漢末霸業(yè)修改篇3(感謝貼吧與論壇各位大佬的分享)
下面要講的就是最后一個文件夾world文件夾的修改,進(jìn)入文件夾:
第四個city文件,拿這串詞條舉例吧。{"Array":0,"ID":1,"Temp":"樂浪","Name":10000,"PosX":284,"PosY":34,"Neighbors":"115,2,68,","Area":1,"ArmyType0":0,"ArmyType1":0,"State":3,"Temp2":"幽州","PC":0,"BFMap":5,"CityType":2,"NPCLeaveRate":1,"Desc":39001,"specialattributes":"131,236,128,94,224,104,239,","LoanNpc":"0,1,","DefenseEnhancement":0.05,"Appearance":0,"AreaSurface":3,"Sort":55,"CityType1":0},這里我們常改的是npcleaverate與specialattributes這兩個詞條項(xiàng)。前者是該城npc出走的幾率,越小出走幾率越低(因?yàn)閚pc就那么三四十個,改成出走幾率為零的結(jié)果就是最后所有的npc都住在這個城里了)。后者是城市特性,城市特性最多是九個還是十個記不清了,你們改后進(jìn)游戲驗(yàn)證驗(yàn)證得了,根據(jù)大佬們所說過多一般是不顯示不會閃退,真的假的我也不清楚,我都是最多改到九個的,下面發(fā)個城市特性序列代碼

是不是很奇怪只有149-300的,因?yàn)閯e的被吞了,我也找不到。不過這些足夠了,大家主要改的想必還是那幾個特種兵特性
下面那個citydim開頭的是城市發(fā)展限制,不建議大家沒有備份的情況下改,很容易弄崩潰軟件的。因?yàn)檫@里面的部分詞條涉及深層邏輯,如果改了那些而在別的地方?jīng)]有對應(yīng)的改動軟件一定會崩的(即閃退)
直接來到第七個cityspecial開頭得城市特性文檔,看149-300的id很容易與上面的序列代碼對應(yīng)住。放個截圖舉例子

這個截圖里我們能同時看到178與179兩個城市特性的詞條。178那個class項(xiàng)是12,而179class項(xiàng)是13,說明這倆不是同一類型的特性。如果你在不改class的前提下對各個特性進(jìn)行替換,只能造成閃退。同時,這些類型這規(guī)定了特性的功能,所以若是你想弄一個又能召喚特種兵,、又能生產(chǎn)特產(chǎn)、又能減少兵種消耗的特性,我只能說,你在想peach。一般我們改城市特性都是改產(chǎn)出的,即specialty詞條項(xiàng),通過修改詞條項(xiàng)里的詞條達(dá)到修改所生產(chǎn)的物品的作用。下面發(fā)一個內(nèi)置物品序列代碼


通過修改該詞條后的數(shù)字就能修改生產(chǎn)得物品了。至于外置物品,這種物品一般是需要在存檔里建物品模板的,你直接添加要么會無效化,要么會閃退,當(dāng)然也有可能成功,但我沒試過也不知道。以后說道時我會發(fā)外置物品序列代碼
itemforg文檔是打造消耗項(xiàng),舉個栗子。{"Array":0,"ForgType":1,"Class":1,"Type":7,"LvlRange":"1,4","Material1":555,"MaterialNum1":1,"Material2":557,"MaterialNum2":1,"CostMoney":100},前面幾個詞條是武器類型啥的,LVlrange是等級波動范圍1-4,material1與2是消耗的材料代碼(想知道是啥材料可以看上面發(fā)的內(nèi)置物品序列代碼),這里可以改所消耗的物品是啥,materialnum1與2是對應(yīng)材料消耗的數(shù)量,這里可以改消耗數(shù)量。最后那個costmoney是消耗資金量,也可以改。
再往下有個item文檔,里面是大部分內(nèi)置物品的屬性,也包含部分外置物品(這類外置物品一般時套裝與副本獎勵,一般在這里改后模板不用改也能生效),修改方式與模板修改方式一模一樣,以后講到模板修改時一并說。
下面要說的是itemshop文檔,即商店文檔。這里面包含了大部分內(nèi)置物品,之所以說是大部分是因?yàn)閮?nèi)置物品里的年啊,秘卷啊啥的是副本獎勵,太過貴重所以不放在商店里。不過我們可以添加進(jìn)去,比如那個序列代碼695的年,我們到item文檔里找到對應(yīng)詞條{"Array":0,"ID":695,"Temp":"\u5E74","Name":15949,"Class":7,"Type":39,"Icon":1066,"Level":10,"Effect":118,"EffectParam":30,"Effect1":122,"EffectParam1":30,"Ability":1,"AbilityValue":35,"Ability1":10,"AbilityValue1":35,"Ability2":20,"AbilityValue2":15,"Skill0":0,"Skill1":2,"Cost":8,"Price":888,"Unique":0,"Desc":75286,"Sort":678,"Origin":"5,","TaoZhuang":0}(你們會發(fā)現(xiàn)我的年的詞條跟你們的不一樣,咳,這個是我的魔改的過的,這里主要講方法,不必在意這些細(xì)節(jié)),我們再來看商店里的詞條{"Array":0,"ID":2,"Name":"\u6EC7\u6C60\u9A79","Rate":44}??梢园l(fā)現(xiàn),改的話不僅要改id,商店里的name詞條項(xiàng)也要注意item里的temp詞條項(xiàng)對應(yīng)住。這里補(bǔ)充一下item修改,class與type共同決定了物品的種類,我把年的改成7與39它就從坐騎成了寶物(具體規(guī)則我也不清楚,但我們可以依葫蘆畫瓢啊,我就是根據(jù)龍游天下class與type改的年的數(shù)據(jù)項(xiàng)的)。那個icon我所料不錯的話應(yīng)該是對應(yīng)的圖片代碼,name是對應(yīng)的名稱代碼(圖片一般是加密的看不到,但名稱嘛,有興趣的可以到前面講的language文件夾cn后綴的文檔里找一找15949詞條對應(yīng)的是不是"年"詞條)。為什么在這里嘰里呱啦說這么多物品的修改呢,因?yàn)槲彝蝗幌肫饋磉@些大佬們貌似都沒講過。避免遺漏就在這里補(bǔ)出來了。
好了,config文件夾能改的基本講完了。
在config文件夾下面有個res文件夾,打開后找到generalicon與generalportrait文件夾。前者是頭像修改,后者是立繪修改。具體修改方法我會在評論區(qū)里放上一些大佬的頭像立繪鏈接,你們下載后直接把這倆文件替換掉就行了。當(dāng)然,res文件夾里能改的地方不止這么點(diǎn),但別的我沒查過也懶得查就不知道了,因?yàn)?,別的地方的圖片修改只能算是錦上添花感覺可有可無,不改也不怎么影響游戲體驗(yàn)。
好了,準(zhǔn)備最后一篇存檔修改去了