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【Hotta拓荒月報(bào)】03:首測(cè)前的一些碎碎念

2020-10-22 12:25 作者:幻塔手游  | 我要投稿

大家好!

我是《幻塔》的策劃Bruce-B(叫B君也行,不要簡(jiǎn)稱成2B呀),抱歉今天你們見(jiàn)不到塔塔啦哈哈。

塔塔和我說(shuō),要起個(gè)厲害一點(diǎn)的標(biāo)題,比如“關(guān)于首測(cè)你想知道的都在里面了!”之類的,但我想還是得謙虛一點(diǎn),就像做游戲一樣,沒(méi)什么好吹噓的,該是什么樣就是什么樣。

轉(zhuǎn)眼間,游戲就要開(kāi)啟第一次線上測(cè)試了,自己家的孩子終于要見(jiàn)人啦,想想還有些激動(dòng)。今天的月報(bào),是圍繞這次「抑制器·原型測(cè)試」的一些碎碎念。

不知不覺(jué)寫(xiě)到第3期了呢

關(guān)于首測(cè)開(kāi)放地區(qū)

本次「抑制器·原型測(cè)試」將會(huì)開(kāi)放四個(gè)可探索區(qū)域,分別是「星島避難所」「班吉斯港」「海嘉德」以及「白鯨島」。星島是飛船殘骸改造而成的避難所,擁有大部分基礎(chǔ)地形,算是“新手村”。班吉斯是繁華的港口,同時(shí)也是“班吉斯重工”的所在地。海嘉德則是處于幻塔頂端的科技之城。

白鯨島是這次測(cè)試新開(kāi)放的區(qū)域,是之前的黑盒測(cè)試和展會(huì)試玩都沒(méi)有公布的新內(nèi)容。

浮空的“樂(lè)園”白鯨島

嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),白鯨島并不是一個(gè)“島”,它并不漂浮在水面上,而是懸浮在空中的“島城”。至于具體的背景設(shè)定,請(qǐng)?jiān)试S我在這賣個(gè)關(guān)子,為測(cè)試留個(gè)懸念吧,我不能把塔塔的活兒都搶了嘛。

關(guān)于戰(zhàn)斗與武器

上次塔塔挖了個(gè)坑,讓我來(lái)講戰(zhàn)斗,好吧那我就來(lái)講講(罰他不準(zhǔn)吃小魚(yú)干)。

在對(duì)《幻塔》的介紹中,“動(dòng)作”“ACT”總是繞不開(kāi)的關(guān)鍵詞。在戰(zhàn)斗中,我們加入了很多動(dòng)作游戲的經(jīng)典元素,比如二段跳、空中連招,以及閃避后減緩時(shí)間——也就是 “子彈時(shí)間”。

像“子彈時(shí)間”這種設(shè)定,放在單機(jī)游戲里好弄,但放在可以聯(lián)機(jī)的開(kāi)放世界游戲中,就非常復(fù)雜。玩家操作互相影響的邊界在哪里?“子彈時(shí)間”的范圍有多大?時(shí)間多長(zhǎng)?要不要設(shè)冷卻時(shí)間?冷卻時(shí)間該多長(zhǎng)?這些都要慢慢磨,一遍遍調(diào),過(guò)程十分痛苦。不過(guò)我們真的很喜歡這個(gè)設(shè)定,我相信很多動(dòng)作游戲熱愛(ài)者也喜歡,所以還是堅(jiān)持做了下來(lái)。

還有就是最玄學(xué)的“打擊感”了。打擊感需要視覺(jué)與按鍵反饋的完美配合,比如玩家揮那一刀,刀光應(yīng)該怎樣呈現(xiàn),才會(huì)有“刀刀到肉”的感覺(jué),都需要花很多時(shí)間。在這里要和美術(shù)大佬們說(shuō)聲抱歉,每天拉著他們講需求,經(jīng)常為了一個(gè)粒子效果就爭(zhēng)論幾個(gè)小時(shí)。

