缺氧,非常nb的神作
????????我剛?cè)肟尤毖醪痪?,在缺氧里屢次碰壁,但是好像魔怔了一樣,在第一個(gè)存檔里爆肝了270個(gè)周期。很多人對缺氧的第一印象是硬核加上科學(xué),認(rèn)為是個(gè)可以鍛煉智商的好游戲,我也這么認(rèn)為,但我要介紹的不是這個(gè)大家都發(fā)現(xiàn)的點(diǎn)。
?????????缺氧這款游戲就好像我當(dāng)了一次老板,當(dāng)打印小人的時(shí)候,我會看他們的面板,我比較喜歡打印那種一個(gè)技能達(dá)到8點(diǎn)以上的,而不是三個(gè)愛好雨露均沾,但是每個(gè)只有不超過四點(diǎn),這也是老板喜歡有一個(gè)專項(xiàng)技能的人才的原因,而且剛開始招募小人的時(shí)候,我不會去招那些藝術(shù)型和火箭研發(fā)型的,因?yàn)槲业幕剡€未成形,有很多麻煩沒有解決,還沒有能力養(yǎng)活那些人,同時(shí)我還要照顧他們的作息,飲食,關(guān)心他們的壓力。而在缺氧里面廁所,食物,水源,氧氣,資源,有毒氣體,病菌,壓力,熱量,水源這些問題,解決一個(gè),馬上又來下一個(gè),還有很多問題,例如廁所要改造成自循環(huán)的,又要改革重整把水管,電路,甚至房間大小都要拆了重做,如果比較懶的話根本不想做,這是沒有規(guī)劃好,我覺得開公司也是這樣的,第一次開,沒有規(guī)劃,肯定后面會比較麻煩。還有,有些問題會形成閉環(huán),比如開發(fā)水源需要塑料,開發(fā)塑料需要氧氣,氧氣有需要水來制造,會導(dǎo)致你很不想走出舒適圈來打破閉環(huán),但是也不能坐以待斃。
????????其次,缺氧也讓我更懂得換位思考,我之前非常崇拜歷史上的戰(zhàn)略家,李靖,趙云,霍去病,辛棄疾,腓特烈二世,俾斯麥,隆美爾,曼施坦因,納爾遜,拿破侖等等,聽著他們的傳奇事跡,和戰(zhàn)局的解析,總讓我熱血沸騰,但是戰(zhàn)局上的一些爭奪我又不太了解,但玩了缺氧我就比較了解了,和治理國家一樣,能支撐戰(zhàn)爭的勝利,不止和部隊(duì)有關(guān),部隊(duì)在哪休息,糧食帶多少,士氣怎么樣,民心怎么樣,氣候,地理怎么樣,就像缺氧,招越多的人就需要越大的基地,很多的糧食,很多的馬桶,更多的廚師,更多的氧氣,跟部隊(duì)打仗一樣,打仗,那么病菌要不要考慮,糧食要不要考慮,駐扎要不要考慮,食物要不要考慮,走太遠(yuǎn)補(bǔ)給會不會跟不上,我現(xiàn)在才真正明白戰(zhàn)事里常說的“補(bǔ)給跟不上”有多傷了,影響力量和士氣??傊蛘滩粌H需要奇謀技巧,還需要運(yùn)營,需要所有軍需條件跟得上,就像你要把一部電腦給整理好,修正好才能那他工作一樣。
????????還有就是治理國家層面,缺氧要開發(fā)新區(qū)域還是先把家里搞好先?是先一直發(fā)展科技還是發(fā)展一點(diǎn)科技就跟上一點(diǎn)工業(yè)程度?基礎(chǔ)設(shè)施要不要升級,升級重裝這個(gè)時(shí)間浪費(fèi)得起嗎?基地太熱糧食不收獲有小人饑餓了怎么辦?氧氣不夠怎么辦?資源不夠,水不夠怎么辦?要不要移民?反正事情會很多,其實(shí)治理國家或者地方也是這樣,問題會很多很多,而我們也不曾體會。
????????所以,快去玩缺氧啊,等什么呢?