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KARDS科普——游戲機(jī)制篇

2022-10-24 18:28 作者:GNR飲水機(jī)  | 我要投稿


KARDS游戲界面展示(舊,現(xiàn)為加載界面)
新的KARDS游戲初始界面展示,設(shè)計(jì)與手機(jī)端同步(就是……暴露了我的id)

KARDS 是一款讓所有玩家都能從中找到快樂(?)的策略類數(shù)字二戰(zhàn)卡牌游戲。KARDS 將傳統(tǒng)的收集類卡牌游戲的游戲方式與真實(shí)的戰(zhàn)場策略和受傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲啟發(fā)產(chǎn)生的創(chuàng)新機(jī)制完美結(jié)合。發(fā)號施令,掌控全局,在海(確信)、陸、空的戰(zhàn)場上與其他玩家對壘。

KARDS 是一款完全免費(fèi)的游戲,玩家可以體驗(yàn)到所有游戲內(nèi)容。玩家可以通過完成常規(guī)游戲、每日任務(wù)和各種成就(?)來獲得所有卡牌并自行打造專屬的卡牌收藏。

上述描述采用自KARDS官網(wǎng)(求生欲拉滿)

KARDS官網(wǎng)


戰(zhàn)場

戰(zhàn)斗界面注解


總部——比賽的勝利條件是摧毀敵方總部。同一時間,你的總部必須存活。雙方總部的初始血量均為20點(diǎn)

戰(zhàn)線——戰(zhàn)場上共有三條戰(zhàn)線。雙方玩家各有一條支援陣線,總部也設(shè)立于此。支援陣線之間的戰(zhàn)線即為前線

支援陣線——雙方玩家均有其各自的支援陣線。支援陣線可同時容納4單位。玩家不可將單位移動至對手的支援陣線。所有單位的部署均在支援陣線。

前線——前線位于雙方玩家之間,同一時間只有一方玩家可以占領(lǐng)并擁有前線的控制權(quán)。前線最多可以容納5個單位。

交戰(zhàn)——交戰(zhàn)是指單位和單位之間的戰(zhàn)斗,不論造成多少傷害都算,攻擊總部不算(總部屬于目標(biāo),不是單位)

指揮點(diǎn)——玩家每個回合獲得1個指揮點(diǎn)槽,直到12個(自然增長的最大值)。每個回合開始時,玩家獲得等同于其指揮點(diǎn)槽數(shù)量的指揮點(diǎn)。玩家最多可以獲得24個指揮點(diǎn)槽(跳費(fèi)極限)。

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卡牌

手牌數(shù)——游戲開始時,先手玩家的手牌數(shù)量為4,后手玩家的手牌數(shù)量為5。在每個你的回合開始時,從你的卡組中抽取卡組頂?shù)目ㄅ萍尤胧峙啤M婕沂峙茢?shù)量上限為9張,超過9張上限之后抽取到的手牌將會自動被棄掉(俗稱爆牌,如此被系統(tǒng)棄掉的牌不會觸發(fā)任何效果)。打出的手牌會消耗其對應(yīng)的指揮點(diǎn)。

構(gòu)筑卡組——在局外構(gòu)筑你的卡組。一套卡組必須有40張卡牌(包含了你的總部,所以你只能選擇39張牌加入卡組)。構(gòu)筑卡組時需要選擇主國盟國,主國包含德國英國、蘇聯(lián)、美國日本,盟國包含以上5個主國和意大利、法國波蘭。每個國家的卡牌都截然不同。你可以將你的牌組塞滿主國牌,但是盟國牌不能超過12張,且盟國的精英牌(金卡)不可被選用。請慎重構(gòu)筑您的卡組,這關(guān)乎您的勝利!戰(zhàn)斗前選擇您的一個卡組進(jìn)行游戲。

