我為什么專(zhuān)注于Houdini流體解算 | 視效Bar x YuriYangFX

視效Bar - ILM流體解算特效師YuriYangFX做客視效Bar(上)-筆記
本期嘉賓:YuriYangFX(https://space.bilibili.com/483790904)
話(huà)題#1如何入的視效這行?
北京上的大學(xué)本科,中學(xué)大學(xué)期間業(yè)余時(shí)間自己做拍攝剪輯,基本自學(xué)了從拍攝、剪輯到建模、特效、合成等全流程,出國(guó)讀研究生讀的偏游戲?qū)I(yè),有了一些進(jìn)入視效行業(yè)的想法,于是跟一位在MPC做合成師的好友聊了聊,從鏡頭反求的工作為起點(diǎn)逐漸跨到特效方向,私下制作作品集成功進(jìn)入“MPC蒙特利爾”,在公司內(nèi)部培訓(xùn)了三個(gè)月(學(xué)習(xí)了MAYA和HOUDINI,每個(gè)階段學(xué)習(xí)1-2周),項(xiàng)目結(jié)束后換了幾家公司,進(jìn)入IML工業(yè)光魔至今。
目前的項(xiàng)目已結(jié)束,馬上要進(jìn)入一個(gè)新的項(xiàng)目,主要工作是項(xiàng)目開(kāi)荒和水模擬基礎(chǔ)預(yù)設(shè)。
小知識(shí):黑豹2中同場(chǎng)景水模擬種類(lèi)多達(dá)十幾種
話(huà)題#2時(shí)什么驅(qū)動(dòng)你一直不斷學(xué)習(xí)和做練習(xí)?
在平時(shí)生活中偏好拍攝天文攝影作品,在這個(gè)過(guò)程中要花費(fèi)大量時(shí)間、多次拍攝和后期制作,磨練出自己的耐心的性格,同時(shí)還要求自己追求效果的真實(shí)感和制作高難度特效。
話(huà)題#3為什么選擇HOUDINI?
在自己學(xué)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)建模材質(zhì)對(duì)自己沒(méi)有挑戰(zhàn),慢慢的發(fā)現(xiàn)和聽(tīng)到其他人議論說(shuō)會(huì)做水、火特別好,這輩子就不愁工作了。于是在17開(kāi)始接觸MAYA水模擬,18年開(kāi)始進(jìn)入HOUDINI制作水模擬階段。要有耐心,一點(diǎn)點(diǎn)積累經(jīng)驗(yàn),在這個(gè)過(guò)程中審美和技術(shù)都會(huì)不斷提升。
話(huà)題#4如何開(kāi)始一個(gè)特效鏡頭制作?
1、先找參考,要找真實(shí)實(shí)拍的、不帶慢動(dòng)作的
2、構(gòu)思簡(jiǎn)易效果,慢慢增加細(xì)節(jié)
3、慢慢的會(huì)有某個(gè)效果點(diǎn)的偏向性
笑話(huà):特效師打光師要么在打咖啡的路上,要么就是喝咖啡等結(jié)算的路上
小知識(shí):更多機(jī)會(huì)是有參考項(xiàng)和模板的,有的公司會(huì)有“圖書(shū)館”,做好的見(jiàn)過(guò)會(huì)放進(jìn)去。
小知識(shí):項(xiàng)目開(kāi)荒期進(jìn)入項(xiàng)目基本都是從0開(kāi)始制作效果
小知識(shí):可以看大佬的工程學(xué)習(xí)他的思路,轉(zhuǎn)化為自己的庫(kù)
話(huà)題#5你目前遇到最難的一個(gè)特效鏡頭?
水模擬這東西越小的細(xì)節(jié)越難做。
例子:黑豹2 從水下跳出水面同時(shí)是高速+變速鏡頭,水的高亮反光效果 最終成片消失了,具體原因不明。

小知識(shí):拿到的鏡頭是前正常后慢速,先要截取出慢速鏡頭,懟回正常速度,做效果,取中間幀查看效果,最后再給拉回慢速效果。
小知識(shí):客戶(hù)要求一般不算中間幀做模糊,只把粒子的速度拉出一條線(xiàn),后期把這條線(xiàn)做抖動(dòng)。
話(huà)題#6了了特效與上下游部門(mén)的溝通和交接
上游方面,要和動(dòng)畫(huà)部門(mén) 商量在做特效的位置做個(gè)小球或標(biāo)記示意一下,返回到甲方敲定,再做特效部分。
角色特效部門(mén)制作的布料、毛發(fā)模擬要做交互時(shí),回要文件導(dǎo)入5%的低模做個(gè)定位,但是建模部門(mén)影視級(jí)模型很少很少有低模,所以要自己做碰撞體(必須是實(shí)心的模型)再做模擬。
合成方面,最終渲染出來(lái)的效果,交到合成后最終出片顏色回不對(duì),這方面特效同事直接蚌埠住了滿(mǎn)臉問(wèn)號(hào)。
接下期