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《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》超凡帝國與混沌勇士:全戰(zhàn)戰(zhàn)錘的終極形態(tài)

2022-09-01 16:50 作者:三五七游戲網(wǎng)  | 我要投稿

作者:游信編輯 伊恩



在經(jīng)過六個月的沉淀后,萬眾期待的“超凡帝國”終于是來到了粉絲面前,同時到來的還有混沌勇士派系的重做與四位全新的傳奇領(lǐng)主dlc。對于許多玩家而言,“超凡帝國”四個字代表的不僅僅是一個匯集三代所有派系、所有領(lǐng)主的大戰(zhàn)場,更是CA和粉絲們共同耕耘了7年的史詩終章。


感謝SEGA提供的搶先測試版,本文將介紹對于超凡帝國beta版及新版混沌勇士的個人體驗。


超凡帝國


超凡帝國(ImmortalEmpires)對標的是二代中的凡世帝國(Mortal Empires),需要玩家在同一平臺購買《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》123的本體后方可游玩。作為《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列的終極形態(tài),超凡帝國模式包括了全系列86位傳奇領(lǐng)主、23個可游玩派系、橫跨整個中土戰(zhàn)錘世界的完整戰(zhàn)役地圖,以及未來必定會出的更多內(nèi)容。


匯集了三部曲的超凡帝國無論是在內(nèi)容的體量上還是深度上都絕對能滿足玩家的萬分期待。但在游玩之前,非常推薦玩家先在視頻網(wǎng)站上觀看CA官方剪輯的13分鐘超凡帝國預(yù)覽,不僅介紹了超凡帝國中各大派系的位置關(guān)系,電影化的運鏡也充分營造出了世界大戰(zhàn)的史詩感。


超凡帝國的地圖并不是將凡世帝國與三代地圖的簡單拼接,而是用三代的風(fēng)格對完整的世界地圖進行了全面重做,包括山川地形的雕琢、森林植被的規(guī)劃都進行了大幅改進。同時為了照顧到游戲性(和玩家的電腦配置),對許多行省的形狀和比例也進行了進一步調(diào)整,最終完成的游戲地圖雖然和流傳甚廣的那張戰(zhàn)錘地圖不完全相同,但展現(xiàn)出的效果也絕對稱得上恢宏壯闊。

超凡帝國地圖


由于具體的派系改動相當?shù)亩?,因此本文只會將幾個重點單獨介紹,想要知道詳細改動可以參考官方補丁說明。


首先,現(xiàn)在不再有傳奇領(lǐng)主共享派系或出生地,例如原本和卡皇共享瑞克領(lǐng)的沃克瑪被發(fā)配到了非洲,和被掃出家門的曼弗雷德、一眾古墓派系共爭納加什之書。混沌勇士的原三巨頭:艾查恩、美人、柯烈日也被分別安置在混沌荒原的三個地方。理所應(yīng)當?shù)?,每個從原共享派系獨立出來的傳奇領(lǐng)主都新增了獨特的派系效果。


事實上除了少部分滿臉寫著“等時機成熟就會重做”的派系外,大部分派系都進行了由內(nèi)而外的改動,包括出生位置、派系效果、科技樹等都可能和前兩作有所差異,粗略看來大部分舊種族都獲得了經(jīng)濟或兵種方面的加強,以適應(yīng)超凡帝國的全新環(huán)境。

許多派系兵種都能擁有魔屏


雖然看上去位于非洲中心的賽特拉是本次位置改動最大的受害者,但由于混沌派系的全面入侵以及終末危機的加入,一些前期吃不起戰(zhàn)損、出生位置四面漏風(fēng)、派系機制尷尬的可能才是最慘的派系。


終末危機(天災(zāi))是超凡帝國中全新加入的終局玩法,形式上類似于曾經(jīng)的混沌入侵,但在具體規(guī)則上給予了玩家很大的選擇自由。包括天災(zāi)的種類、天災(zāi)出現(xiàn)的時間區(qū)間、天災(zāi)的具體規(guī)模都可以由玩家進行自定義。天災(zāi)觸發(fā)后會無論該派系是否毀滅,都會直接在原派系主城刷火星兵。天災(zāi)的具體部隊規(guī)模與玩家設(shè)置有關(guān),部隊的強弱則會隨著回合數(shù)的上升增加。此時戰(zhàn)役的目標也會變?yōu)檎鞣鞛?zāi)城鎮(zhèn)。


