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游戲音頻崗位技能 – 如何謀得游戲音頻設(shè)計(jì)師職位

2021-03-10 12:38 作者:Wwise官方  | 我要投稿

游戲音頻設(shè)計(jì)技能:對(duì) 100 條游戲音頻職位招聘信息的分析


游戲公司在招募聲音設(shè)計(jì)師或作曲家時(shí)都有哪些要求?顯然,擁有出色的音感、精通現(xiàn)代錄音技術(shù)、熟練使用?DAW?這些肯定是少不了的。但是,在傳統(tǒng)的聲音設(shè)計(jì)或作曲專長(zhǎng)之外,對(duì)相關(guān)技能或軟件有何具體要求呢?在?HR?決定面試和錄用人選時(shí),哪些技能可以讓自己的簡(jiǎn)歷被挑中?


為了回答這些問題,我們對(duì)?2020?年?4?月到?7?月這四個(gè)月發(fā)布的游戲音頻職位招聘信息進(jìn)行了分析,總共察看了將近?100?條職位說明。然后記下了其中所列的必備或優(yōu)選技能,并將統(tǒng)計(jì)結(jié)果做成了表格。


表里列的都是全職崗位,并沒有涵蓋自由職業(yè)(如自由作曲家或外包聲音設(shè)計(jì)師)??偟膩碚f,自由職業(yè)大約占所有游戲音頻職位的一半。另外,本項(xiàng)分析中并未考察以計(jì)算機(jī)編程為主的游戲音頻職位(即音頻程序員)或其他不涉及音頻內(nèi)容創(chuàng)作的工作崗位。


幾乎每條招聘信息都列出了標(biāo)配聲音設(shè)計(jì)技能,比如熟悉?DAW、音頻創(chuàng)作工具、錄音技術(shù)等等。所以,我們就沒有對(duì)錄音、混音之類的常規(guī)技能另做探討。不過,統(tǒng)計(jì)了?ProTools?和?Reaper?這兩款現(xiàn)下常用?DAW?被提及的次數(shù)。


常見職位名稱


業(yè)界對(duì)游戲音頻職位并沒有統(tǒng)一的稱呼。招聘職位寫的多是“聲音設(shè)計(jì)師/游戲音頻設(shè)計(jì)師”。有的還會(huì)標(biāo)明“初級(jí)”、“高級(jí)”、“資深”之類的資歷要求。下表詳細(xì)列出了相應(yīng)職位名稱在分析的所有招聘信息當(dāng)中所占的比例。



技能分析


以下是所察看招聘職位當(dāng)中使用最多的字眼。為此,我們檢索了每條職位說明當(dāng)中與下述相同或類似的字眼。檢索范圍涵蓋招聘信息的全部?jī)?nèi)容,包括崗位技能(“必備”和“優(yōu)選”)以及工作簡(jiǎn)介和職能說明。如前文所述,我們拋開?DAW、專業(yè)音頻工具之類的標(biāo)配聲音設(shè)計(jì)技能,重點(diǎn)說說那些跟游戲音頻設(shè)計(jì)直接相關(guān)的職責(zé)要求。


經(jīng)驗(yàn):69%


不出所料,列舉最多的要求是經(jīng)驗(yàn)。可見公司想要的是擁有良好基礎(chǔ)并熟悉游戲開發(fā)流程的人。不過值得注意的是,雖然?10?條職位說明里有將近?7?條表示“經(jīng)驗(yàn)”為基本任職資格,但其中只有約一半特別提到了“AAA”經(jīng)驗(yàn),占總數(shù)的?36%(AAA?常被游戲行業(yè)用來形容預(yù)算高、周期長(zhǎng)的游戲大作,如《Red Dead Redemption》、《GTA》等)。


有些招聘職位還表示教育經(jīng)歷或可替代工作經(jīng)驗(yàn),但這一點(diǎn)并不適用于“AAA”經(jīng)驗(yàn)(參見下文正規(guī)教育部分)。


Wwise:63%


60%?以上的游戲音頻職位說明特別提到求職者必須或最好具備?Wwise?相關(guān)技能。Wwise?是一款游戲音頻行業(yè)專用的軟件,其可導(dǎo)入?DAW?中制作的音效和音樂文件,并轉(zhuǎn)換為可整合到游戲本身當(dāng)中的交互格式。Wwise?對(duì)聲音設(shè)計(jì)師/作曲家來說是完全免費(fèi)的,并可從?www.audiokinetic.com?下載。


如需了解腳本編寫、Unreal、正規(guī)教育、ProTools、Reaper、FMOD、音樂創(chuàng)作、Unity?及其他技能被提及的頻率,請(qǐng)參閱?GameSoundCon?上的全文(https://www.gamesoundcon.com/post/game-audio-job-skills-how-to-get-hired-as-a-game-sound-designer)。另外,文末結(jié)語(yǔ)部分還專門闡釋了本項(xiàng)分析對(duì)不同規(guī)模公司的適用情況。?

本文作者


布萊恩·施密特 (BRIAN SCHMIDT)


布萊恩·施密特 (Brian Schmidt) 從 1987 年便開始從事游戲的音樂創(chuàng)作、音效設(shè)計(jì)和技術(shù)開發(fā)。他目前兼任 GameSoundCon 執(zhí)行總監(jiān)、Digital Dreams Ent. 音頻總監(jiān)和 DigiPen 高級(jí)講師。


游戲音頻崗位技能 – 如何謀得游戲音頻設(shè)計(jì)師職位的評(píng)論 (共 條)

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