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草行久為何不合理?如何草神妮露解析

2023-04-28 07:30 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

我來還債了,這一期是草神和妮露的專場,另外把這一期深淵一些需要注意的點補上,下一期講3.7大淵和綺良良(債+1)

畫師:槭葉映泉,P站和B同名

草神

五大人權(quán)?體系核心?為何草神優(yōu)先級如此之高?

我對草神的最終評價可以看我之前的專欄,里面有詳細講解草神的一些小毛病,當(dāng)時我直接認定草神對標(biāo)阿貝多和萬葉,事實證明是這個判斷是對的,她確實擁有著巖隊里面阿貝多的地位以及草系萬葉的強度,這一期重點講一下我對草神評價背后的一些邏輯以及草神配隊的進化過程

  1. 所謂的人權(quán)卡,其實就是諸多配隊中的體系核心,也就是說如果這個隊伍沒有了這個角色,這個隊伍就可以解散了

  2. 草神毫無疑問是屬于這一類的,可以這樣說,草系隊伍有沒有草神是兩個隊伍,真正的草系反應(yīng)基本都在草神身上,也只有草神擁有通行于所有草系隊伍并選擇隊員的權(quán)力

  3. 這里就能看出人權(quán)卡為什么高貴,他們永遠都是配隊最高優(yōu)先級需要確保的拼圖,同時他們也掌握著他們底下主C的生死大權(quán),草神身上這種情況尤為明顯,3.4和3.6兩期深淵也是基于這種邏輯設(shè)計出來放大草神重要性。為什么草系C位優(yōu)先級如此之低,草神的不可替代性和絕對地位就是根本原因

  4. 更重要的是,草神和草套的契合度相當(dāng)高,可以完美做到全程遠距離減抗(除了草神外只有琺露珊可以做到),這就給所有草系隊伍面對高抗敵人時獲得無與倫比的優(yōu)勢,草神的機制優(yōu)勢也給了草系隊伍在對群對單混雜環(huán)境都擁有非常強的韌性

  5. 所謂的人權(quán)和不可替代性說的就是這些,解決角色的一些小毛病,提高隊伍上下限,主宰底下主C以及體系的興衰。強者從來不需要自己找活,因為哪怕你什么都不做,底下也會有一大群人主動追求你,這就是人權(quán)角色的共同點,

接下來是配隊環(huán)節(jié),這里我分個賽道:綻放和激化,以此來講解心海和小狐貍對草神的重要性

綻放:妮心草>心八草>久岐忍

首先確認一件事,妮露是所有綻放隊的上位,這個應(yīng)該不用解析吧?那接下來我就重點講解兩個問題:為什么心八草大于久岐忍?為什么心海能最終穩(wěn)站綻放隊的一個格子?

  1. 這里我要說一下我對草行久這個隊伍的不滿,我認為行秋的存在非常不合理,行秋進這個隊伍是為了填補傷害空缺以及解決久岐忍和草神生存能力差的問題,更像是個填坑的作用。但是仔細一想就會覺得很怪,這個隊伍按理來說應(yīng)該是對單對群兩手抓,但行秋卻是一個完全偏向?qū)蔚慕巧?strong>同時行秋的減傷和抗打斷在高壓環(huán)境也不夠用,無法保住草神和久岐忍那孱弱的身板。而且這個隊伍里面水過多反而是會有反效果的,行秋進隊就意味著剛需草神站場。我已經(jīng)重復(fù)過無數(shù)遍:我非常反感草神站場這件事,一個手短腿短弱抗打斷的脆皮遠程角色去跟一群高攻擊性原魔貼臉肉搏,相當(dāng)于拿自己的缺點去跟別人的長處比,這個行為我認為是非常愚蠢。

  2. 配隊邏輯:一人多職,優(yōu)秀的隊伍都有優(yōu)秀的化學(xué)反應(yīng),比如說當(dāng)年的胡行鐘和莫甘溫,互相彌補缺點或通過某個多功能輔助實現(xiàn)省格子的效果。

