沒有手軟)
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