號(hào)稱國(guó)服運(yùn)營(yíng)完爆外服的游戲,為什么很多人覺得它難逃一死?

早些年,在手游圈有一種說法,如果要入坑一款代理游戲,那么能玩外服就別玩國(guó)服。
理由很簡(jiǎn)單,外服通常都是直營(yíng)服,福利發(fā)放、氪金定價(jià)往往更合理,而國(guó)服很難逃過魔改,再加上版本進(jìn)度落后,除非實(shí)在受限于語(yǔ)言或者想通過“千里眼”提前規(guī)劃資源,不然玩國(guó)服就是冤大頭行為。

這種潛規(guī)則隨著近些年,國(guó)內(nèi)外手游話語(yǔ)權(quán)的調(diào)轉(zhuǎn),已經(jīng)沒有那么普遍了。但在一部分核心手游玩家心中,同一款游戲的國(guó)服之于外服,生態(tài)位還是會(huì)更低一些。
然而,情況在一款叫《世界彈射物語(yǔ)》的手游身上,卻呈現(xiàn)截然相反的態(tài)勢(shì)。

如果你翻看《世界彈射物語(yǔ)》國(guó)內(nèi)社區(qū),可以發(fā)現(xiàn)有很多玩家會(huì)認(rèn)為國(guó)服要比外服優(yōu)秀,甚至“外服擺爛”“根本沒法玩”的說法都不少,而殺死外服則是官方的運(yùn)營(yíng)失誤和游戲本身的數(shù)值膨脹。
這里有必要先簡(jiǎn)單介紹下《世界彈射物語(yǔ)》的背景。這款由知名手游廠Cygames和其子公司開發(fā)的手游,2019年就在日本上線了。

在日本本土,彈珠類游戲是很熱門的品類?!妒澜鐝椛湮镎Z(yǔ)》在《三維彈球》的玩法基礎(chǔ)上做改良,成為了為數(shù)不多主攻玩法的二游,上線之初還沖上過暢銷榜前列。然而在早期運(yùn)營(yíng)中,《世界彈射物語(yǔ)》在多次角色平衡、PVP活動(dòng)運(yùn)營(yíng)上出現(xiàn)了問題,導(dǎo)致玩家退坑、活動(dòng)停擺。
而晚了兩年、于2021年上線的國(guó)服自然有機(jī)會(huì)對(duì)出問題的部分提前做調(diào)整,因此玩家體驗(yàn)沒有受到太大影響。不過失去營(yíng)收優(yōu)勢(shì)的外服,此后開始變本加厲地出強(qiáng)力角色,技能倍率高達(dá)6、70(開服角色一般在20-30),如果沒有當(dāng)期氪金的對(duì)策角色,活動(dòng)BOSS都很難打過。

于是,《世界彈射物語(yǔ)》的國(guó)內(nèi)玩家就面臨一個(gè)吊詭的局面。外服因?yàn)闋I(yíng)收壓力,不斷推出數(shù)值膨脹的角色、副本;國(guó)服雖然運(yùn)營(yíng)對(duì)策更好,但遲早要經(jīng)歷外服數(shù)值崩壞的版本,也會(huì)跟著出“逼氪”的角色和體系。這不還是難逃一死?
這期“手游文化館”,我們就來聊聊為什么《世界彈射物語(yǔ)》的外服會(huì)一步步走上不歸路?它所犯下的錯(cuò)誤能給后來者什么啟示?以及國(guó)服真的會(huì)注定走向外服相似的結(jié)局嗎?