疲勞傷害——當(dāng)玩家將要抽卡但卡組已經(jīng)被抽光時,玩家的總部將會受到傷害(不會增加手牌)。第一次抽牌受到1點(diǎn)傷害,第二次受到2點(diǎn)傷害(每抽一張牌就會被視作一次抽牌),以此類推。注意:當(dāng)總部具有免疫效果時可避免該傷害。

重新調(diào)度——在戰(zhàn)斗開始時,你有一次機(jī)會可以更換起始卡牌。玩家可以從先手的4張卡牌或后手的5張卡牌中選擇你想要替換的卡牌,確認(rèn)后隨機(jī)從你的卡組里抽取相同數(shù)量的卡牌作為替代。一般來說,建議替換掉需要花費(fèi)高額指揮點(diǎn)才能打出的卡牌,以此來爭取游戲前期的優(yōu)勢。

卡牌獲取——玩家在完成新手教程后會獲得一定的卡牌,此后的卡牌可以通過從商店購買卡包戰(zhàn)區(qū)、贏取競技場獎勵、領(lǐng)取賽季結(jié)束時的獎勵、新手7天簽到、領(lǐng)取國家進(jìn)度獎勵等方式來獲得。

卡包購買

卡牌稀有度——卡牌的稀有度分為普通(鐵卡)、限定(銅卡)、特殊(銀卡)、精英(金卡)。同一卡牌根據(jù)稀有度可最多擁有4張(鐵)、3張(銅)、2張(銀)、1張(金),這將決定你在構(gòu)筑卡組時最多可以放入多少張同樣的卡牌。

擴(kuò)展包——KARDS在除了基礎(chǔ)套裝外,至今共陸續(xù)更新了五套擴(kuò)展包,包括了忠誠套裝、戰(zhàn)區(qū)套裝、突破套裝、軍團(tuán)套裝世紀(jì)大戰(zhàn),其中戰(zhàn)區(qū)套裝和世紀(jì)大戰(zhàn)擴(kuò)展包的卡牌獲得方式區(qū)別于其他擴(kuò)展包。購買對應(yīng)擴(kuò)展包的卡包來擴(kuò)充您的牌庫收藏,這是您通往勝利的重要方式。


世紀(jì)大戰(zhàn)擴(kuò)展包(不推薦購買)


卡牌類型:

單位牌——用于部署單位,通過部署單位來進(jìn)攻敵方總部是游戲主要的獲勝方式。

指令牌——從手中使用時會觸發(fā)所描述的效果,然后被棄掉。

指令牌示例(我還沒有獲得嗚嗚嗚)

反制牌——反制指令是隱藏的,對手無法觀測到你指揮點(diǎn)的扣除和出牌動作,就仿佛無事發(fā)生。激活后在對手的回合中,其出牌滿足一定的條件后會觸發(fā)你選擇激活的反制牌的效果。

反制牌示例,該牌的觸發(fā)條件是對手使用指令牌

情報 X——情報牌并不是一種獨(dú)立的卡牌類型。有些指令牌的描述中會帶有“情報 X”的效果,打出后可以顯示對手手中X張牌供你查看敵情。

情報牌也是指令牌,不過是多帶了個效果

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單位


單位注解(步兵示例)

部署消耗的指揮點(diǎn)、行動消耗的指揮點(diǎn)(行動力,俗稱油費(fèi))、攻擊力(左)、防御力(右)這幾項(xiàng)數(shù)值構(gòu)成,并附有名稱、單位類型、所屬國家、擁有的能力效果、單位能力效果描述,不是所有的單位都有能力和能力描述??梢栽谑詹刂胁榭茨惆▎挝辉趦?nèi)的所有卡牌的歷史資料介紹。

在戰(zhàn)斗中也可以查看敵我單位和總部的具體描述。

為方便記憶,我們玩家通常簡單地用單位的部署指揮點(diǎn)消耗、攻擊力、防御力來稱呼某些單位,例:工兵第329營,部署1指揮點(diǎn)消耗、0攻4防,簡稱為104。

