戰(zhàn)爭雷霆策劃變動,你會喜歡這些改動嗎?

????看到百度貼吧有個貼,“如果你是BVVD你會怎么騙氪”
突然腦洞大開。
所以寫個專欄表達一下自己的想法。
如果我做策劃 會有哪些變動,以及變動的原因和理由。
????【氪金內容】
①:把研發(fā)卡,銀獅卡全部沒收。
按天出售。加成效率一律30%
1/7/15/天卡
10/30/100次卡。
就相當于冒險島里的雙倍經(jīng)驗卡,這是最值得花錢的,也不會因為500卡掉線而生氣了。
②:全體經(jīng)驗儲存器,購買后一定場次內打的經(jīng)驗會轉化為全體經(jīng)驗隨意轉換(新版本肝車神器
③:維修費打折卡1/3/7天,開卡時間內維修費降低20
④:全皮膚體驗卡7/30天,限定時間內所有皮膚任意使用(交易所皮膚除外)
⑤:全涂裝體驗卡7/30天,內容同
⑥:開放雙色,三色煙購買,7/30/永久。
⑦:出氪金DLC,特定單人劇情想要體驗必須要氪金(類似星際2,英雄連2,戰(zhàn)地)
????【機制改動】
福利1:所有車免費夜視儀,熱成像。
(游戲地形以及背景環(huán)境不該是影響玩家體驗的因素,夜戰(zhàn)本該是豐富游戲內容的存在,而不是惡心玩家的存在)
福利2:高級賬號的地圖ban位增加3個,普通賬號免費ban位增加1個。
福利3:刪除個人資料里的KD,添加KDA,避免KD黨KS黨橫行,增加WOT里的勛章成就展示,以魏特曼為榮而不是以KD為榮。
福利4:優(yōu)化新手教程,讓新人更好的入門避免被撈薯條。
福利5:安排開發(fā)單機劇情模式,讓休閑玩家有歷史代入感,有休閑的游戲體驗(二戰(zhàn)美蘇德劇情免費)。
福利6:改進陣營分房模式,修復車輛平衡性。讓PVP玩家擁有平衡與競技的樂趣。
????【原因及理由】
氪金內容我全是從收益角度出發(fā),不觸碰對抗平衡性。
對于直接氪線的來說沒有影響(氪線的不差錢,差時間,就算五倍經(jīng)驗他們都會嫌慢,依然會秒氪出車)
讓玩家體驗到對戰(zhàn)的快樂,玩家才愿意花錢收獲更大的快樂
就像魔獸世界,只要可玩性高,玩家會不停的練不同職業(yè)的滿級號,不用擔心因為玩家研發(fā)過快導致游戲性缺失而流失玩家。
只要開線不痛苦,大家的專注力就在游戲里,每個人8系畢業(yè)又有何不可?
現(xiàn)在很多人不光保KD,也在計算維修費和收益,導致對局質量很低,不敢出車,不愿出車
我這樣改動后 玩家不用擔心收益,可以放心大膽的出車對抗,每個人都能收獲高游戲質量。
比如我現(xiàn)在想法就是全系畢業(yè)就賣號脫坑,因為游戲內容并沒有什么快樂,對于我來說,研發(fā)下一輛車就是快樂。
所以我把研發(fā)難度降低,只要愿意花錢就能輕松愉快的開線,遇到不好玩的權重可以立馬跳過,而不是被死死卡在某個惡劣的權重把對游戲的好感全部敗光。 (有多少新手因為權重環(huán)境不平衡被打退坑的?明明德系到5.7后就一路光明,卻被打死在3號,4號那個權重上。)
以上就是我個人對游戲改動的見解,以我十多年網(wǎng)游單機的經(jīng)驗來看,這些改動都是玩家能接受并且不會過于排斥的
LOL和DOTA的盛行就是氪金并不能提高技術 公平-競技 這兩點是游戲長盛不衰的秘訣。
現(xiàn)在來看,LOL吸金能力也并不比重氪的游戲差多少,在大的玩家基數(shù)下,賣皮膚都是不匪的收入。
不知道大家對我的想法是否支持,你個人對游戲改動又有哪些看法,也可以參與討論哦。