  3. 心海在這個隊伍就是大范圍放置掛水+奶媽+遠程攻擊,也就是說心海是可以一個人頂兩個格子的,而且她不是久岐忍那樣的半吊子的奶媽,人家是數(shù)值沒有被下毒的5星正規(guī)奶媽,想想如果要換人達成差不多的效果要怎么做?你就只能換成凌人+鐘離,相當(dāng)于廢掉最后一個格子,而心海可以通過省去一個格子,帶來一個自由的傷害對策位。

  4. 最重要的是互補,心海解決了草神沒有一個正規(guī)生存輔助的問題,草神解決了心海缺乏攻擊手段的問題,大范圍的遠程掛草和掛水也帶來強大的對群能力,記?。哼h程+遠程的上色在絕大多數(shù)情況下大于近戰(zhàn)+遠程/近戰(zhàn)+近戰(zhàn)的上色(追怪成本問題)

  5. 問題來到最后一個,為什么最后一個位置是小狐貍而不是久岐忍?這就涉及到另一個問題:隊伍傷害分配。想想純色隊被詬病的最多是什么?傷害構(gòu)成單一容易被針對。根據(jù)這個邏輯再反推到久岐忍的超綻放隊身上問題就很明顯了,久岐忍自己是打不出優(yōu)質(zhì)的雷傷,她唯一的價值就是透過精通提高種子傷害,這時候你就會發(fā)現(xiàn),整個隊伍的傷害占比嚴重偏向草傷,后果是什么?放個雞哥在第二層(3.7)都能把你卡個半天

  6. 小狐貍的加入很好解決這個問題,首先小狐貍也是個遠程后臺,跟心海和草神的模板完美契合。其次小狐貍自己可以打出優(yōu)質(zhì)的雷傷,很好的豐富了隊伍的傷害構(gòu)成,避免被特定原魔一鍋端。另外小狐貍的隨機打擊可以為草神提供穩(wěn)定的激化底子,草神的激化對群傷害可以填補掉因為久岐忍離隊,種子傷害降低而減少的草傷,同時也提高了草神的字條收益和隊伍的傷害上限。

  7. 究極無腦的擺爛隊,是的,這隊伍那有什么操作,0操作練習(xí)成本的隊伍啊。你打個低配草神武裝還要被各種擊飛,走位讓久岐忍觸發(fā)種子,這隊E放完后全是自動打擊,而且還是三遠程,連追怪都省下來了,更離譜的是這隊伍居然還有一個完全自由的格子,擺爛上鐘離,需要聚怪就上溫迪,基本上就是隨便你怎么打都行。

OK,心八草和低配草神超綻放隊的問題解決完后再來講妮露,同時說一下我這幾天的使用感受:

  1. 妮露數(shù)值真的高,哪怕只有2金她的數(shù)值上限也非常高,當(dāng)然啦,打不打得出來是另一回事,畢竟妮露真要操作起來難度比神里凌華還要高。

  2. 需要注意的細節(jié)真不少,拉怪轉(zhuǎn)底這些全是練習(xí)成本,對不熟練的人來說就是凹點,上下限的浮動相當(dāng)大,不過整體來說上手不算難,更多是屬于上手容易精通難。真操作起來時是真的爽,是能讓你感受到跟其他隊伍擁有巨大差距。

  3. 心海在這個隊伍里面需要按實戰(zhàn)環(huán)境換祭禮書來避免波次轉(zhuǎn)換時幫幫忙無法及時轉(zhuǎn)移的問題,同時她也要承擔(dān)隊伍的一部分輸出,因此海染和一定時間的站場是有必要的,理由我上面講草行久問題時已經(jīng)講過。

  4. 在操作熟練的情況下,無腦2水2草第四人選柯萊,柯萊是這個隊伍的上限,超高頻的掛草配合心海站場開大可以實現(xiàn)超高的短期爆發(fā),不過柯萊下限也低的嚇人,空大空E 沒能量 長后搖這些全都是致命缺陷,所以很多人選擇了草主擺爛,我個人是更建議想練好并長期使用妮露打深淵的人去練柯萊,武器終末/祭禮,圣遺物4絕緣(直接穿雷神和香菱一套)/教官4