單位面板(俗稱身材)可享受多種數(shù)值增益或削弱,游戲內(nèi)用+X+Y/-X-Y來描述對攻防影響的效果,即+X攻+Y防/-X攻-Y防。

單位在受到敵方單位攻擊時會進(jìn)行反擊,反擊效果等同于進(jìn)攻,但有的單位類型不會進(jìn)行反擊。

你可以對單位下達(dá)攻擊目標(biāo)移動至前線的命令(不能命令單位撤回到支援陣線,指令形式除外),收到命令的單位在一個回合內(nèi)只能執(zhí)行一種命令,請謹(jǐn)慎下達(dá)您的命令?。ㄓ械那闆r下單位可以同時執(zhí)行攻擊并移動或移動并攻擊的命令)下達(dá)的命令會消耗指揮點(diǎn)消耗數(shù)值等同于單位的行動力(油費(fèi),在部署單位的指揮點(diǎn)消耗的旁邊顯示)。指揮點(diǎn)越多,可操作的單位就越多。通常情況下,單位在被部署的回合內(nèi)無法執(zhí)行命令。

注意!總部不屬于單位,自然更不是“陸軍”或者“海軍”,因此作用于單位上的效果無法作用于總部上。總部屬于可被攻擊的目標(biāo)。

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單位類型

步兵——步兵只能攻擊相鄰戰(zhàn)線中的敵人。通常部署廉價、行動力消耗低,適合鋪場進(jìn)行群體作戰(zhàn)。但是機(jī)動性差,容易被對手限制。

(圖已在單位介紹中給出)

炮兵——炮兵在攻擊時不會受到反擊傷害,且能跨越戰(zhàn)線發(fā)動攻擊并無視“被守護(hù)”狀態(tài)。雖然屬性高貴,但炮兵的防御力均較為低下。

炮兵示例

坦克——坦克可以在同一回合中移動并攻擊,順序不限,也可以僅執(zhí)行其中一項(xiàng)命令。坦克也只能攻擊相鄰戰(zhàn)線中的敵人(不如說這才是正常的)。坦克的機(jī)動性較步兵來說是全方面的碾壓,不過身材結(jié)實(shí)的坦克往往比同樣的步兵需要花費(fèi)更多的指揮點(diǎn)來部署和行動,往往到了游戲中期才能發(fā)動有一定威脅的坦克攻勢。

坦克示例

以上單位被視作“陸軍”。

轟炸機(jī)——轟炸機(jī)可以跨戰(zhàn)線攻擊且不會受到反擊傷害,除非攻擊目標(biāo)是戰(zhàn)斗機(jī)。轟炸機(jī)能夠無視“被守護(hù)”狀態(tài),不過在防御時不會造成傷害,即無法反擊,所以請掌握好部署轟炸機(jī)的時機(jī)并保護(hù)好這些無法反擊的單位,否則將及其容易在坦克和戰(zhàn)斗機(jī)/敵方轟炸機(jī)的攻擊下,在沒有發(fā)揮作用前就被消滅。

轟炸機(jī)示例

戰(zhàn)斗機(jī)——戰(zhàn)斗機(jī)可以阻止敵方轟炸機(jī)攻擊位于同一戰(zhàn)線中的其他目標(biāo),同時也具有跨戰(zhàn)線發(fā)動攻擊的能力。運(yùn)用好戰(zhàn)斗機(jī)趁敵方防守空虛時發(fā)動強(qiáng)悍的突襲,可以出奇制勝地贏得勝利。

戰(zhàn)斗機(jī)示例

以上單位被視作“空軍”。

很遺憾,KARDS中并沒有將雄壯的海軍艦艇做成單位,但是仍有部分海軍以指令牌和反制牌的形式得以亮相。

以指令形式出現(xiàn)的海軍
以反制形式出現(xiàn)的海軍

有趣的小細(xì)節(jié):空軍單位的國家圖標(biāo)區(qū)別于其他卡牌使用的國家基礎(chǔ)圖標(biāo)

