最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

godot visual shader -2 簡(jiǎn)單常識(shí)

2023-06-06 14:30 作者:damedown  | 我要投稿

????就用這個(gè)把

一、創(chuàng)建一個(gè)expression

????把他復(fù)制進(jìn)去

?二、準(zhǔn)備一個(gè)noise texture

記得保存一下了,現(xiàn)在是資源了,不再是類里面instance了。

拖進(jìn)去

這里輸出的只有 vec3,沒有alpha了。

數(shù)據(jù)丟失 debug很難找

這里可以用compose 組合 和decompose拆解

也可以點(diǎn)一下打開rgb

只有作為輸入的時(shí)候可以

個(gè)人覺得,這里也要用unreal的中間添加轉(zhuǎn)換運(yùn)算符,不過已經(jīng)可視化了,這里已經(jīng)9成正確了。

然后把voro和圓相乘一下

不出意外的話會(huì)出意外

為什么那么黑。這時(shí)候不要怕,有源碼可以檢查

完全沒有問題

那這里就是那個(gè)float出問題了,斷開

然后發(fā)現(xiàn)已經(jīng)被unfrom了,我隨便改了改
這里直接改為range + step 滑軌的好用

差不過就好了。

替換成time

就可以得到動(dòng)畫了。

總結(jié):這里面的變量都是float,只能引擎和這里的初始化不互通,這很坑,反正就是增加新手難度。

godot是各個(gè)角度來說,沒有代碼閱讀能力,都別入坑。

從pack_array 封裝c++的vector,到image和texture的操作繼承vk,然后shader有用opengl,哎喲我滴媽媽呀,要是沒用c++寫過內(nèi)存池,封裝opengl,早尼瑪翻車了。

有時(shí)候覺得還不如直接用coco2d用手寫,當(dāng)然coco2d引擎架構(gòu)的時(shí)候,他的稽查源碼是要命的,中式英語,望而卻步,而且碼農(nóng)不曉得哪里找的,也有0和1不分的情況尤其是生成tilemap的時(shí)候,導(dǎo)入的數(shù)據(jù)會(huì)出問題。

godot雖然要求很硬的代碼能力,但至少不會(huì)出最基礎(chǔ)的數(shù)學(xué)問題。

不過就這樣嘛。



godot visual shader -2 簡(jiǎn)單常識(shí)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
石阡县| 通化县| 新野县| 贵阳市| 镇巴县| 崇信县| 康保县| 古丈县| 西和县| 瓮安县| 行唐县| 遵义县| 谢通门县| 紫阳县| 莲花县| 台州市| 呼玛县| 吉木乃县| 延边| 合江县| 平阳县| 卓资县| 双桥区| 溧阳市| 乌拉特后旗| 图片| 宁城县| 左云县| 遵义县| 阳东县| 黑山县| 馆陶县| 宁蒗| 云梦县| 华阴市| 南澳县| 汉沽区| 荆州市| 碌曲县| 十堰市| 大同县|