虛擬引擎特效與真人視效還有一定距離 | 視效Bar x YuriYangFX (

視效Bar - ILM流體解算特效師YuriYangFX做客視效Bar(下)-筆記
本期嘉賓:YuriYangFX(https://space.bilibili.com/483790904)
話題#7初高級(jí)和特效LEAD的工作內(nèi)容大概是怎樣的
特效LEAD:更多的是解決問題和互相溝通,以及鏡頭分配、管理團(tuán)隊(duì)。
高級(jí)特效師:制作效果模板和效果測(cè)試
初中級(jí)特效師:根據(jù)鏡頭需求調(diào)一調(diào)
對(duì)與初級(jí)特效師,學(xué)習(xí)和適應(yīng)能力是決定能否晉升的條件之一,LEAD會(huì)時(shí)刻觀察你的表現(xiàn),給予適當(dāng)?shù)母唠y度鏡頭嘗試。
一些好的LEAD會(huì)讓伙伴們選擇自己想挑戰(zhàn)的鏡頭,同時(shí)會(huì)幫助你,自然會(huì)提升個(gè)人技術(shù),也會(huì)獲得更多展示自己的機(jī)會(huì)。
話題#8特效師如何判斷一個(gè)流體結(jié)算的好壞?
1、不停的到處看和思考
小故事1:有一天航哥在臉書的群里看到一個(gè)海里飄的小船的鏡頭,水面就像鏡面一樣,當(dāng)時(shí)就質(zhì)疑真實(shí)效果有嗎?就是有一次無意中看到一個(gè)實(shí)拍視頻,和之前看到的鏡頭真的就是一模一樣
小故事2:有一次在網(wǎng)上,他做了一個(gè)水面,他發(fā)現(xiàn)水面有些地方會(huì)有特別暗的地方,于是航哥就說你去河邊拍張照,其實(shí)水面上就有這些暗面,水面就是這樣的不是渲染問題,有些效果你覺得很怪,但實(shí)際上現(xiàn)實(shí)情況下是和自己所理解的不一樣的。
2、思考它背后的邏輯,為什么是這樣的。
3、現(xiàn)在HOUDINI的更新確實(shí)解決的很多坑,已經(jīng)接近一鍵特效了,但是真的想做到真實(shí)的效果特別是自定義效果,還是要研究和學(xué)習(xí)很多知識(shí),現(xiàn)在的效果包是經(jīng)過大佬研究多年所總結(jié)的結(jié)果,而使用這些功能的人是根本不知道這些效果的邏輯原理的。
小話題#1動(dòng)畫電影與實(shí)拍電影的區(qū)別
動(dòng)畫電影的特效是走量的,除了動(dòng)畫和場(chǎng)景,隨便一個(gè)物品的運(yùn)動(dòng)都要加特效,雖然很簡(jiǎn)單,但是時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)厭惡。
小話題#2請(qǐng)航哥補(bǔ)看《愛死亡機(jī)器人S03:吉巴羅》
話題#9如何看待UE、UNITY等虛擬引擎對(duì)視效的影響
1、對(duì)特效來說最煩的就是渲染,如果說在軟件里做完在引擎里能快速渲染 看到效果,有助于節(jié)約實(shí)踐。
2、實(shí)際上虛擬引擎目前還是不能達(dá)到影視級(jí)特效的分辨率,希望有一天能夠看到這一天虛擬引擎渲染方面的技術(shù)革新,但模擬類特效還是很困難的。
3、目前可以使用虛擬引擎做環(huán)境類的鏡頭
話題#10游戲行業(yè)和視覺特效行業(yè)
航哥:不想評(píng)論特效藝術(shù)家轉(zhuǎn)行游戲或其他鄰域這件事,問就是個(gè)人興趣
崔斯基:快學(xué)視效,項(xiàng)目N多快被累死了。
小話題#1電影與視效技術(shù)
有些制作人對(duì)視效的了解不夠,導(dǎo)致視效和拍攝本身是脫節(jié)的,效果就很差。
視效技術(shù)在進(jìn)步,有些時(shí)候人的意識(shí)沒有跟上,這個(gè)確實(shí)是經(jīng)驗(yàn)問題。
小話題#2漫威視效水平
非從業(yè)者都看出來你效果差了,趕工趕縮吧了!
話題#11成為一名優(yōu)秀特效師最需要的特質(zhì)有哪些?
1、看教程不要復(fù)制粘貼,需要自己理解和獨(dú)立思考,嘗試做些不一樣的。
2、結(jié)交一些朋友交流起來,會(huì)迸發(fā)出不一樣的思路。
3、多想多做,最好有經(jīng)驗(yàn)豐富者的引導(dǎo)和提示。
4、在公司里渲染指不定是那個(gè)部門渲,所以最終效果就是會(huì)有點(diǎn)不一樣,最好自己會(huì)不同渲染器、會(huì)匹配不同渲染器輸出的效果。
話題#12如何平衡工作和生活
工作之余偶爾攝影,每天運(yùn)動(dòng)運(yùn)動(dòng)。
總得找點(diǎn)樂趣,要不然每天坐在電腦前挺無聊的。
話題#13今年哪個(gè)投入小解算鏡頭給你留下深刻印象
崔斯基:阿凡達(dá)2騎獸手握繩子那段留下了很深的印象。
航哥:鏡頭難度在于一旦開始加“泡泡”之后才真正開始難,解算嗎!都是時(shí)間堆出來的。
話題#14電腦配置
航哥:特效的話反而不太用顯卡,基本還是靠CPU,我一跺腳整了個(gè)64核3990,內(nèi)存128G還做不到的話應(yīng)該需要優(yōu)化了,以前配置很低,就是靠?jī)?yōu)化。
回過頭來說,特效如果沒有真實(shí)的東西做支撐,全靠解算還是很難,最后還是要合成找素材找補(bǔ)。
END,新年快樂23年再見