意大利空軍的特殊圖標(biāo)


卡牌能力(效果)

被動效果——在戰(zhàn)場上有特殊的游戲規(guī)則???strong>重復(fù)觸發(fā)。

被動效果示例單位——無限造兵的空中靈車

部署——部署效果會在單位被部署時觸發(fā)。以其他方式加入戰(zhàn)場時不會觸發(fā)部署效果。若部署效果無法滿足觸發(fā)條件,則視作無效(俗稱空下)。

部署效果示例單位——拉面人

閃擊——單位可以在加入(包括部署)戰(zhàn)場的同一回合中行動,包括移動/攻擊

閃擊效果示例單位——身先士卒的三號

亡計(jì)——亡計(jì)效果會在單位被消滅時觸發(fā)。

亡計(jì)效果示例單位——無人問津的愛知流組件

伏擊——此單位每回合第一次受到攻擊時,會首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。注意,帶有伏擊效果的單位主動出擊時無法觸發(fā)這一效果。

伏擊效果示例單位——伏擊OTK超人

鉗擊——當(dāng)部署此單位時,你可以選擇另一個友方單位形成鉗擊。兩個單位都在戰(zhàn)場上時,他們都能得到鉗擊的加成。若沒有單位能與其形成鉗擊,則視作無效(空下)。

鉗擊效果示例單位——小車流的減油兵

煙幕——此單位不能被敵方單位攻擊。如果一個單位移動或攻擊,它將失去煙幕。守護(hù)單位位于前線的單位不能具有煙幕。

煙幕效果示例單位——美德前線的加攻組件

守護(hù)——相鄰的非守護(hù)單位無法被除轟炸機(jī)和炮兵之外的敵軍攻擊。

守護(hù)效果示例單位——后期牌組的高墻

被守護(hù)——此單位只能被轟炸機(jī)和炮擊攻擊。

奮戰(zhàn)——具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次(僅限攻擊,不包括其他命令)。

奮戰(zhàn)效果單位示例——斯大林的鐵拳

動員——單位在其回合開始時獲得+1+1。單位在受到傷害后會失去“動員”。

動員效果示例單位——英法動員流的成長型大哥

山地——部署或增加新的山地單位時,你每控制一個其他山地單位,新的山地單位獲得+1+1

山地效果示例單位——德意山地流的抽牌組件

流亡——流亡卡牌除了可以用于家鄉(xiāng)國家的卡組,也可以用于包括流亡國家的卡組。

流亡效果示例單位——這張波蘭牌也可視作英國牌使用

重甲 X——單位被其他單位攻擊時,受到的傷害減少X。單位最多可擁有3重甲(沒有自然的3重甲單位)。

重甲效果示例單位——虎王的強(qiáng)大無需多言

控制(指令牌特殊效果)——此單位的控制權(quán)已改變,新的控制者可以任意指揮。此單位的所有者并沒有改變,游戲中任何所有者的指向都是指原本的控制者(比如將被“控制”的單位回手會使其返回原控制者,借此可解救被“控制”的單位)。

控制效果示例指令——NTR狂喜

免疫——單位或總部處于免疫狀態(tài)時不會受到傷害。

免疫效果示例單位——可以規(guī)避疲勞傷害的總部守護(hù)者

壓制、被壓制——被壓制的單位不能移動或攻擊。壓制狀態(tài)將于單位擁有者的下一個回合時解除。

壓制效果示例指令——制裁前期快攻!

撤退——將一個單位從前線撤退,回到其所在方的支援陣線。如果支援陣線已滿或是直接讓其從支援陣線撤退,則將其返回到玩家的手牌中。

撤退效果示例單位——澳閃撤退機(jī)(上次更新砍了一滴血)



END

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