  5. 妮露玩不好一般兩個問題,1.氪不夠,2.手法差/不重視手法,氪不夠嘛,把妮2和草2抽回來就是了,妮露的氪金收益還是到位的,4金后的抽取順序是:草2>妮2>心1>終末>尿壺。滿配7W一炸還能翻車不成?手法差就多練,多注意心海水母的時間以及怪物頭上的附著,尤其是對單的時候,需要頻繁切人轉(zhuǎn)底才能打出更多的種子,記得合理利用妮露技能的獨立附著。需要快速上色的時候心海草神手法都是:AA重,生存壓力大的時候多注意切人時機,避免一些不必要的技能和切人。比如說這一期12-2下半,草神一開始可以不掃召喚物只掃四個本體,敵人開始攻擊前,預(yù)判丟出柯萊草主大招后切心海妮露吃傷害,必要可以用心海大招保證隊伍的狀態(tài)后再收尾。

  6. 妮露是一個反應(yīng)機制強的角色,她一切超模的根源都是源于水草附著的底層機制,上一個靠反應(yīng)機制上位的角色現(xiàn)在什么下場就不用我說了吧?記住一句話:槍打出頭鳥,機制越強越容易成為針對目標(biāo)

  7. 妮露有4金我個人是不會點勸退,值不值得抽更多是看你愿不愿意練操作,愿意練的話妮露特殊的機制在特定的環(huán)境下會擁有相當(dāng)強的抗壓能力和頂級的爆破力(這一點還是比神里強一丟丟)。還是那句話:妮露數(shù)值非常高的而且不吃你圣遺物,除非環(huán)境特別針對(3.7...)否則絕大多數(shù)時候看的都是你個人。

總結(jié):

綻放隊的分支非常多,但真要一較高下的話,妮綻放還是碾壓其他隊伍,所以我很早之前就提出過一個爆論:如果你抽了妮露,那你就不用練久岐忍了。這里我補充一個前提條件:你能玩的明白妮露的話。對妮露沒興趣但陣容又比較好的人玩心八草就可以,這個隊伍韌性和泛用性上都比妮露優(yōu)秀很多,而且心海和小狐貍都是老角色,圣遺物壓力也不算特別大,我個人非常推薦嘗試。實在沒錢就吃版本紅利打打草神武裝得了,這個隊伍估計打不了多久,后面應(yīng)該會像雷神那樣通過其他方法逼迫你們把1金隊轉(zhuǎn)成妮綻放/心八草這種4-5金隊(變相提高隊伍成本)


OK,輪到激化隊,我一開始相當(dāng)看好但到現(xiàn)在都還沒補全的隊伍,我是真沒想到啊,CH放著這商業(yè)價值巨大的激化隊不用,跑去抬那破綻放隊...然后下個版本又開始針對草系,種子隊還沒去世,更貴的激化隊就先死了,無語...

  1. 滿配提八草有多強我不說了,重點講小狐貍,其實滿配草八已經(jīng)很厲害,甚至可以這樣說,提納里和海哥其實就是個臭蹭車人,激化隊實際強度都是體現(xiàn)在草神和小狐貍的配合上

  2. 小狐貍當(dāng)核的激化隊分兩種,1.金數(shù)低的話用皇女,補充能和傷害。2. 金數(shù)高用九條,最大化拉滿小狐貍的傷害,不過需要注意,這個隊伍追求極限傷害的情況下是帶不了鐘離的,具體原因我下面會講。

  3. 蔓激化(草)>超激化(雷),不僅是因為蔓激化的基礎(chǔ)倍率更高,更是因為草系天生有草神做為優(yōu)質(zhì)的遠程減抗拐,可以直接省掉一個格子,仔細去查一下超激化隊的競速就能發(fā)現(xiàn),幾乎無一例外全都帶萬葉,除了因為這群雷系相當(dāng)缺乏增傷區(qū),更多還是因為雷系沒有一個正規(guī)的減抗拐(北斗又用不了),雷系又全都剛需雙雷,雙導(dǎo)致雷+草神+萬葉這套模板基本是鎖死,生存位?對策位?不存在的。