在設(shè)置全部拉滿的情況下一些派系面對天災(zāi)可以說毫無還手之力,比如被兩大吸血鬼城夾在中間的巴托尼亞,想指望前期一群老農(nóng)去抗擊十幾隊滿編吸血鬼大軍是不太現(xiàn)實的。

遇到這種情況還是搬家吧


雖然天災(zāi)系統(tǒng)看上去是為破局后增加更多的挑戰(zhàn)目標,但這類可操作性較強的樂子元素可能要不了多久就會被玩家們玩壞。曾經(jīng)玩家間討論戰(zhàn)錘時默認難度為雙極難,假以時日這個標準多半會被縮小到雙極難+10回合門口無預(yù)警天災(zāi)。


戰(zhàn)錘3全新的盟友系統(tǒng)也被加入了超凡帝國中,并且UI界面也調(diào)整得更加方便。現(xiàn)在只需要點擊右上角盟友圖標就能直接調(diào)整盟友策略或花費臣道。實際體驗下來現(xiàn)在同盟國和仆從國的戰(zhàn)斗力相比此前都提升不少,無論是出兵規(guī)模還是攻擊性都有顯著提升。并且盟友軍隊的推進目標都會以藍色線條展示在地圖上,方便玩家進行協(xié)同推進。雖然現(xiàn)在仆從國還是會出現(xiàn)門口的綠地不占非要毀滅的睿智操作,但新增的“占領(lǐng)”選項也算彌補了這一點。


最后,之前戰(zhàn)錘3中CA偷懶的傳奇將領(lǐng)擊敗稱號和城鎮(zhèn)勝利后的選項插畫都隨著本次更新進行了補完。


混沌勇士


全新的混沌勇士DLC為《戰(zhàn)錘3》的“混沌魔域”和“超凡帝國”添加了四位傳奇領(lǐng)主,雖然四位傳奇領(lǐng)主分別獻身于不同的混沌邪神,但都和艾查恩一樣同屬于“混沌勇士”派系。算上超凡帝國白送的比拉克,目前混沌勇士派系的傳奇領(lǐng)主達到全游戲最多的8位,而惡魔親王、混沌四神派系都依然只有1位傳奇領(lǐng)主。


隨著DLC的推出,整個混沌勇士派系的機制也進行了重做。其中最重要的就是混沌勇士派系現(xiàn)已可以占領(lǐng)城鎮(zhèn),正式脫離了游牧的苦海,不僅保留了全氣候適應(yīng),還可以在任意地點建造派系的獨特建筑。


值得一提的是諾斯卡派系也進行了“不是重做(CA官方認定)”的重做,現(xiàn)已可以常規(guī)占領(lǐng)城鎮(zhèn),至此純種游牧只剩下納卡伊一人。


混沌勇士的建筑序列可以分為三類。第一類即最重要主城序列:黑暗要塞。可以建造黑暗要塞的城鎮(zhèn)都會由圖標標記,他們多半是位于混沌荒原的派系主城。黑暗要塞不僅是混沌勇士唯一能產(chǎn)錢的建筑序列,占領(lǐng)部分黑暗要塞還能直接強制仆從諾斯卡部族,免除了開戰(zhàn)征服的繁瑣步驟。并且由于得天獨厚的地理位置,黑暗要塞幾乎不會受到任何敵人或天災(zāi)的威脅,因此屬于混沌勇士間的必爭之地。

黑暗要塞位置分布


第二類是原本能生產(chǎn)貿(mào)易資源的建筑或港口,混沌勇士能在此建造獨特建筑來提供全派系單位buff。第三類就是除上述兩種和關(guān)口、堡壘外的其他建筑,無論原本是派系主城還是城鎮(zhèn),被混沌勇士占領(lǐng)后都只能建造混沌祭壇,主要作用是在前線招募事務(wù)官以及防止一些中立勢力殖民廢墟。


同時,除了比拉克這個沒人愛的永世不選外,其余混沌勇士派系都有獨特的仆從國獎勵機制,如散布更多的混沌腐蝕,仆從國獲得狂暴、魔屏等獨特技能,其中艾查恩和柯烈克更是能根據(jù)仆從國的數(shù)量來大幅強化自己的戰(zhàn)役資源或領(lǐng)主強度。因此混沌勇士的戰(zhàn)役思路也從一路燒光搶光的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)轉(zhuǎn)變?yōu)閴汛笞约旱钠蛷膰柫钋к娙f馬踏平四方。

