虛擬偶像行業(yè):2023年全球及中國(guó)市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù)及分析報(bào)告

據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)恒州誠(chéng)思(YH)研究統(tǒng)計(jì),2022年全球虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模約191億元,2018-2022年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR約為 %,預(yù)計(jì)未來將持續(xù)保持平穩(wěn)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),到2029年市場(chǎng)規(guī)模將接近1876億元,未來六年CAGR為35.6%。
全球虛擬偶像(Vtuber (Virtual YouTuber))的核心廠商包括AnyColor、Cover Group、Bilibili、Youtube、774, inc等。前五大廠商占有全球約17%的份額。亞太地區(qū)是最大的市場(chǎng),擁有約74%的份額,其次是北美和歐洲,分別占12%和11%。就產(chǎn)品類型而言,2D模型是最大的細(xì)分,占有大約88%的份額,同時(shí)就下游來說,數(shù)字內(nèi)容及周邊是最大的下游領(lǐng)域,占有54%份額。
本文調(diào)研和分析全球虛擬偶像發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢(shì),核心內(nèi)容如下:
(1)全球市場(chǎng)虛擬偶像總體規(guī)模,按收入進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)分析,歷史數(shù)據(jù)2018-2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2023至2029年。
(2)全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,全球市場(chǎng)頭部企業(yè)虛擬偶像市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年。
(3)中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局,中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)虛擬偶像市場(chǎng)占有率及排名,數(shù)據(jù)2018-2022年,包括國(guó)際企業(yè)及中國(guó)本土企業(yè)。
(4)全球其他重點(diǎn)國(guó)家及地區(qū)虛擬偶像規(guī)模及需求結(jié)構(gòu)。
(5)虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游、中游及下游分析。
本文主要包括如下企業(yè):
? ? AnyColor
? ? Cover Group
? ? Bilibili
? ? Youtube
? ? 774, inc
? ? Mikai
? ? Yuehua Entertainment
本文重點(diǎn)關(guān)注如下國(guó)家或地區(qū):
? ? 北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
? ? 歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、俄羅斯、意大利和歐洲其他國(guó)家)
? ? 亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度、東南亞和澳大利亞等)
? ? 南美市場(chǎng)(巴西等)
? ? 中東及非洲
按產(chǎn)品類型拆分,包含:
? ? 2D模型
? ? 3D模型
按應(yīng)用拆分,包含:
? ? 流媒體直播和表演
? ? 數(shù)字內(nèi)容及周邊
? ? 其他
本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:虛擬偶像定義及分類、全球及中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模、行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策
第2章:全球市場(chǎng)虛擬偶像頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第3章:中國(guó)市場(chǎng)虛擬偶像頭部企業(yè),收入市場(chǎng)占有率及排名
第4章:產(chǎn)業(yè)鏈、上游、中游和下游分析
第5章:全球不同產(chǎn)品類型虛擬偶像收入及份額等
第6章:全球不同應(yīng)用虛擬偶像收入及份額等
第7章:全球主要地區(qū)/國(guó)家虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模
第8章:全球主要地區(qū)/國(guó)家虛擬偶像需求結(jié)構(gòu)
第9章:全球虛擬偶像頭部廠商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、虛擬偶像產(chǎn)品、收入及最新動(dòng)態(tài)等
第10章:報(bào)告結(jié)論
1 虛擬偶像市場(chǎng)綜述
? ? 1.1 虛擬偶像定義及分類
? ? 1.2 全球虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2018-2029
? ? 1.3 中國(guó)虛擬偶像行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模及預(yù)測(cè),2018-2029
? ? 1.4 中國(guó)在全球虛擬偶像市場(chǎng)的占比,2018-2029
? ? 1.5 中國(guó)與全球虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模增速對(duì)比,2018-2029
? ? 1.6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇、挑戰(zhàn)、趨勢(shì)及政策分析
? ? ? ? 1.6.1 虛擬偶像行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素及發(fā)展機(jī)遇分析
? ? ? ? 1.6.2 虛擬偶像行業(yè)阻礙因素及面臨的挑戰(zhàn)分析
? ? ? ? 1.6.3 虛擬偶像行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
? ? ? ? 1.6.4 中國(guó)市場(chǎng)相關(guān)行業(yè)政策分析
2 全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
? ? 2.1 按虛擬偶像收入計(jì),全球頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率,2018-2023
? ? 2.2 全球第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì),三類虛擬偶像市場(chǎng)參與者分析
? ? 2.3 全球虛擬偶像行業(yè)集中度分析
? ? 2.4 全球虛擬偶像行業(yè)企業(yè)并購(gòu)情況
? ? 2.5 全球虛擬偶像行業(yè)頭部企業(yè)產(chǎn)品列舉
? ? 2.6 全球虛擬偶像行業(yè)主要生產(chǎn)商總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
3 中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占有率及排名
? ? 3.1 按虛擬偶像收入計(jì),中國(guó)市場(chǎng)頭部企業(yè)市場(chǎng)占比,2018-2023
? ? 3.2 中國(guó)市場(chǎng)虛擬偶像參與者份額:第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)、第三梯隊(duì)
4 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
? ? 4.1 虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
? ? 4.2 上游分析
? ? 4.3 中游分析
? ? 4.4 下游分析
5 按產(chǎn)品類型拆分,市場(chǎng)規(guī)模分析
? ? 5.1 虛擬偶像行業(yè)產(chǎn)品分類
? ? ? ? 5.1.1 2D模型
? ? ? ? 5.1.2 3D模型
? ? 5.2 按產(chǎn)品類型拆分,全球虛擬偶像細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? 5.3 按產(chǎn)品類型拆分,全球虛擬偶像細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
6 全球虛擬偶像市場(chǎng)下游行業(yè)分布
? ? 6.1 虛擬偶像行業(yè)下游分布
? ? ? ? 6.1.1 流媒體直播和表演
? ? ? ? 6.1.2 數(shù)字內(nèi)容及周邊
? ? ? ? 6.1.3 其他
? ? 6.2 全球虛擬偶像主要下游市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? 6.3 按應(yīng)用拆分,全球虛擬偶像細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
7 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模對(duì)比分析
? ? 7.1 全球主要地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? 7.2 全球主要地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
? ? 7.3 北美
? ? ? ? 7.3.1 北美虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
? ? ? ? 7.3.2 北美虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 7.4 歐洲
? ? ? ? 7.4.1 歐洲虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
? ? ? ? 7.4.2 歐洲虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 7.5 亞太
? ? ? ? 7.5.1 亞太虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