  4. 穩(wěn)定性和傷害都不如蔓激化,那超激化到底占模在什么地方?一開始我也有點疑惑,直到我看到3.7的深淵后我總算想明白,激化最怕就是破盾環(huán)境,尤其是火盾和冰盾,雷打火冰都是剛好1元素量(冰打水也只有1)也就是說超激化雙雷的抗壓能力相對蔓激化是更強的。

  5. 可問題是:激化本來就不好打我為什么還要拿超激化硬剛?而且超激化數(shù)值天生低人一等,主C的金數(shù)要求非常高,基本都是2+1起步,導(dǎo)致超激化在絕大多數(shù)情況下性價比都非常低。

  6. 接下來進入正題:海哥 VS 小提,這兩者到底有什么差異導(dǎo)致優(yōu)勢區(qū)間錯開?這里我先講結(jié)論,因為草神的6命

  7. 講解一下草神6命的機制:草神釋放大招后,普攻命中E技印記狀態(tài)下的敵人后,就會自動釋放一次E技的協(xié)同攻擊,狀態(tài)持續(xù)10秒最多攻擊6次。這個攻擊呢不止命中的敵人生效,之前那些被E技印記連起來的敵人也會受到攻擊,也就是說如果小狐貍提前給敵人都上好激化Buff,草神A一上去就會打出成噸的對群傷害。這個6命不僅再次強調(diào)了小狐貍的重要性,同時也讓草神可以做到一個人就可以填補對群傷害,對群正是提納里最缺少的東西海哥不需要的東西,所以滿命的提納里往往比滿命海哥更適配草神

  8. 做個比喻吧:海哥就是快餐,你要獲得想要的東西不需要太多錢,可以很廉價且快速的得到滿足,同時你給他很多錢他也無法給你更多。

  9. 小提相反,你要獲得想要的東西需要付出很多,但同時你只要付出,他就能給你更多,但如果你無法付出更多,他是完全無法滿足你。

  10. 前六金抽取順序:草神>小狐貍>草神2>提納里>專武。

  11. 6金后:小狐貍專武>草神專武>小狐貍2>提納里滿命>小狐貍6>草神6(須彌印鈔機不跟你嘻嘻哈哈)

  12. 激化非常容易被針對,上面也講過了,激化是破不了火冰盾,尤其是火盾,火是對激化最大的干擾元素,一旦被干擾反應(yīng),傷害被大量拆分到反應(yīng)上面的激化C和草神會瞬間啞火。但反過來說一旦激化沒有被針對時會相當(dāng)厲害,因為激化給了大量的基礎(chǔ)倍率而且本身也不太吃精通(吃精通更多是角色天賦要求)只要隊員的雙爆合格,激化隊不僅下限高,多核的特性也注定他的上限高于其他隊伍。不過就是死貴,養(yǎng)成難而且角色都沒下位,你打個綻放還能用芭芭拉久岐忍這種下等貨,激化用這種家伙打基本上就是死路一條。

總結(jié):

激化目前已經(jīng)不值得投入過多,如果你只是想試試的話,我個人推薦只抽一個0命小狐貍玩玩就算了,2命草神配合小狐貍就已經(jīng)可以打出相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的傷害,完全沒必要強抽一個激化C,再重復(fù)一遍我在白術(shù)評價里說過的話:現(xiàn)在任何投資草系隊伍的行為基本都是高位入股。如果你沒足夠資本做到一步到位抽齊一套,那對你來說所有投資C位的行為都不值得。草系隊伍永遠只有兩個核心+一張入場卷值得考慮,就是心海小狐貍+草神(所以為什么我不直接打心八草非要額外丟一大筆錢打激化呢?),最后我會聊草神的命座,作為草神一篇的結(jié)尾。