戰(zhàn)斗方式上我們也盡量地去做到多元化,玩家可以使用鉤索接近敵人,也可以攀爬到BOSS背上進(jìn)行攻擊,還可以“地形殺”,將敵人擊落高處邊緣,或者利用場(chǎng)景道具??傊?,就是可以用各種方式去戰(zhàn)斗。我們希望在開(kāi)放世界手游中,玩家也能體驗(yàn)到不失深度的戰(zhàn)斗,算是我這個(gè)老動(dòng)作游戲玩家的小小希冀吧。

gif有壓縮,不代表實(shí)機(jī)品質(zhì)
gif有壓縮,不代表實(shí)機(jī)品質(zhì)

《幻塔》的武器種類,我們也想做得豐富一點(diǎn)。按攻擊距離分類,會(huì)有遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)之分,比如遠(yuǎn)程會(huì)有弓箭和權(quán)杖。近戰(zhàn)武器又會(huì)有長(zhǎng)兵器和短兵器之分,比如長(zhǎng)槍和雙刀。對(duì)了,不同武器之間還可以發(fā)動(dòng)“切換連攜攻擊”,畢竟要追求刺激,就要貫徹到底是不是?玩家打出我們自己都沒(méi)想到的連招,這也是樂(lè)趣所在。

權(quán)杖攻擊
長(zhǎng)槍與雙刀的連攜

當(dāng)然,武器種類并不止這么些,還有大劍、鐮刀……嗯先說(shuō)這么多,不能把底都給透完了,留個(gè)懸念,留個(gè)懸念!

關(guān)于測(cè)試本身

這次的「抑制器·原型測(cè)試」是三端首測(cè),除了安卓、iOS端外,PC端也會(huì)同步上線。嗯,可以上班邊摸魚(yú)邊玩了(大霧)。

我們一直在說(shuō),《幻塔》里的開(kāi)放世界是不孤單的。在艾達(dá)星上,玩家可以和其他玩家聯(lián)機(jī)共斗、社交。你走在避難所附近、野外、港口邊,會(huì)碰上同樣在探索這個(gè)世界的人。

“我們?cè)谕粋€(gè)世界里”,這是《幻塔》想帶給玩家的感受,也是“世界感”的一種營(yíng)造方式。這種多人聯(lián)機(jī)、共斗協(xié)作類型的開(kāi)放世界,需要在畫(huà)面精度、流暢度、聯(lián)機(jī)體驗(yàn)與同屏人數(shù)間做好平衡,這也是這次測(cè)試的重點(diǎn)考察與優(yōu)化方向。

聯(lián)機(jī)共斗玩法是這次測(cè)試的重點(diǎn)內(nèi)容

沒(méi)錯(cuò),自己家的孩子要見(jiàn)人了,除了激動(dòng),我當(dāng)然也是緊張的,因?yàn)槲覀冎篮⒆舆€有很多不足。所以需要大家給我們?cè)襾?lái)建議和意見(jiàn),我們會(huì)根據(jù)反饋不斷豐富游戲內(nèi)容,提升游戲品質(zhì),在此先謝過(guò)參與測(cè)試的各位了!

以及需要再次抱歉的是,為保證測(cè)試體驗(yàn),抑制器·原型測(cè)試對(duì)參與人數(shù)作出了限制。不過(guò),測(cè)試本就是為了最終成品的游戲體驗(yàn)嘛。我們還會(huì)有下次測(cè)試,以及再后面的公測(cè)。所以,這次沒(méi)能參與測(cè)試的玩家,下次就能直接體驗(yàn)更好的《幻塔》咯~

有關(guān)本次測(cè)試更細(xì)致的信息與答疑,留待塔塔在不久之后告訴大家(我也要給他挖個(gè)坑?。乙^續(xù)頭禿加班了!

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