除了金錢外混沌勇士還獲得了第二個重要的戰(zhàn)役資源:靈魂。靈魂主要通過戰(zhàn)斗獲得,可以用于激活豐富的混沌贈禮buff,當激活的混沌贈禮到達一定數(shù)量后還會獲得強大的全局事件buff加成。此外靈魂還可以給大眾臉領(lǐng)主或英雄混沌印記,讓他們升格為全新形態(tài)。如果是大眾臉領(lǐng)主也可以等到30級后獻身統(tǒng)合,能夠轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼮樘厥獾膼耗вH王領(lǐng)主。

也可以叫丹尼爾形態(tài)


雖然不再是純游牧,但混沌勇士隨時隨地招募的特點也被保留下來,并且現(xiàn)在是全移動狀態(tài)下0回合招募,唯一的限制是招募的兵種會受到氣候、腐蝕程度、建筑的多方面影響。此外混沌招募的部分低級兵種可以通過花費金錢和兵種經(jīng)驗晉升為高級兵種,別看初期只是一隊掠奪者猛男,要不了多久這就是一隊野心冠軍勇士。晉升機制的存在也讓增加部隊經(jīng)驗的優(yōu)先級提高不少。


盡管都是混沌勇士派系,但艾查恩、美人、柯烈克、比拉克都屬于混沌勇士中的統(tǒng)合派系,而新DLC中四位領(lǐng)主則分別是混沌勇士中的恐虐、色孽、奸奇、納垢派系。四位新領(lǐng)主不僅擁有前文所說的混沌勇士派系機制,還融合了四邪神自身派系的部分機制,比如信仰恐虐的瓦爾基婭能使用殺戮機制、信仰奸奇的維里奇能使用傳送移動。更難能可貴的是信仰不同邪神派系的科技樹也各不相同,畢竟是本次更新唯一需要額外花錢購買的內(nèi)容,在這點上CA還是沒有偷懶的。


根據(jù)領(lǐng)主獻身的邪神不同,所帶領(lǐng)的軍隊也會獲得不同數(shù)值的黑暗權(quán)威,降低對應(yīng)混沌部隊的維持費用并提供補員加成。在習(xí)得相對應(yīng)的科技后可以將四邪神之一的印記賜予統(tǒng)合兵種,從而讓兵種獲得對應(yīng)邪神的兵種晉升路線,轉(zhuǎn)變后還能獲得相應(yīng)的黑暗權(quán)威加成。


艾查恩戰(zhàn)報


最后,通過個人的一局艾查恩娛樂局戰(zhàn)報來介紹下全新混沌勇士的戰(zhàn)役思路。版本為測試版,難度為雙極難無天災(zāi)。艾查恩的新派系效果為:每有一個仆從國+10%研究速率、+10混沌派系外交關(guān)系、+25每回合靈魂數(shù)量。此外,艾查恩的一套神器裝備效果也變?yōu)榱嗽黾踊煦缗上店P(guān)系和混沌權(quán)威。顯而易見,新版艾查恩是個極力鼓勵拉幫結(jié)派做盟主的“袁紹”類派系,因此我的作戰(zhàn)思路就是盡可能多地仆從其他派系。


前幾個回合,仆從完開場送的兩個諾斯卡后,直接宣左邊大眾臉恐虐派系,滅城后仆從之(注意先攻占能建造黑暗要塞的主城,最后留沒有特殊資源的小城直接征服后留給仆從國)。之后沿著北極一路平推過去,由于艾查恩仆從國越多混沌派系綠臉越高的特性,只要不向內(nèi)陸深入基本沒有派系會宣你,只有你宣其他綠臉。唯一需要注意的是前期寧愿多花一兩個回合也要保證滅掉沙皇派系,滅掉即破局。


第5回合可以另起一個領(lǐng)主,直奔戈羅邁德尼下方的卡拉克·獨孤城,白嫖一個仆從國,砸錢和南部綠皮簽互不侵犯,不去招惹基斯里夫。主隊艾查恩繼續(xù)沿著北部推進,目標很簡單,拔劍。一路上瓦爾基亞、美人等都不需要放過,全部打剩一個小城后征服。惡魔親王是唯一一個無法通過打掉最后一城征服的混沌派系,如果占據(jù)了其他諾斯卡的主城可以考慮直接滅掉,或者等搞好關(guān)系后再仆從。