最后把草神命座講一下,順便講一下為什么一些命座值錢一些命座不值錢。

  1. 草神1我不講太多,反正有條件的都不會停在1,重點講2,草神這個2命在我眼里價值可以媲美雷神2(如果只是想打深淵,雷神2在我這里是優(yōu)先級最高的)

  2. 為什么某些命座看起來很牛逼但實際打起來也就那樣,說到底就兩個問題:穩(wěn)定性和屬性稀有度,穩(wěn)定性差的代表就是神里2妮露2魈6,這種命座強不強全看敵人臉色,敵人不賞臉的話甚至有可能0提升。屬性稀有度代表就是海哥2妮露2,他們給的數(shù)值看似還可以,但實際如果融入到一個隊伍后你會發(fā)現(xiàn)他們給的數(shù)值會被其他隊員的Buff稀釋,導(dǎo)致最終收益小的可憐。

  3. 草神2很好解決這兩個問題,首先給的屬性是激化的防御區(qū)和綻放燃燒的額外暴擊區(qū),這兩個區(qū)間都是獨立乘區(qū)不可稀釋,然后這個2命提供的收益是全隊共享的,也就是說不會存在某個角色吃不到2命收益這種事,這個2命完全可以理解成給全隊都發(fā)了一把不會被稀釋的專武,這種團隊穩(wěn)定收益的命座相當(dāng)吃香,尤其是草系這種多核隊,可以說是完美契合隊伍特性,更重要的是,這是一個完全不吃操作的命座(手殘黨狂喜)。

  4. 也正是因為2命草神過于強大,3.0的環(huán)境出現(xiàn)了一種詭異的現(xiàn)象:抽誰都不如抽草神2,提納里海哥賽諾妮露這四人,抽把專武或2+1都不如草神一個2命來的實際,說到底就是草神對他們占模實在太嚴重,這四個人強度都是完全綁定在草神的數(shù)值和草神身上的草系反應(yīng)。所以草2就是3.0版本唯一的版本答案,只要抽了草2,你就已經(jīng)獲得所有草系配隊入場卷和強度。

  5. 草神4命給的其實不算多,但還是有意義的,記住:草神4命前精通800左右就可以,4命以后精通不要超過650,一定要換草傷杯,全力堆雙爆。草神2命后的蔓激化輸出相當(dāng)可觀,一定不要擺爛。

  6. 哪怕0命草神也要堆120充能,6命需要更頻繁開大(6命需要開大才能觸發(fā)),充能要堆到140,經(jīng)典氪的越多牢坐的越久(雷神覺得很贊

  7. 草神這個6我不會改評價,我個人更傾向于使用舒適度好穩(wěn)定高的命座,草神的攻擊模組對我來說太勸退了,當(dāng)然如果你要追強度的話也可以照樣抽,至少這個6命強度是中等偏上(其實更多是因為草神本體強

結(jié)論:

草神目前的強度完全對得起5大人權(quán)和體系核心這幾個好詞,純論優(yōu)先級而言,只打深淵的話草神的抽取甚至是第一優(yōu)先級,只不過3.0時代已經(jīng)接近尾聲,作為草系唯一絕對核心,草神本人是不具備任何草系配隊外的泛用性,這一點無疑是很大的隱患,一旦草系隊伍不再有環(huán)境保護,草神是否還能保持現(xiàn)在的地位我個人是持懷疑態(tài)度的,我之前好像在某個評論底下說過的,草神和雷神早就被MHY拿捏住,她們兩是不可能像溫迪鐘離那樣擁有動搖游戲根基的強度,不過這也是好事,至少她們不會遭受慘無人道的針對,基本盤也相對穩(wěn)定,絕大多數(shù)情況下依舊擁有更高的抽取優(yōu)先級和強度。更多的我之后聊深淵時再說,至少就目前而言,這種體系核心依然值得平民最高優(yōu)先級抽取,作為原神基本戰(zhàn)術(shù)體系的一環(huán)草神值得所有人去抽取。

