節(jié)奏瞎削弱后屹立不倒,鉤牙尤朵拉版本稱王
酒館戰(zhàn)棋推出鸚鵡后,直接就將舔狗流逼到了絕境,這個流派在上個版本就很火,這個版本更加勢不可擋,而且還有鉤牙船長可以強化打法。作為變體的野獸流陣容,核心卡居然是兩星鸚鵡就很扯淡,而且你還不用提前拿到鸚鵡,只要四本碰出狼爹就直接成型,后面就是補強陣容。相比之下,其他陣容需要大費周章才能升到五星酒館找核心,還要運營很久才能成型。最重要的是,舔狗流非常靈活,你就算抓不齊關(guān)鍵卡都能爛分。

Sara覺得新英雄的設(shè)計還是很不錯的,尤其尤朵拉3費和4費都點技能的打法,很大機會找到理財盡快挖寶。而海盜體系偏弱但有潛力,設(shè)計師后續(xù)肯定會適當補強,有可能會加入新的海盜隨從。但先前版本的決賽基本上就是舔狗流打魚人流,除非遇到兩個天胡的龍體系,加上先后手這個機制的影響太明顯了。讓我一度覺得回到了兩星加血魚和四星發(fā)現(xiàn)魚的版本,大家都在玩一個套路,就看誰胡了。說到底,還是因為舔狗是一本隨從,所有人都能夠在前期直接搶。
在6月18日的補丁公告中,設(shè)計師終于對舔狗流作出了削弱,削弱方案果然是最簡單的提高星級,削弱成型速度。在新版本之后,建議優(yōu)先拿鉤牙和尤朵拉,鸚鵡和掘金者是key卡。
酒館戰(zhàn)棋改動后的影響

暴怒的巨蜥
舊:[等級 1,野獸] 3 點攻擊力,1 點生命值 → 新:[等級 2,野獸] 3 點攻擊力,2 點生命值。
老實說,舔狗流的削弱對于鉤牙而言不是最致命,但對于阿蘭娜而言則是影響非常大。阿蘭娜最適合的就是舔狗流,新版本舔狗變成2本后節(jié)奏影響太大了。如果平穩(wěn)發(fā)育的話,選擇阿蘭娜的意義就很小,一般都考慮停在低星酒館刷兔兔或者小粉了。鸚鵡野獸流依然具有T1強度,但如果想要吃雞的話,就很依賴狼爹和狂戰(zhàn)斧了。

巨大的金剛鸚鵡
舊:[等級 2,野獸] → 新:[等級 3,野獸]
老實說,鸚鵡放到三星酒館的影響不大,主要是削弱之前的天胡開局,一本舔狗流碰鸚鵡直接壓死對手。但舔狗這個削弱就很明顯,星級的增加會導(dǎo)致卡池縮小,很難多個舔狗制造場面壓制,而舔狗流本身的中期戰(zhàn)力就是依靠舔狗,一旦慢了兩輪成長就無法打出碾壓優(yōu)勢,會被其他的流派追上。舔狗流不至于完全死,但肯定弱了很多,更加需要外掛其他的組件了。

食腐土狼
舊:[等級 2,野獸] → 新:[等級 1,野獸]
土狼放到一星酒館后,是一個不錯的打工仔,但由于鸚鵡和舔狗都升星了,現(xiàn)在一星和兩星酒館的其他野獸就只有舔狗、老虎、鼠群和狼外婆,基本上要到三星酒館才能找到一些戰(zhàn)力。這個改動對于野獸流的整體勝率不會有明顯變化,但部分英雄在前期則是更舒服了。
這次版本改動除了削弱舔狗流,還有一些舊英雄的加強,鉤牙并沒有削弱,設(shè)計師還需要一些觀察時間,看看舔狗流削弱后是否導(dǎo)致勝率大幅下滑。
加拉克蘇斯大王
血怒 —— 舊:[消耗 2 枚鑄幣] → 新:[消耗 1 枚鑄幣]

有趣的是,在NGA戰(zhàn)棋周報制作的時候,Sara就提出了改動方案,當時我認為要么改成1費技能,要么改成2費1/2增益效果。改成1費不算特別強,但應(yīng)該具有T2強度了,爛分容易吃雞有點難。惡魔流弱勢的原因在于小綠放到了四本,其他的優(yōu)質(zhì)惡魔都在五本后,這意味著你前期很難使用技能賺到太多的價值。大王的這個改動對于粉綠流意義不大,傳統(tǒng)的惡魔流找不到鬼媽也玩不了,所以還是一個看鮑勃心情的角色,前期不發(fā)低費惡魔連過渡作用都沒有。
雷諾·杰克遜
要發(fā)財了!—— 舊:[消耗 3 枚鑄幣] → 新:[消耗 2 枚鑄幣]

有一說一,雷諾上次加強后的表現(xiàn)還行,雖然勝率方面屬于T3中游,主要還是因為有些玩家太過貪心,以及運氣不好找不到核心隨從。雷諾的技能改成2費也就那樣,前期你除非是對舔狗和小粉使用,否則都不太可能用,但沒有夢想的雷諾則是能夠在前期穩(wěn)住血量,比如變個金炮臺。雷諾三本能變金的一般都是卡德加和噴子,四本則是掘金者,五本就銅須狼爹和瑞文。因此,你能夠整活或者找到核心卡時,根本不是因為1費的節(jié)奏問題導(dǎo)致雷諾勝率不佳。
米爾菲絲·法力風暴
修補匠 —— 舊:[被動] 鮑勃的酒館中的機械獲得 + 2 攻擊力?!?新:[被動] 鮑勃的酒館中的機械獲得 + 1/+1

