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我的世界:饑餓改革?如果mc有了更加真實的“硬核”饑餓系統(tǒng)!

2022-02-04 23:32 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

探索《我的世界》基于原版生存下更加具有挑戰(zhàn)的“生存”,是每一位喜歡Minecraft原汁原味生存玩家最想要挑戰(zhàn)的一件事。那么如果有一天,mc的1.20版本饑餓系統(tǒng)被翻新/重寫了會發(fā)生什么呢?

今天我們就來介紹一款切入點極小的模組——饑餓改革 (Hunger Overhaul)。


01

全新的饑餓系統(tǒng);


《我的世界》饑餓系統(tǒng),或者是整個食物體系擁有非常嚴重的“不合理”的因素:比如說生肉可以食用,耗盡眾多材料越難制作的食物甚至還不如一個烤肉恢復的饑餓值多,普通的蘋果鍍上一層金就變成了逆天的神仙級食物?等等。一個常見的現象就是,各種復雜的合成類食物,還不如烤肉于是乎就徹底沒有人愿意去合成了。

所以一個很簡單的邏輯出現了,我們要基于事實改變一下當前《我的世界》奇葩的食物世界觀,從科學的角度出發(fā),來調整一下Minecraft原版的食物觀。于是一場饑餓改革 (Hunger Overhaul)便應運而生了!

02

饑餓改革(Hunger Overhaul);


首先呢,饑餓改革(HungerOverhaul)是一個《我的世界》非常著名的模組,它很少單獨的作為一個獨立模組出現。往往是作為各種MOD的整合包聯動,最常見的是出現在Minecraft服務器中。

饑餓改革的目的就是讓一切更加真實,就像生活中的一日三餐,所以游戲中的你將更容易挨餓,食物將不再是一種生存下的點綴,而是一種必需品,你需要為食物而奔波??偠灾褪?,生存將變得更加艱難。

03

“饑餓改革”了哪些東西?


總體而言,玩家更容易饑餓、重新平衡了食物的價值。簡單來說原版《我的世界》所有的食物可恢復的雞腿數都大幅削弱了,因為對于大多數農業(yè)、食物MOD來說,mc的食物制作工藝簡直是太簡單了。

①重新劃分食物體系:玩家把指針放置在食物上,諸如塞牙之物、便餐、零嘴、有營養(yǎng)的零嘴等等。

②食物標簽:每一個食物都擁有自己的等級類分類,也就是上面提到的零嘴、便餐等等。原版mc是沒有這一點的。

③食物恢復的饑餓值:譬如塞牙之物,未經加工的生肉、蘋果、金蘋果這些,只能恢復1點饑餓值。而兔肉煲這種制作工藝極為復雜的食物,可以恢復4個雞腿??傮w而言,經過加工的食物,都會比未加工的食物要更優(yōu)秀一些。

④食物堆疊:好的食物堆疊數量被大幅削弱了,例如烤牛肉的堆疊上限是16。之所以還有16,是因為烤肉在當前模組中確實算不上優(yōu)秀的食物。血量恢復越高的食物,能帶的就越少。

⑤新GUI警告:玩家會隨著血量和饑餓值的變化,屏幕上左邊會出現受傷、重傷、瀕死等提示。右邊會出現略有餓意、饑餓等提示。

⑥瀕死:玩家在血量極低、瀕死狀態(tài)下會得到一個永久的 緩慢、虛弱、挖掘疲勞等效果。也就是說,低血量、低饑餓值是非??植赖囊患?!

04

除了食物之外的修改;(需配置)


①植物:成熟的農作物收割后,會留下幼苗不用重新種植;作物只能在白天生長,時間也更長;作物最多只能掉落一顆種子;

②饑餓值變化;隨著游戲難度的變化,饑餓值也會改變。普通16,困難12等等;同時饑餓值的下降跟時間強關聯。

③耕種;耕地將變得更困難,因為木鋤頭、石鋤都被移除了,至少也鐵鋤才可以;如果泥土不靠近水源將無法變成耕地;草叢也不會掉落種子;困難模式下骨粉無法使用等等。

那么問題來了?如果《我的世界》在全新的饑餓系統(tǒng)下,最終饑餓值變成0時會發(fā)生什么?一個強制的200點傷害就會落到史蒂夫的頭上!

(ps:很多人在問MOD的獲取方式,其實只要知道模組名,一個 PCLII就可以搞定哦~)



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