抽取建議

0命:強烈推薦

1命:中立

2+1:強烈推薦

6命:推薦

極少數(shù)強烈推薦,草神配得上這待遇,這幾期深淵當(dāng)之無愧的MVP。


妮露

4金以下:勸退

4金以上:中立

今天4金以下神里凌華就是明天4金以下妮露,數(shù)值是到位,但環(huán)境肯定不會再保護,玩不明白的話4金以下會很難受。4金以上至少是有個底的,作為一個劍走偏鋒的隊伍,我認為妮露有她的可取之處,作為一個擴充Box深度的一個選擇來說是不錯,但如果你草神已經(jīng)被搶走的話,那我只能點強烈勸退,這條原則同樣適用于其他所有草系相關(guān)角色身上(小狐貍和心海除外)。


這一期深淵跟我想的不太一樣,難度也比3.4高了不少,有必要重置一下評價:

  1. 這一期兩路尤其是下路相當(dāng)克制班尼特,幾乎每一層都有專門針對班尼特的敵人,非自虐癖好和萬不得已,請盡量不要用班尼特,這一期站在他身邊會帶來不幸

  2. 最大的難點當(dāng)屬12-1上下兩路都塞滿的圣骸獸,尤其是下路,三波怪輸出壓力相當(dāng)大,原魔打激化威力也相當(dāng)驚人,這一期下半有沒有心海鐘離,生存壓力差距可以說相當(dāng)大,基本可以這樣說,這一期就是對練度和Box的全面考驗。

  3. 敵方攻擊性拉滿的情況下,減傷的作用變得非常顯著,北斗迪西雅在某些位置上有奇效。

  4. 夜蘭在上路表現(xiàn)非常亮眼,能顯著提高隊伍的DPS和輸出穩(wěn)定性,為下路高壓環(huán)境爭取更多時間,上路低配最佳陣容跟上一期打沙蟲時一樣,就是夜行+草神+久岐忍

  5. 上路最穩(wěn)陣容,我首推雷九夜琴,這是一隊不可能翻車而且效率極高的隊伍,最重要的是可以給下路讓出草神(加分項),有條件建議區(qū)試一試(沒滿命九條可以換行秋/皇女,這隊伍剛需1+1夜蘭/2+1雷神任意一個如果下路讓得出鐘離的話,上路也可以上激化隊(沒鐘離第一層會很痛苦)

  6. 下路有條件的話首推心八草+鐘離,跟雷九夜琴一樣屬于絕對穩(wěn)妥的選擇,如果有高練永凍隊我同樣可以點推薦,神里凍結(jié)隊在第一第二層表現(xiàn)相當(dāng)驚艷,如果你是第一層沒打滿的話可以嘗試一下下路凍結(jié)隊。

  7. 妮露我可以保證DPS和速度是沒有問題的,唯一的難點在于生存壓力,我拿著芭芭拉+2命草神反復(fù)嘗試了好幾回,基本都是血條蹦極,在死亡的邊緣瘋狂試探。如果實戰(zhàn)壓力實在太大,我建議第四人補個瑤瑤,必要時可以開大救場(別因為這期被打上頭就跑去抽白術(shù)啊啊啊啊啊?。。。。?/strong>

  8. 最后補充幾個開局細節(jié):12-2下半開局記得往前跑到盡頭,等到游俠停下來攻擊你的時候再回頭打,你打一會后就會發(fā)現(xiàn),這三個家伙就會自動聚起來,當(dāng)然如果你有萬葉溫迪的話可以無腦聚起來(所以凍結(jié)隊前兩層優(yōu)勢非常大12-3開局先往左邊狂奔,觸發(fā)冰賤鬼的遠程攻擊避免沖鋒動作。說實話,我覺得這一期賤鬼有削過,3.4的時候不管怎么肉身聚都經(jīng)常會有一只賤鬼打著打著回自己走開,這一期不知道為什么特別容易把這三聚一起,而且都靠得特別近,不知道是不是我的錯覺。


極限可以壓到草神1金,但基本就是在走鋼絲,完全不值得推薦

終于寫完了,下一期:3.7深淵和綺良良的前瞻,甘雨的評價有時間就一塊寫(咕


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