TGA會(huì)為續(xù)作頒發(fā)年度游戲嗎?

The Game Awards(簡稱TGA)是由加拿大媒體企業(yè)家杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)于2014年創(chuàng)立的電子游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
TGA自2014年開始舉辦,創(chuàng)始人杰夫·吉斯利曾多次參加2003-2013年間舉辦的Spike Video Game Awards(VGA)并擔(dān)任記者、主持人、制作人等身份,因此TGA可以看作VGA的繼承者。
TGA的咨詢委員會(huì)包括硬件廠商AMD、微軟、任天堂、索尼,以及軟件廠商動(dòng)視、藝電、Rockstar、育碧、Valve、華納兄弟等。咨詢委員會(huì)成員不參與提名和投票,而是選出約30家具有影響力的電子游戲新聞媒體并由后者提名各獎(jiǎng)項(xiàng)的名單。委員會(huì)負(fù)責(zé)匯總提名,并選出提名最多的作品,再由這些媒體對多個(gè)類別的電子游戲進(jìn)行投票。
(此段引自萌娘百科:https://zh.moegirl.org.cn/The_Game_Awards)
以下是VGA各年年度游戲:
2003 《瘋狂橄欖球2004》 (續(xù)作)
2004 《GTA:圣地安列斯》 (續(xù)作)
2005 《生化危機(jī)4》 (續(xù)作)
2006 《上古卷軸4:湮滅》 (續(xù)作)
2007 《生化奇兵》
2008 《輻射3》 (續(xù)作/工作室新作?)
2009 《神秘海域2:縱橫四海》 (續(xù)作)
2010 《荒野大鏢客:救贖》 (續(xù)作)
2011 《上古卷軸5:天際》 (續(xù)作)
2012 《行尸走肉》
2013 《GTA5》 (續(xù)作)
以下為2014年至今各年份的TGA年度游戲及提名:
2014年
獲獎(jiǎng):《龍騰世紀(jì) 審判》 (續(xù)作)
提名:《獵天使魔女2》《黑暗之魂II》《中土世界 暗影魔多》《爐石傳說》
2015年
獲獎(jiǎng):《巫師3 狂獵》 (續(xù)作)
提名: 《血源詛咒》《輻射4》《合金裝備V:幻痛》《超級馬力歐創(chuàng)作家》
2016年
獲獎(jiǎng):《守望先鋒》
提名:《毀滅戰(zhàn)士》《INSIDE》《泰坦降臨2》《神秘海域4:盜賊末路》
2017年
獲獎(jiǎng):《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》
提名:《超級馬力歐 奧德賽》《地平線 零之曙光》《女神異聞錄5》《絕地求生:大逃殺》
2018年
獲獎(jiǎng):《戰(zhàn)神》 (系列重啟作品)
提名:《荒野大鏢客 救贖2》《蔚藍(lán)》《漫威蜘蛛俠》《怪物獵人 世界》《刺客信條:奧德賽》
2019年
獲獎(jiǎng):《只狼:影逝二度》
提名:《任天堂明星大亂斗 特別版》《死亡擱淺》《生化危機(jī)2:重制版》《控制》《天外世界》
2020年
獲獎(jiǎng):《最后的生還者 第二幕》 (續(xù)作)
提名:《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》《毀滅戰(zhàn)士 永恒》《最終幻想VII 重制版》《黑帝斯》《對馬島之魂》
2021年
獲獎(jiǎng):《雙人成行》
提名:《死亡循環(huán)》《密特羅德 生存恐懼》《意航員2》《瑞奇與叮當(dāng) 時(shí)空跳轉(zhuǎn)》《生化危機(jī) 村莊》
2022年
獲獎(jiǎng):《艾爾登法環(huán)》
提名:《地平線:西之絕境》《異度神劍3》《迷失》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《瘟疫傳說:安魂曲》
1、TGA會(huì)為續(xù)作頒發(fā)年度游戲嗎?
獲得年度游戲的續(xù)作有2014年《龍騰世紀(jì) 審判》(龍騰世紀(jì)3)、2015年《巫師3 狂獵》、2020《最后的生還者 第二幕》。算上VGA的就更多了。
不少玩家稱TGA年度游戲注重創(chuàng)新。
2016年《守望先鋒》作為當(dāng)時(shí)現(xiàn)象級的網(wǎng)游,與傳統(tǒng)FPS游戲相比,最大的不同就是加入了有技能的“職業(yè)”,可這也很難稱作是創(chuàng)新,有類似的設(shè)定的游戲也有《軍團(tuán)要塞2》。不過《守望先鋒》在獲獎(jiǎng)的當(dāng)年因?yàn)樗且豢罹W(wǎng)游而非主機(jī)/單機(jī)游戲而備受質(zhì)疑,當(dāng)然,確實(shí)沒人質(zhì)疑它本身的質(zhì)量。
2017年《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》不是續(xù)作,硬說它是續(xù)作的話只能追溯到初代很“開放”的《塞爾達(dá)傳說》了,同時(shí)也有很大幅的創(chuàng)新,體現(xiàn)了任天堂自己提出的“Open Air”理念和涌現(xiàn)式交互。
2018年《戰(zhàn)神》是系列重啟作,創(chuàng)新點(diǎn)有視角變化、整個(gè)游戲流程一鏡到底,其他如戰(zhàn)斗系統(tǒng)與前作還是比較相似的。
2019年《只狼:影逝二度》算是開創(chuàng)一種“風(fēng)格”吧,在它之后,有了很多“類只狼游戲”(笑)。我覺得宮崎英高絕對是配得上這個(gè)獎(jiǎng)的,而且是拿得太晚了,他早該拿到的。但就以創(chuàng)新的角度來看,同一年的《死亡擱淺》應(yīng)該更創(chuàng)新,同時(shí)話題度不差,媒體評分也不錯(cuò)。
2021年《雙人成行》絕對是好游戲,但我不覺得它很創(chuàng)新,約瑟夫老哥之前做的游戲也都是這個(gè)風(fēng)格的。
2022年《艾爾登法環(huán)》是2022年最該拿這個(gè)獎(jiǎng)的,實(shí)至名歸。創(chuàng)新點(diǎn)可以說是開放世界+魂類箱庭關(guān)卡吧,但僅談?wù)摵笳呱弦部梢哉f這是魂系列一貫的設(shè)計(jì)。
總之,獎(jiǎng)該是誰的就應(yīng)該是誰的,就是應(yīng)該頒發(fā)給這一年最好的游戲,而不是最創(chuàng)新的游戲?!栋瑺柕欠ōh(huán)》擊敗《戰(zhàn)神:諸神黃昏》就是前者比他優(yōu)秀,而不是后者是續(xù)作,有debuff。
2、年度游戲提名必定有獨(dú)立游戲嗎?
提名年度游戲的獨(dú)立游戲有2016年《INSIDE》、2018年《蔚藍(lán)》、2020年《黑帝斯》、2022年《迷失》。
把所有與其他游戲“格格不入”的疑似獨(dú)立游戲也算上的話有:2014年《爐石傳說》(但開發(fā)商是暴雪)、2017年《絕地求生:大逃殺》(...)、2021年《意航員2》(但此時(shí)已經(jīng)抱上微軟的大腿了)
結(jié)論:年度游戲提名不一定必須有獨(dú)立游戲。
假如今年有的話,我投《Hi-Fi RUSH》一票,雖然它也是微軟旗下的。