10費(fèi)打1費(fèi),0費(fèi)打整場(chǎng)?說說卡牌游戲中執(zhí)掌費(fèi)用的神仙操作
許多卡牌游戲都有cost,也就是費(fèi)用的設(shè)定。出牌需要有一定的消耗,這很大程度上保護(hù)了游戲的多樣性和平衡性。不過即便如此,也有不少玩家從這個(gè)費(fèi)用中玩出了花樣。
不知道有沒有小伙伴們?cè)?jīng)玩過一個(gè)名為“星界德”的卡組?這套卡組的思路非常簡(jiǎn)單粗暴,帶上兩張星界溝通,成長(zhǎng),激活,滋養(yǎng),剩下的全部帶上各種高費(fèi)隨從就完事了。

理想情況下,起手硬幣激活,直接開啟星界溝通,第二回合就可以利用極大的費(fèi)用優(yōu)勢(shì),拍出十分強(qiáng)大的隨從,讓對(duì)手毫無還手之力。這個(gè)卡組讓爐石傳說中德魯伊這個(gè)職業(yè)留下了“天胡德吊打一切”這樣的傳說,也讓許多德魯伊玩家在每局游戲開局喊著“爐石傳說真NM好玩”這樣的口號(hào)以請(qǐng)求天胡起手。

雖然隨著星界溝通退環(huán)境,星界德就逐漸退出人們的視野,但還有部分信仰玩家會(huì)在狂野模式中爽上一把。直到后來,激活被削弱,成長(zhǎng)和滋養(yǎng)也被削弱,爐石設(shè)計(jì)師在“平衡”天梯中叱咤一時(shí)的德魯伊的同時(shí),被誤傷得最慘的卻是星界德這個(gè)偏向娛樂的卡組。沒法天胡的星界德只能靠著每回合一點(diǎn)法力水晶的可憐速度慢慢增長(zhǎng),除非對(duì)手正好是個(gè)慢速的卡組,否則在高費(fèi)隨從拍出來之前就大勢(shì)已去了。

爐石的費(fèi)用主要是自然成長(zhǎng)的,而還有許多卡牌游戲的費(fèi)用是需要自己打出來的。比如說萬智牌的費(fèi)用來自于“地”牌,在每個(gè)回合中可以從手牌中打出一張,以此增加法術(shù)力的上限。地牌會(huì)與其他卡牌一起混在卡組里,這就意味著萬智牌對(duì)構(gòu)筑有著更高的要求。如果地牌放的太少則會(huì)因?yàn)榍捌诔椴坏降嘏贫ㄊ?,而地牌放多了后期抽到地牌也基本都等于鬼抽?/p>
不過在萬智牌中也有一些神奇的套路,依靠各種棄牌、特殊召喚的方法,創(chuàng)造出了一種“不需要費(fèi)用的套牌”。下面這張“陰界渡橋”雖然設(shè)置了3點(diǎn)費(fèi)用,但是它并不需要召喚,而是在墓地中生效。這種依靠棄牌召喚生物的卡組甚至還有著不俗的強(qiáng)度。

在《狼人對(duì)決》中,也有著類似于費(fèi)用的“行動(dòng)力”設(shè)定。幾乎所有卡牌的技能都會(huì)需要消耗行動(dòng)力來進(jìn)行釋放。除第一回合外,玩家在每個(gè)白天會(huì)有兩輪行動(dòng)機(jī)會(huì),每輪行動(dòng)機(jī)會(huì)有兩點(diǎn)行動(dòng)力,雙方依次完成第一輪行動(dòng)后,再重新獲得2點(diǎn)行動(dòng)力進(jìn)行第二輪行動(dòng)。這樣的設(shè)計(jì)既保護(hù)了多卡combo的釋放,也減少了先后手差異所帶來的影響。
但是這并不意味著《狼人對(duì)決》中的行動(dòng)次數(shù)非常局限,也有一些卡牌的效果能夠增加行動(dòng)力,以在一輪行動(dòng)中達(dá)成更豐富的combo。

騎士基本上就是為了斬殺狼人而設(shè)計(jì)的存在,游戲中有許多能夠翻開對(duì)方卡牌的方式,一旦翻出了狼人牌,騎士就能發(fā)揮巨大的作用。斬殺狼人的同時(shí),收獲的2點(diǎn)行動(dòng)力幾乎等于多了半個(gè)回合,很容易起到?jīng)Q定勝負(fù)的作用。

如果說騎士的技能觸發(fā)條件還有些太高的話,藥劑師的能力就親民得多。為我方以為角色技能恢復(fù)疲勞本就是十分好用的效果,在墓地中有一些牌后還能恢復(fù)行動(dòng)力。有了藥劑師和其他輔助角色的幫助,可以實(shí)現(xiàn)諸如一回合發(fā)動(dòng)三次白狼王技能的傳奇操作。
各位策術(shù)師有沒有在卡牌游戲中因?yàn)橘M(fèi)用問題卡了一手牌的經(jīng)歷呢?有沒有遇到過“無限費(fèi)大神”指點(diǎn)著各種打法卻忘記了費(fèi)用的限制呢?歡迎在評(píng)論中和大家一起分享。