米爾菲絲回調(diào)到之前的技能了,畢竟在鈷制衛(wèi)士離開后,現(xiàn)在的機械流真的很弱,而峰哥走了后外掛圣盾流也很難玩了。這次回調(diào)后可以帶來一些驚喜,但肯定到了不了當年勝率第一的地步,畢竟現(xiàn)在強勢的英雄非常多,機械流的定位又是恰爛分。機械流還是比較看鮑勃,不過,米爾菲絲作為前中期過渡,后期轉(zhuǎn)型其他流派也不是不能玩。
瑪維·影歌
禁錮:休眠的隨從不再減少刷新鮑勃的酒館時看見的隨從數(shù)(除非你的酒館等級為 6 級,且有 2 個休眠的隨從,則刷新看見的隨從會減少 1 個)。
老實說,這是新版本最大的加強,瑪維一舉飆升到T2位置了?,斁S這個卡格子的機制,在剛出來時NGA周報群就吐槽了,不卡格子的瑪維就是低配版的拉法姆,卡了就是辣雞。低配版的拉法姆還是比很多英雄要強得多,中期看到核心隨從但無法提高當回合戰(zhàn)力,那就直接休眠好了。在游戲中后期的話,瑪維不一定比拉法姆弱,因為高端局都知道卡拉法姆的節(jié)奏。
惡魔獵手的第四次改動
如果說一個新職業(yè)被連續(xù)砍了四刀,依然具有T1級別,這放到三個月前應(yīng)該沒有太多人相信。但惡魔獵手的生命力就是如此頑強,Sara原本以為外域版本不會有平衡性改動了,設(shè)計師還是打臉了我,對惡魔獵手作出了新的削弱方案。

雙刃斬擊
舊:[消耗 0 點法力值] 在本回合中,使你的英雄獲得 +1 攻擊力。將 “二次斬擊” 置入你的手牌。 →?新:[消耗 1 點法力值] 在本回合中,使你的英雄獲得 +2 攻擊力。將 “二次斬擊” 置入你的手牌。二次斬擊也是1費,效果是 +2 攻擊力。
但雙刃斬擊這個改動并不能說是完全削弱,因為設(shè)計師還是給予了攻擊力補償,為惡魔獵手帶來了新的打法。當然,奇跡瞎就更加難受了,除非下個版本有新的0費法術(shù)補強。在剛看到這個改動上線時,Sara以為惡魔獵手會一蹶不振,因為雙刃斬擊是0費,可以很好地配合監(jiān)工、流放者和蛋刀,變成1費后就無法準時0+3或者0+5了。后來認真想一下,惡魔獵手即使變成1+3或者1+5,標準環(huán)境的整體強度也沒有下滑很多,惡魔獵手的前期進攻手段還是不少。
而且,雙刃斬擊變成2攻的話,意味著你配合自身技能,可以更容易解掉3血隨從了,不像之前那樣要交掉二次斬擊。這個改動對于狂野模式非常重要,意味著奇數(shù)瞎用臉很容易就解掉前期的3血和4血隨從,更容易取得場面優(yōu)勢滾起雪球。只能說,設(shè)計師這波操作頗有騙氪新皮膚的味道了,在周末剛結(jié)束的黃金公開賽中,朝陽劉先生則是使用了惡魔獵手完成一穿三拿到3-0的戰(zhàn)績,足以證明了節(jié)奏瞎在標準環(huán)境仍然具有潛力。

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上述是這位冠軍選手的構(gòu)筑,他舍棄了流放者,確實,雙刃斬擊的削弱對流放者影響最大,刮痧很難在前中期打出配合。他選擇了3血的阿曼尼和噬骨補強前期曲線,還能配合同伴或者改裝師。這個構(gòu)筑也是比較有意思,將前期的進攻節(jié)奏進一步提升,最終讓他贏下了勝利。至于被削弱的雙刃斬擊,他也是攜帶了一張。
老實說,這次的平衡改動沒有為標準環(huán)境帶來沖擊,宇宙獵只能在低分段中使用,高分段的表現(xiàn)依然很差,但宇宙獵的存在制約了祈求牧的崛起。節(jié)奏瞎和激怒戰(zhàn)依然是版本答案,除非你是常常天胡的法術(shù)德,其他職業(yè)只能在縫隙中尋求生存。

代碼:AAEBAea5AwSvBPoOnvgCw7wDDbYTl8ECpu8C/acDxLwD4LwD1r4DusYDx8YD1MgD98gD+cgD/sgDAA==
節(jié)奏瞎目前的構(gòu)筑還沒有完全確定下來,有些人選擇半控制思路的構(gòu)筑,帶上了深藍系咒師,因為現(xiàn)在可以找到更多的雙刃斬擊了。有玩家則是繼續(xù)帶上流放者,有玩家則是滿編了雙刃斬擊??偠灾?,惡魔獵手依然會是未來幾周天梯中相當常見的職業(yè),不管是在狂野還是標準模式,畢竟這個職業(yè)還是很容易打出牌序上限。