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沈夢溪目前版本還算不錯,為什么絕大部分玩家不愿嘗試呢?

2020-10-20 23:28 作者:渙散了丶眼眸  | 我要投稿

沈夢溪這個英雄目前在游戲中也是推出比較久的一個英雄了,這個英雄在最初出現(xiàn)的時候很多玩家對這個英雄的態(tài)度也是褒貶不一,但是在絕大部分的玩家心中,當時的沈夢溪算是法師中強度比較高的一個英雄了,超遠的技能距離在加上不俗的傷害讓這個英雄在當時可是占領(lǐng)中路英雄榜首很長一段時間的。


最初的沈夢溪和現(xiàn)在版本的沈夢溪還是有很大的不同的,熟悉這個英雄的小伙伴可能都知道之前的沈夢溪是有藍條設(shè)定的,但是在后期多次的調(diào)整之后,官方也是將藍條替換為了能量條,調(diào)整之后的沈夢溪雖說遠不如之前版本,但是只要根據(jù)這個英雄的特點去調(diào)整一下玩法思路這個英雄還是非常不錯的一個英雄。



在技能方面,之前版本的藍條沈夢溪已經(jīng)成為過去,就不去介紹之前版本的沈夢溪技能了,主要還是看看目前版本的沈夢溪技能情況吧。

被動技能在沈夢溪技能命中敵人之后會將敵人進行點燃,點燃效果不會持續(xù)扣除敵人血量,但是沈夢溪普攻會對點燃的敵人造成一定的法術(shù)傷害。

一技能是一個非常依靠預判能力的技能,在使用之后會向指定方向投擲炸彈,炸彈投擲需要0.75秒的時間,一般情況下如果敵人在移動狀態(tài)下,不對敵人的走位進行預判,這個技能還是很難命中敵人的。

二技能是一個加速類技能,使用后會獲得一個持續(xù)衰減的加速效果,在技能結(jié)束后會向指定方向翻滾,翻滾期間觸碰到敵人會對敵人造成一定的傷害和眩暈效果。

三技能則是一個超大的炸彈,這個技能使用時可以蓄力,蓄力的時長會影響技能的距離,但是不會影響技能的傷害。團戰(zhàn)時這個技能是一個非常不錯的消耗類技能。



沈夢溪這個英雄自從把藍條更改為能量條之后,這個英雄也算是逐漸淪落為一個冷門英雄,在目前的全段位數(shù)據(jù)中,沈夢溪在T3熱度等級已經(jīng)呆了很長一段時間了,勝率和登場率和其他的中路英雄相比也是有很大的差距。


其實最為主要的就是很多玩家沒有利用好這個英雄的技能特點,和很多的主流中路法師英雄相比,沒有太過于爆炸的傷害,也沒有穩(wěn)定的控制,也正是這兩個原因?qū)е潞芏嗤婕也辉敢庠谟螒蛑腥ソ佑|這個英雄,其實沈夢瑤這個英雄的消耗能力還是非常不錯的,在一些特定的陣容下,這個英雄的優(yōu)勢還是要遠遠大于其他一些主流的中路法師英雄的。



雖說在全段位中沈夢溪的各項數(shù)據(jù)相對來說不怎么耀眼,但是在巔峰賽中這個英雄的各項數(shù)據(jù)還算是比較不錯的,目前主流英雄的平均勝率差不多都維持在50%左右,沈夢溪雖說勝率還不到50%,但是在差距上也不是很大。在登場率方面,巔峰賽10.5%的登場率讓沈夢溪也是排在了比較靠前的位置中。沈夢溪巔峰賽的各項數(shù)據(jù)之所以高于全段位數(shù)據(jù),主要還是因為參與巔峰賽的玩家對于這個英雄的技能機制以及玩法都是比較了解的,并且絕大部分的玩家對這個英雄的技能也比較了解,在游戲?qū)值臅r候也能更好的和沈夢溪去進行配合。



目前版本的沈夢溪相對來說還是可以拿出手的,并且在中后期的時候,沈夢溪的清線能力和團戰(zhàn)消耗能力還是非常明顯的,就算是在比較逆風的情況下,這個英雄也能將自己的狀態(tài)發(fā)揮的最大化。

一般情況下,在游戲中的裝備選擇可以參考:冷靜之靴、回響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書。

經(jīng)常使用法師的玩家看到這套裝備組合之后,可能大概就能聯(lián)想到后期沈夢溪的一個大體傷害情況,這套出裝對于目前主流的法師英雄來說,傷害加成是非常不錯的,在目前版本也算是能將沈夢溪傷害達到最大化的一套出裝搭配了。



銘文選擇上,在游戲?qū)?zhàn)的時候,沈夢溪的絕大部分傷害都來自于一技能和三技能,二技能雖說也有不錯的傷害,但是這個觸發(fā)條件過于苛刻,就不拿這個技能當輸出技能來說了。

其實除了一三技能之外,沈夢溪普攻對于點燃敵人的法術(shù)傷害在中后期也算是比較不錯的,并且在前中期的時候也能利用這個機制去進行兵線的清理,正因為沈夢溪有著這樣的特殊被動技能,所以在攻速上對于沈夢溪來說也是比較重要的,在選擇裝備的時候也沒有選擇加攻速的裝備,就只能通過銘文去進行彌補了,一般在銘文的選擇上可以參考:10夢魘、10狩獵、10心眼。這套銘文不論在前期還是中后期對于沈夢溪的幫助都是非常不錯的。



玩法技巧:


熟悉這個英雄的玩家都知道目前版本的沈夢溪釋放技能一二技能是需要能量條的,但是頻繁的使用一技能勢必會造成團戰(zhàn)是能量條不夠用的情況,所以一般在清理兵線時就不要過多的去使用一技能了,一技能丟上一到兩個炸彈,之后利用普攻觸發(fā)被動傷害去清線,盡可能的保證能量始終都是在7格以上,這樣團戰(zhàn)的時候就不會出現(xiàn)能量條不夠用的情況,并且被動效果的傷害對于兵線的清理幫助也是非常不錯的。

在就是二三技能的使用小技巧了,二技能雖說使用時會消耗一格能量,但是只要在二技能進度條未結(jié)束之前,手動點擊二技能是會返還能量的,所以如果只是利用二技能趕路,就不要忘記取消二技能。三技能雖說不消耗能量,但是這個技能存儲是需要一定的時間的,所以一般還是盡量在團戰(zhàn)的時候去使用三技能,三技能在團戰(zhàn)的時候?qū)τ跀橙撕笈庞⑿鄣耐{能力還是非常大的。



其實就目前版本來說,沈夢溪秒人還是有些困難的,但是也不能說秒不了人,只是對于技能的釋放的預判能力要求太高,并且在中后期的時候,如果對方出了魔女斗篷,對于和隊友的配合就顯得更加重要了。這也是目前版本絕大部位玩家不愿嘗試這個英雄的一個原因。

不知道在目前版本中,還有沒有小伙伴喜歡使用這個英雄呢?歡迎各位小伙伴前來一起進行留言討論哦。


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