DNF:“魔鬼改造人”出現(xiàn)!10件改造打2萬億,增幅黨何去何從?
自改造上線以來,就受到了很多玩家青睞,不過一般情況下,大家都只是將改造當(dāng)成深淵的零碎搭配,主要核心目標(biāo)依舊是“史詩+神話”為主,不過最近卻出現(xiàn)了一位玩家,直接換上了10件改造,簡稱“魔鬼改造人”!
10件改造打樁2萬億起

先說這位大佬的打造模板,單件神話軍神,武器太極劍,其余10件裝備全都是改造,8件改6加2件改7,按照現(xiàn)在的市場價(jià),不花個(gè)小十萬肯定弄不下來,標(biāo)準(zhǔn)的土豪黨搭配。
改造史詩的缺點(diǎn)之一是面板不高,站街力量還不到5000,估計(jì)遇見一些只看面板的團(tuán)長,打個(gè)希洛克都難,不過傷害卻并沒有讓大佬失望,20秒修煉場打樁傷害足足有2萬多億!

雖然希洛克升級(jí)、黑鴉之境遴選帶來了較大的傷害提升,但就現(xiàn)階段而言,突破2萬億的玩家應(yīng)該挺少的,而對(duì)于這位“魔鬼改造人”來說,這還只是起步而已,因?yàn)楦脑焓吩娙伎梢陨?jí),這就意味著后續(xù)還有很大的提升空間,預(yù)估全部升級(jí)之后,理想傷害應(yīng)該能達(dá)到3萬億。
和增幅有所不同的是,除了打樁傷害巨高以外,改造史詩的另一大優(yōu)勢在于,組隊(duì)提升比增幅更大!增幅帶來的只是面板提升,而改造帶來的是詞條提升,二者差距猶如天壤之別,可以說小十萬的花費(fèi),也確實(shí)帶來了理所應(yīng)當(dāng)?shù)幕貓?bào)!

不過“魔鬼改造人”的誕生,其實(shí)對(duì)于地下城影響挺大的,一件神話搭配上10件改造史詩,就能完勝同等打造下的增幅,換句話說,如果增幅都沒用了,深淵史詩又有何用?
改造來襲,增幅黨何去何從?
假設(shè)一下,如果有十萬成本,可以換來一身改造6,或者一身紅13,改6傷害可以打3萬億,紅13傷害卻只能打2萬億,組隊(duì)差距還會(huì)更大,那么此時(shí),改造的“性價(jià)比”反而更高了!

這也是“魔鬼改造人”興起的重要原因,比增幅性價(jià)比更高!說到這里,就要談到很多玩家常說的那句話了,如果增幅淘汰了,就脫坑什么的。這里的問題在于,改造興起,增幅就一定會(huì)淘汰嗎?那可不一定!
我們所說的改造性價(jià)比高,指的是“高等級(jí)打造下”,改造比增幅更劃算;但是,對(duì)于絕大多數(shù)徘徊在紅10左右的玩家而言,改造反而還不如增幅了!因?yàn)榧幢?改造的史詩也需要花錢購買,而增幅卻是可以“白嫖的”。

所以這么來看,“改造”更像是為土豪黨量身定做的產(chǎn)物,改造上線后,再去增幅13/14的玩家明顯少了,有這增幅的錢,還不如拿去改造,但是,對(duì)于咱們既不會(huì)增幅13/14、也不會(huì)改6/7的普通玩家來說,改造對(duì)咱們的影響,幾乎可以忽略不計(jì)!頂多也就是權(quán)當(dāng)摸金而已。
最后再說一點(diǎn),“增幅黨”源自于深淵史詩,“改造黨”源自于拍賣行交易,可交易道具的生存期,必然沒有深淵史詩長久,所以擔(dān)心淘汰增幅,完全是多余的!
小結(jié):

說句實(shí)在話,很多兄弟一身紅十,還是近期靠活動(dòng)白嫖的,就開始擔(dān)心改造影響自己的地位了,其實(shí)真點(diǎn)想得太遠(yuǎn)了,因?yàn)樵蹅儽揪驮谟螒蜃畹投?,高層再怎么變化,也影響不到咱們呀?/p>
改造真正影響的,是那些紅13/14以上的土豪大佬,逼迫他們做抉擇,增幅可以繼承但是提升,改造提升大又不能繼承,反而是進(jìn)退為難了。