? ? ? ? 7.5.2 亞太虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家/地區(qū)細(xì)分,2022
? ? 7.6 南美
? ? ? ? 7.6.1 南美虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè),2018-2029
? ? ? ? 7.6.2 南美虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,按國(guó)家細(xì)分,2022
? ? 7.7 中東及非洲
8 全球主要國(guó)家/地區(qū)需求結(jié)構(gòu)分析
? ? 8.1 全球主要國(guó)家/地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模增速預(yù)測(cè),2018 VS 2022 VS 2029
? ? 8.2 全球主要國(guó)家/地區(qū)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模(按收入),2018-2029
? ? 8.3 美國(guó)
? ? ? ? 8.3.1 美國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.3.2 美國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.3.3 美國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? 8.4 歐洲
? ? ? ? 8.4.1 歐洲虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.4.2 歐洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.4.3 歐洲市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? 8.5 中國(guó)
? ? ? ? 8.5.1 中國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.5.3 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? 8.6 日本
? ? ? ? 8.6.1 日本虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.6.2 日本市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.6.3 日本市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? 8.7 韓國(guó)
? ? ? ? 8.7.1 韓國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.7.2 韓國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.7.3 韓國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? 8.8 東南亞
? ? ? ? 8.8.1 東南亞虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.8.2 東南亞市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.8.3 東南亞市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? 8.9 印度
? ? ? ? 8.9.1 印度虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.9.2 印度市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.9.3 印度市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? 8.10 南美
? ? ? ? 8.10.1 南美虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.10.2 南美市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.10.3 南美市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? 8.11 中東及非洲
? ? ? ? 8.11.1 中東及非洲虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模,2018-2029
? ? ? ? 8.11.2 中東及非洲市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型 虛擬偶像份額,2022 VS 2029
? ? ? ? 8.11.3 中東及非洲市場(chǎng)不同應(yīng)用虛擬偶像份額,2022 VS 2029
9 全球市場(chǎng)主要虛擬偶像企業(yè)簡(jiǎn)介
? ? 9.1 AnyColor
? ? ? ? 9.1.1 AnyColor基本信息、虛擬偶像市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.1.2 AnyColor公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.1.3 AnyColor 虛擬偶像產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.1.4 AnyColor 虛擬偶像收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.1.5 AnyColor企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.2 Cover Group
? ? ? ? 9.2.1 Cover Group基本信息、虛擬偶像市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.2.2 Cover Group公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.2.3 Cover Group 虛擬偶像產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.2.4 Cover Group 虛擬偶像收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.2.5 Cover Group企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.3 Bilibili
? ? ? ? 9.3.1 Bilibili基本信息、虛擬偶像市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.3.2 Bilibili公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.3.3 Bilibili 虛擬偶像產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.3.4 Bilibili 虛擬偶像收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.3.5 Bilibili企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.4 Youtube
? ? ? ? 9.4.1 Youtube基本信息、虛擬偶像市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.4.2 Youtube公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.4.3 Youtube 虛擬偶像產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.4.4 Youtube 虛擬偶像收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.4.5 Youtube企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.5 774, inc
? ? ? ? 9.5.1 774, inc基本信息、虛擬偶像市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.5.2 774, inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.5.3 774, inc 虛擬偶像產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.5.4 774, inc 虛擬偶像收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.5.5 774, inc企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.6 Mikai
? ? ? ? 9.6.1 Mikai基本信息、虛擬偶像市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.6.2 Mikai公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.6.3 Mikai 虛擬偶像產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.6.4 Mikai 虛擬偶像收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.6.5 Mikai企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
? ? 9.7 Yuehua Entertainment
? ? ? ? 9.7.1 Yuehua Entertainment基本信息、虛擬偶像市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位
? ? ? ? 9.7.2 Yuehua Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
? ? ? ? 9.7.3 Yuehua Entertainment 虛擬偶像產(chǎn)品介紹
? ? ? ? 9.7.4 Yuehua Entertainment 虛擬偶像收入及毛利率(2018-2023)
? ? ? ? 9.7.5 Yuehua Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
? ? 11.1 研究方法
? ? 11.2 數(shù)據(jù)來源
? ? ? ? 11.2.1 二手信息來源
? ? ? ? 11.2.2 一手信息來源
? ? 11.3 市場(chǎng)評(píng)估模型
? ? 11.4 免責(zé)聲明