如何榨干PS的最后一絲功能【杰視幫】

有不少同學(xué)看到下面這些作品時,會感到疑惑:這些作品是不是用到了C4D?




看起來好像是用了C4D等3D軟件,其實這些都是純PS制作的!
只需掌握了原理,在PS里邊用工具簡單勾勒一下就能搞定!而且很多時候還可以借助PS自帶的3D功能來準(zhǔn)確快速的完成想要的效果。
自從PS更新到CS4以后,就自帶了3D功能,隨著版本的不斷更新,3D功能也越來越完善易用。作圖講究思路清晰,以結(jié)果為導(dǎo)向,怎么簡單怎么來~
所以今天就給大家?guī)硪黄狿S關(guān)于3D功能的教程。真的很簡單!
下圖是作者花了2小時速擼的技法專用配圖作品。長得不太好看,大家著重關(guān)注技法就行!

圖片作者:杰視幫學(xué)員-大斌
字形設(shè)計借鑒自站酷設(shè)計師:baie70200
這個練習(xí)稿,除了后期添加的一些素材,基本都是用PS自帶的3D功能完成的。
?因為前期有了畫面規(guī)劃,執(zhí)行起來難度就低了很多。具體用到的幾個參數(shù)也不復(fù)雜,可以很好地上手,系好安全帶,發(fā)車了~

關(guān)于前期這個結(jié)構(gòu)怎么好看,那得找些參考圖感受一下。
大師的參考圖在腦子里,小白的參考圖在硬盤里,沒有人能隨隨便便原創(chuàng):

只要思想不滑坡,辦法總比困難多。找準(zhǔn)參考,打開腦洞,革命終將會成功!

初步構(gòu)思:

首先,我們點擊一下PS的3D濾鏡:

進(jìn)入3D界面,里面有燈光,場景,渲染等。
相對于專業(yè)的3D軟件少了許多東西,但也使它的操作簡單了很多,基本一次就可以上手,現(xiàn)在的你就可以打開PS試試。

拖拽移動一下,你會發(fā)現(xiàn)之前選中的對象已經(jīng)3D化了:

好現(xiàn)在我們先來介紹一下這幾個關(guān)鍵參數(shù),特別簡單!
3D化某個圖層后,在圖層/通道面板那切換到3D面板,就會出現(xiàn)對應(yīng)的內(nèi)容了。
如果沒有選中已3D化的圖層,則3D面板沒有內(nèi)容哦!

別看現(xiàn)在出現(xiàn)了一堆東西,但只要是九年義務(wù)教育出來的學(xué)生,都能輕松理解。
比如我們舉個例子:
前膨脹材質(zhì):即前面膨脹起來的這個面的材質(zhì)。
凸出材質(zhì):即因為擠壓出了厚度,這個擠出的側(cè)面材質(zhì)。
以此類推,仔細(xì)思考一下就能輕松理解。
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想要修改哪個屬性,就雙擊它!然后會出現(xiàn)對應(yīng)的屬性面板,里邊有很多專門調(diào)節(jié)這個屬性的一些參數(shù)。

一下不明白是什么意思?那就調(diào)調(diào)參數(shù)值看變化就懂了。
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附上一張各參數(shù)圖,要調(diào)什么就調(diào)什么,真的是很直觀了(每列豎著看):

好的,那我們來把它擠出一定厚度,仔細(xì)看右上角的變化:

可以很清楚的看到原來平面的圖形有了厚度,無論是向前推進(jìn),還是向后縮放。
這個功能也大大的降低了新手設(shè)計師不懂透視的問題。
擠成這樣就差不多了,是不是很方便,不用切換到AI或者C4D等其他軟件。

接下來,要想合成合的好,光影統(tǒng)一不能少。有厚度了,那就先來打個光~

舉個例子:

光的強度顏色都可以調(diào),有光就會有陰影,所以陰影也可以調(diào)。
以上都調(diào)好后,如果效果你挺滿意的,你直接截圖就行。當(dāng)然一般是不行的~
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所以你需要渲染一下。不管切換到哪個屬性欄,最底部都會有個渲染按鈕。
對當(dāng)前視圖效果滿意的話,就點一下。
但在點【渲染按鈕】之前記得先保存一下PSD文件,不要問我為什么~


操作方法基本就是這樣的,最后我們來個總體的演變過程展示:
初步構(gòu)思:

擠一擠更健康:

打個燈亮光(同時擠了第二層,在縱深厚度上也做出些節(jié)奏變化)

最后擠呀擠,擠出了3層,厚度依次遞減,做出些層次感。

主體的框架搞定,開始擠壓邊上的裝飾元素:

擠完大體結(jié)構(gòu)就出來了:

接著中間的字體也是如此,擠擠擠:

提示:局部新增細(xì)節(jié)出現(xiàn)在哪里?以何種形式出現(xiàn)?那你就去對應(yīng)的調(diào)節(jié)面板進(jìn)行設(shè)置即可。比如字體上的倒角,不同面上的材質(zhì)顏色等等。
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以上就是本篇教程的主要精髓。
不用跳到AI和C4D去做3D效果,直接用PS就可以了。是不是很方便!
當(dāng)然電腦配置不能太差,否則簡單的渲染也會很卡的。主流配置等個2分鐘就可以了。
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最后加再加些細(xì)節(jié)完善畫面。比如電纜鈑金螺絲等等:

Duang的一下,就搞定了~

然后開始用上合成技法,貼材質(zhì)。 金屬劃痕,鐵銹就是這么來的:

緊接著就是配色。
首先你得確定畫面調(diào)性,比如我們定個藍(lán)紫基佬風(fēng)格,接下來就往這方面調(diào)即可:

加些發(fā)光效果,基本就差不多了:

這是一個科幻的字體效果。想要主體顯得好,背景環(huán)境不能少。
所以得配一個科幻的場景,這樣才畫面才統(tǒng)一。
如果沒靈感的話,上網(wǎng)沖浪走一遭~

最后用上神奇的合成之術(shù)就大功告成啦!

當(dāng)然,如果只止步于上圖效果,整體畫面看起來還是很單調(diào),這是因為細(xì)節(jié)太少了。
沒有景深, 層次不夠等等,都會導(dǎo)致畫面單調(diào)。
所以最后我們根據(jù)畫面情況再加點小東西,適當(dāng)調(diào)色拉開層次就基本ok了:

想要什么風(fēng)格就調(diào)什么風(fēng)格,就像后期修片加濾鏡一下。
我這里調(diào)了個藍(lán)中帶綠的效果。畢竟藍(lán)綠都是科幻色常用的配色。
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完結(jié)撒花~? 最后上一個GIF流程演示:

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