為什么如今的手游這么肝?說好的休閑養(yǎng)肝呢?


最近《FGO》B服《德川回天迷宮 大奧》的活動感覺特別得肝……每天花碎片時間肝感覺只推了一點點,速度奇慢無比,不得不特意抽時間來玩?;顒樱蝗豢赡苴s不上進度的節(jié)奏,當然我也是已經告別了手游玩的很勤奮的時代會去看速刷攻略的熱情期,所以也導致刷圖速度下降吧,也許吧??傊X得這次刷的特別慢,每點一下,會出來一句話,點完也沒有開始任務,要再開一扇門,再點2次,才能進一個活動,這樣設置的效率好低。

很不明白手游為什么做得這么肝,肝一些可以理解,畢竟需要粘度,但是過分肝不是適得其反嗎?

傳統(tǒng)的電玩,玩游戲的過程本身就是樂趣所在,手游卻不一樣,手游會需要玩家利用很多碎片時間,原因是手游本身并不好玩,根本原因是絕大多數(shù)的手游在制作上的投入和內容創(chuàng)作上的用心都是跟傳統(tǒng)電玩沒法比的,所以積累的結果才是手游追求的結果……坐地鐵,肝一局,坐馬桶,肝一局,把日常任務,周任務做掉,差不多一天的“積累”也就完成了,然后到了活動,可以肝到升級的素材或者喜歡的限定角色,說穿了絕大多數(shù)的手游就是一個積累的過程,未必是一口氣玩很久,而是每天加起來零碎的時間消耗掉很久。
而如今的一些手游出活動的話,像《FGO》的這次《大奧》的活動,就讓我覺得“過度肝”,了,也就是說,光是用一天的零碎時間去玩是完全不夠的,除非你上班就是大閑人……忙完一整天,回到家,吃完飯,躺沙發(fā)休息,玩?zhèn)€幾句,結果圖完全沒動,最后為了不錯過活動的素材,不得不特意抽時間來刷……這就是違背了一些玩家對手游的期待;因為游戲過程并不好玩,就是反反復復刷圖,最多看個劇情,劇情也可以抽空隨時回顧,所以反反復復的重復一件事,不是再枯燥不過了嗎?為了讓用戶有粘度,而犧牲游戲體驗本身,我覺得就是本末倒置。

《崩3》是我棄坑最早的熱門手游,不是因為游戲素質不行,也不是因為運營不行,反正大家吐槽的那些尿性跟我棄坑的理由無關,我純粹是沒時間玩,《崩3》肝素材肝角色碎片是一點,本身需要全程手動游戲也是一點……《FGO》盡管不支持全程自動游戲,但至少不用一直操作角色,簡單的刷本,甚至刷活動,用一支隊伍就可以簡單暴力的重復,我最勤快的時代,邊刷《艦C》,邊陪人聯(lián)機打格斗游戲,邊刷《FGO》,還能陪女朋友打電話……
結果就,頭發(fā)禿了,女朋友走了,格斗游戲被完虐,《艦C》沉船了,但《FGO》,嗯,諸多角色310達成羈絆滿了。但你要我在做這些事情的期間去操作《崩3》刷日常,那是肯定不可能的……
但最近的《FGO》讓我覺得有疲憊感了,刷活動真的變成負擔,310也不再這么在意,至少每天感覺需要額外花時間去做活動,就很吃力?!禙GO》是壞文明,手游是壞文明,應該被“毀滅”。

不說了,可可蘿還在等著我呢,(狗頭)。
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