【開發(fā)日志補(bǔ)全計劃】PVE福利加強(qiáng)版
原作者:CCP Affinity
原文:http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=28587
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我是CCP Affinity,來自Five 0 小組。是時候像大家通報一下另一個有關(guān)PVE的更新了!
在2011年,CCP Bettik 決定挑起充實(shí)死亡空間內(nèi)容的重?fù)?dān)。在2012年春天發(fā)布的Crucible 1.5版本里,他新增了3個死亡空間復(fù)合體,這樣我們就有了從1/10 到10/10所有難度的死亡空間。死亡空間掉落品的獲利空間非常大。與此同時,我們還新推出了許多能供你們使用或出售的裝備。
薩沙入侵這一游戲內(nèi)容是論壇上的熱點(diǎn)話題,F(xiàn)ive 0小組因此打算對其做一些改進(jìn)。在聽取了大家的眾多寶貴意見之后,我們決定在不明顯影響難度的前提下,對NPC的出現(xiàn)形式做更改。具體來說,就是把NPC分為一波又一波,并且將觸發(fā)下一波NPC的條件從消滅某一特定NPC更改為殲滅整個一波NPC。
除了調(diào)整這些觸發(fā)條件之外,我們還針對“薩沙入侵太容易被預(yù)測”這一反饋,隨機(jī)化了NPC的生成機(jī)制。現(xiàn)在,當(dāng)你進(jìn)入一個入侵復(fù)合體時,你不能再預(yù)測出每一個生成的NPC。另外,無論是從反饋還是我們內(nèi)部自己的數(shù)據(jù)來看,同其他復(fù)合體比較,先鋒級別復(fù)合體的回報投入比率過于豐厚,所以我們將這類站點(diǎn)的回報率降低了10%。同時這也將延長高安地區(qū)入侵復(fù)合體的持續(xù)時間,這應(yīng)該是有積極意義的。
我們最近還花了大量時間來研究自由無人機(jī),最后決定給它們都加上賞金。為了保持平衡,這些無人機(jī)不會再掉落合金,但會有可觀的賞金,任何將它們消滅的飛行員都將因此獲得不菲的報酬。這樣做的另一個好處就是提高0.0地區(qū)礦工的收入。高風(fēng)險需要對應(yīng)高回報。
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由于這樣的調(diào)整,我們對自由無人機(jī)星域里的星系安全等級也做了相應(yīng)調(diào)整。你可以從上圖中看到,我們將大多數(shù)星域中的真實(shí)安全等級都上調(diào)了一點(diǎn)。離帝國區(qū)越近的星系,其真實(shí)安全等級也就越高。所有這些更改的一個總體目的就是,讓自由無人機(jī)地區(qū)的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出更平衡,并且減輕由它們導(dǎo)致的礦價下跌壓力,以便提升采礦的收益。
我們希望這些變化能增加PVE內(nèi)容的吸引力,使其變得更有意思。歡迎大家在官方論壇上對這些調(diào)整提出自己的觀點(diǎn)。