不出意外的話帝國北部半島會被加強了一波的冰牙光速統(tǒng)一,冰牙由于不能通過黑暗要塞強制仆從,是個相當難啃的骨頭,因此建議前中期都沒必要動他,反正靠機制白送的綠臉,各路協(xié)定簽起來就是一道絕對安全的防線。


20回合在老家起第二隊滿編,沿著地圖邊緣向下推進到震旦長垣,和之前的一樣全部打服。由于混沌荒原基本上都是歪瓜裂棗混戰(zhàn),注意在腐蝕度高的地方招幾隊高級兵后全自動過去毫無難度?;旧?0回合左右主隊就能到達馬桶圈,副隊就能破長垣,開始正式和秩序派系交戰(zhàn)。此時已有仆從國25個,占據(jù)了北部和東部大部分區(qū)域。雖然仆從國不強但勝在人多,即使不管也能陸續(xù)向內(nèi)部推進?;煦缳n福必選色孽的增加100%仆從金,上萬收入直接翻倍。



45回合,開完視野后直接仆從比拉克和納卡里,此時已經(jīng)能綠臉直接仆從所有混沌派系了。

混沌的怪物在查瑞斯港口登陸


之后可以選擇開始暴兵涂色,也可以選擇先發(fā)展城市經(jīng)濟。我選擇先發(fā)展城市經(jīng)濟,畢竟身懷一顆建設(shè)可持續(xù)發(fā)展社會的偉大決心。


62回合,南部最大的敵人屠滅者阿茲漢愿意歸于永世神選的麾下。

吃人的魔鬼招攬了邪惡的綠皮


同年,因為馬仔被牽扯進戰(zhàn)爭的馬雷基斯撐不住了,在付出了6000G的微小代價后成為第一個參與建設(shè)統(tǒng)一和諧社會的秩序派系。

末日領(lǐng)主征服了巫王


65回合,通過向其他派系宣戰(zhàn)并付出17000G后將索爾葛林·負怨者也被納入麾下。


艾查恩和矮人至高王同仇敵愾


69回合,通過揍勞恩贏得了湖神仙女的芳心。

三眼之王和高貴的精靈神莉莉絲結(jié)成同盟


73回合,以瑪麗恩堡為代價仆從了瑞克領(lǐng)。

永世神選將于今日抵達自己忠實的阿爾道夫!


至此,全種族大一統(tǒng)的第一步完成,其間位于震旦的副隊也是順利征服了震旦全境,直系仆從國(不包括仆從國的仆從國)多達49個,科技發(fā)展速率為510%。其他種族如高等精靈和古墓王都因為和太多敵對派系簽署了合約,仆從選項都是幾百的負數(shù),因此想要全面統(tǒng)一還需要相當多的時日(當然最大的困難還是后期數(shù)十個仆從國軍隊太多,導(dǎo)致過回合時異常的煎熬)。

90回合時,實際上親自占領(lǐng)的城鎮(zhèn)并不多


雖然整體而言新版艾查恩的戰(zhàn)役難度相當簡單,整局下來幾乎就沒手操過幾場戰(zhàn)斗,但不得不說這是我玩戰(zhàn)錘至今最有意思的一次戰(zhàn)役。此外還有一點比較有趣,當我想看看幾個秩序陣營能不能弄到綠臉時,發(fā)現(xiàn)索爾葛林已經(jīng)負了1300多的派系關(guān)系,但至今都沒叛變過。不過新版本只有色孽的仆從國會永不背叛,因此不排除是bug的原因。

-1379的紅臉,負怨者不愧是負怨者


總結(jié)

兩年前,幾乎沒有人能預(yù)料到震旦天朝的出現(xiàn),直到戰(zhàn)錘3預(yù)告片的揭曉;一年前,大部分玩家仍然對匯集了三代地圖的凡世帝國抱持懷疑,直到超凡帝國的確認。不得不承認CA在滿足玩家期待的大方向上走得相當出色,雖然在這期間CA和玩家間有過一些(好吧是許多)不那么愉快的經(jīng)歷,但真的玩到超凡帝國的那一刻我的心中依然是無比的感動。


超凡帝國的推出已經(jīng)圓了系列粉絲長久以來的愿望,但這也只是超凡帝國的第一步。目前超凡帝國仍然處于beta測試階段,相應(yīng)的bug與優(yōu)化問題也是少不了的。希望不久后的正式版和新dlc能帶來更加完善的超凡體驗。至于平衡性問題,我覺得有時適當?shù)姆艞壱膊皇橐环N好選擇,讓每個派系都能爽完戰(zhàn)役才是最重要的。














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